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除了氪 没啥缺点——《星塔旅人》评测

除了氪 没啥缺点——《星塔旅人》评测 游戏传火人
2025-12-08
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导读:前言其实《星塔旅人》给火子哥的感觉还是挺不错的,玩法轻松,画风清新可爱。

前言


其实《星塔旅人》给火子哥的感觉还是挺不错的,玩法轻松,画风清新可爱。公测以后火子哥也是深入体验了一下,今天就跟大家聊聊这款萌系画风的二游新作《星塔旅人》

游戏的玩法很轻松,是一个45度角俯视角的动作冒险游戏,玩家需要控制的就只是移动闪避和释放技能,角色会在敌人进入攻击范围后自动进行普通攻击,很多时候就只要专注走位就可以了,降低了很大一截的游玩门槛。

还有自动战斗,但是这个自动战斗其实有点呆萌呆萌的,角色会自己找怪打,会自动前进,但是不会走位,只会站撸也不会躲技能。鉴定为铁憨憨。具体玩法是三人一队,一个主控,也就是玩家主要操作的站场角色,另外两个是辅助,点一下技能他们会出来放技能然后下场,主要辅助战斗,没有什么特别难的操作需要练习,玩起来很轻松。

有意思的地方就在于,游戏的主要目标是养成角色后挑战更高难度的星塔,也就是一个很有意思的肉鸽玩法。玩家需要按照推荐的属性构筑队伍,然后进入星塔进行肉鸽冒险。每过一层会随机给玩家一些音符和卡牌。音符很好理解,凑够一定数量会增加人物的相应属性,而卡牌则是强化角色的技能天赋等等,和其他二游的肉鸽玩法差不多。但是每次星塔结算后都可以把当前的卡牌和音符保存为存档,用来在其他副本使用。

比如我在星塔里保存了一套主控希娅的六彩卡23强攻音符的输出存档,我就可以在刷养成材料的时候直接读取这套存档的数值用来打材料副本。可以说是把所有玩法和星塔这个主目标结合了起来,让玩家有动力去刷副本。

养成方面还可以,需要养成的是角色等级和角色技能。另外还有一套秘纹系统,这个秘纹类似于装备系统,分为主位和辅位,主位多是一些数值加成,而辅位大多是进入星塔后可以直接获得一些音符效果。三个主位秘纹和三个辅位秘纹,但是这个秘纹并不是装备在角色身上,而是装备在队伍上的,全队共享效果,但一般是根据主控位选择秘纹。说实话比传统的装备系统多一点新鲜感,但玩到后面还是感觉差不多,创新方面略有不足。

这么看可能觉得游戏会很肝吧,其实不然,《星塔旅人》的轻量化做得很好。养成材料与星塔副本等等内容,只要通关过一次之后都有快速战斗,是的就连作为肉鸽玩法的星塔都有快速战斗。为了刷出更好的存档,玩家会多次刷星塔副本,但是游戏中有一个叫做“星梯搭乘票”的道具,可以开启星塔的快速战斗,玩家不需要再次进行战斗,只需要在星塔的每一层选择卡牌,音符,到了商店就可以选择购买物品等等,快速刷取更好的存档,避免爬塔。但是。。。这东西少得可怜,还是等后面解锁高难的星塔再用吧。

以上内容都是火子哥觉得很不错的,但《星塔旅人》的缺点也是十分明显。最明显的就是抽卡太贵。虽然看着福利很多,福利也是其他二游的标准数量。但是攒了半天发现并不是二游标准的160一抽,而是整整300一抽,福利看似不少实则没有多少。月卡却还是每天90个星之砂,也就是说算上买月卡赠送的600星之彩,一张月卡满打满算11抽,实在是不划算。

还有一点对火子哥这样的屯屯鼠玩家来说非常不友好,那就是这游戏的某种元素做得非常真实,就是时间,你存下的体力药水,是会“过期”的,没错,体力药水是有期限的!!!对于一些最近可能会很忙,忙到没时间玩游戏的玩家来说非常不友好,体力药水不用就浪费了。

如此激进的商业化设计还算让火子哥觉得非常无语的,至少之前对游戏慢慢叠起来的好感瞬间消失了一大半。

总的来说,星塔旅人光看游戏还是挺不错的,但是过于激进的商业化设计也确实是让人难以接受。如果不是这两点,火子哥还是会氪个月卡当副游持续游玩的。所以火子哥给《星塔旅人》的最终评分是:8.5分


最终评分:8.5分

画面:28

画质:10

美术:10

优化:8

游戏性:24

关卡:10

奖励:6

核心驱动力:8


剧情:16

剧本:2
人物:5

演出:9

音乐:10

音乐:5 

音效:5


内容:7






优点:

  • 画风清新,立绘精美

  • 音乐设计顶级

  • 玩法轻量化,不肝

  • 人设特点鲜明

缺点:

  • 商业化设计激进

  • 内容量太少

  • 剧情没有记忆点

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