前言
QQ农场,作为一个时至今日依然坚挺的经典页游,曾在2010年前后,风靡全国。 彼时无论老少,自上至下的偷菜热潮至今都是其他游戏品类难以复刻的出圈潮流,纵使是如今如日中天MOBA和吃鸡玩法,也未能做到如此广泛且深入的覆盖到大部分年龄层的玩家。 那么,农场玩法的成功密码究竟为何? 火子哥今天就来为大家解析。
其实,前人对农场玩法火爆的原因也提出过很多观点。比如通过完成一些不被现实允许的行为的背德感,以及在虚拟游戏中获得现实无法立竿见影的回报从而得到满足,以及压力释放等等观点,可以说是众说纷纭。
不过在火子哥看来,这些观点都无法完全解释农场玩法的现象级热度。甚至有些观点就如同听君一席话如听君一席话一样尴尬。就好比压力释放,这东西只要是个娱乐消费品都会有满足压力释放的设计元素。用来解释一个现象级游戏的成功要素,实在是有些难以服众。
农场玩法的热潮是自下而上的,不仅是开心农场,QQ农场这些主流游戏,纵使是当时同样火爆的面向小孩子的儿童页游洛克王国,也有很多小孩子对内置的农场玩法乐此不疲。要知道10年代的小孩子和现在相比,在学业压力和课外培训班的压力上小的可不是一星半点。
毕竟那个年头课外培训班还是稀罕东西,品类也远不及如今一样令人眼花缭乱,主要都是以奥数和英语这类相对来说比较刚需的课程为主。因此,这依然很难拿压力释放来解释这个热潮为何在小孩子间也会流行起来~
人们总是希望可以用一句话总结一件事,一个现象,一个时代。但这样直接的定义无疑是傲慢且带有偏见的。毕竟事物的结果,总是多种要素的复合产生的化学反应。
因此,在火子哥看来,农场玩法火爆的核心要素实际上是有多个的。首先,就是如今小马哥纵横国内游戏圈最锋利的利刃——社交。
试想如果有一款游戏,你身边的朋友都在玩,你不去玩,那就等于将自己置于圈子之外。
彼时的一众农场游戏便达成了这个要素,开心农场作为国内首个大爆的农场游戏,很快风靡各大社交网站。 而小马哥,也凭借着钞能力买断了开心农场代码,并自主开发,这便是我们之后熟悉的QQ农场。
如今看来,QQ农场的成功不仅归结于开心农场优秀的底层设计,腾讯在QQ空间对QQ农场独占式运营的策略,无疑也是将用户集中在了一款农场游戏里,从而拉动了全盘的活跃,极大的赋能了这款网页游戏的火爆。
而QQ农场的好友榜单和拜访系统,则是系统设计的点睛之笔,通过这些强社交关联的设计,进一步的刺激一些玩家去卷榜单从而拉动活跃,这一套路即使现在的微信运动和蚂蚁森林,依然在沿用。
同时也拓展了的商业化的空间,让那些需要情绪价值的外观党,可以通过拜访系统,显摆自己农场的装饰。
而到了当时面向小孩的洛克王国,过于功利的榜单系统,并不能有效的去驱动这些小洛克的活跃,且因为儿童页游的付费能力有限,因此拜访系统的商业化价值也很难发掘。 但小孩子嘛,最不缺的就是时间。
于是洛克王国的家园玩法做了很多减法,不仅取消了榜单,还设计了很多可以白嫖获得的装饰,从而成功拉动了小洛克们持续游玩的热情。
不得不惊叹,当时的腾讯是真的太懂用户了。
但这就完了吗? 社交固然是农场玩法火爆的核心要素之一。 但正如上文所说,事物的结果,总是多种要素的复合产生的化学反应。 而作为农场玩法火爆的催化剂——心理需求,无疑也是舞台上的主角。
小孩子的好奇心和占有欲总让他们的行为十分叛逆,而农场玩法,无疑是将这些欲望发泄出来的方式,满足了这些基础欲望,就会带来乐趣,而这种满足欲望的乐趣,便成为了农场玩法的核心乐趣之一,这也是洛克王国家园玩法在孩子间流行的原因之一。
其实不仅是小孩,即使是成年人也会客观存在一些阴暗的情绪和叛逆的想法,这个时候通过偷菜安全地发泄出来,满足当下的心理需求,也未免不是一件好事。
而随着时代的发展,人们的心理需求也会发生变化,对于农场玩法来说,这种变化直观的表现就是从之前的风靡全国到如今的门可罗雀。
如今,15年前曾热衷于在洛克王国的偷菜的小洛克们,也纷纷走上了工作岗位,成为了社会的中流砥柱。 而洛克王国的手游版本——洛克王国世界,也开启了它的第三次测试,同行测试。 本次测试的主推玩法,便是家园系统。
同页游一样,房子和农场是分开的两个区域,但不一样的是,在玩法循环上,两者做了关联。 大概就是通过制作家具和装饰来解锁家园等级,家园等级可以解锁农场的种子,以及房屋和农场的扩建。
制作的材料是灵感币,通过农场种植的作物来制作蜜酿,再将蜜酿喂养给家园里的宠物,从而通过宠物挂机获取灵感币。 来进行家具和装饰的制作。
整体玩法很轻度,一天10分钟左右即可完成日常的玩法循环。 就和洛克页游一样,这依然是一个主要拉动活跃的玩法。 目前的版本并没有推出付费装饰和家具,所有的装饰和家具都是可以制作的。
拜访和偷菜系统依然继承了页游,但相比页游,并没有主推这两个玩法。 场景上,对页游还原还是很到位的。 可以说是在尽力还原页游体验的基础上,再结合如今的玩家习惯,做了不少的优化。
结语
如果你要问我,火子哥,洛克王国世界的家园玩法可以重铸农场玩法的荣光吗?
至少现在看来是不行的,毕竟潮流早已褪去。 社交作为农场玩法火爆的基础,还是需要心理需求这个重要的催化剂,从而掀起时代的化学反应。 但作为一款大世界游戏海量玩法的其中一个组成部分,却也足够了,顺便还能勾起一部分玩家的回忆。
毕竟怀旧是人们对时光的追忆,而不是真心的想要回到那个时候。
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