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团结引擎本周问答汇总 1114-1120

团结引擎本周问答汇总 1114-1120 Unity官方开发者服务平台
2025-11-20
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导读:本文汇总了 2025 年 11 月 14 日 - 2025 年 11 月 20 日 团结引擎常见问答
本文汇总了开发者社区各渠道中对团结引擎的常见问题,并整理官方回答。如果在使用团结引擎的过程中遇到任何问题,欢迎点击阅读原文前往开发者社区团结引擎专区提问,将有官方技术支持及社区贡献者当日解答此外,本周还有少量待解决问题,欢迎小伙伴们到社区分享经验,为他人答疑解惑。
本期问答
  Q1. 请问我们想在游戏开头播一个片头视频,mp4 格式,在小游戏平台用 unity 的 video player 组件是否可以?兼容性怎么样?
A:小游戏支持 video player,游戏开始播放建议直接放 js 里面播放,后台加载游戏

  Q2. OpenHarmony SDK kits包内banner广告位置在哪里修改?

A支持在 OHSDKKitManager.Instance.LoadBanner的adRequestParams 参数中修改 adWidth 和 adHeight,API 和 OH 那边的 autoadcomponent 参数保持一致。 

参考文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/js-apis-autoadcomponent

  Q3. Virtual Geometry 特性咨询
想开启 virtual geometry 特性打个安卓包,点击 play 报错了,但是不开启特性的情况下是不报错的。想咨询两个问题: 
一、报错如下图所示,和 virtual geometry 特性有关吗?需要在哪修复啊? 
二、114 的 editor 版本 PC 端也可以开启,但是抓帧后感觉和打开也没有区别啊?相关的特效描述在 state 都看不到,怎么确实确实生效了? 
三、看文档 170 以上的版本才支持,但是 170 没有 virtual geometry 特性的配置项,目前的支持情况到底如何啊?支持稳定不?
A:有关你提的三个问题:
1. 和"not supported inside a renderpass"相关的问题都已在最新版本修复,麻烦更新到最新版本后进行尝试。和"audio listener"相关的问题,请检查场景中是否存在两个以上的物体带有 audio listener 这个组件,这个组件不允许存在两个以上。
2. 老版本只支持在 HDRP 管线的项目中开启 VG。如果抓帧后和没开启 VG 没区别,那大概率是没有成功开启导致的。成功开启后,在 Frame Debugger 中应该可以看到多了一些 Pass,比如 Visiblity Buffer Pass 和 GBuffer Splat Pass等。在 RenderDoc 中也可以看出明显区别。可以尝试再根据文档流程开启一遍 VG。
3. 移动端 VG 在 1.7.3 版本正式支持,只在使用 URP 管线时可以开启。目前支持的机型有限制,具体可以在官方文档中找到限制。未来我们会持续进行优化与适配。如果还有其它问题,欢迎继续讨论~

  Q4.package manager 中找不到 infinity particle system 怎么回事 ,1.7.3

A:打开这里:

  Q5. 这个不勾选的情况下有可能指定某几个相机开启吗?

A:团结文档相关链接: 

https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/class-StreamingController.html

  Q6. 更改 devceo studio api 的版本后,displayIndex 这个是什么?

更改 devceo studio api 的版本后,之前是这样调用的 TuanjiePlayerView(), 现在 TuanjiePlayerView({ displayIndex: 0 }) 才能编译通过, displayIndex 这个是什么?

A:这个是为了支持多个 TuanjiePlayerView,传默认的 0 就行。

  Q7. 我想退出游戏返回 app ,在不使用 Application.UnLoad 的情况下,需要用哪个接口替换下?

我之前使用的是 1.5.2 的引擎版本,大概调用方式是这样的,我在升级版本之前,通过 unity 回到 app 是正常的,但是两边版本升级以后通过团结引擎回到 app 会将 app 踢到后台去。

A:1.5.2 没问题是因为 Application.Unload() 没生效,在 1.6.3 我们才补全,你看看对你们有没有影响,没影响可以不调用。可以等等 1.7.5,月底应该会发布,会修复这个问题。

  Q8. 团结 1.6.7 打包鸿蒙后出现 FixedUpdate 执行间隔很大

鸿蒙打包后,发现 FixedUpdate 的执行间隔特别大,20-40 秒不等!!LateUpdate 不这样,Update 也不会,只有 FixedUpdate 会这样,现在代码移动到了 Update 内执行,没报错,但是流畅度差了很多。

A:是使用 Time.deltaTime 计算的执行间隔吗?FixedUpdate 的执行间隔由 Time.fixedDeltaTime 决定。

本系列问题汇总将每周更新,欢迎点击阅读原文,与 Unity 中国社区成员一起答疑互助,共同进步。
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