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超长TTK毁了他的手感——《终极角逐》测评

超长TTK毁了他的手感——《终极角逐》测评 游戏传火人
2025-12-06
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前言


这恐怕是火子哥近几年来玩过两极分化最严重的射击游戏了,没错,说的就是今天要聊的游戏《THE FINALS》的国服《终极角逐》,他爽的地方是真的很爽,但缺点和问题也非常的令人不爽,用左右脑互搏来形容真的非常贴切,至于为什么这么说,那火子哥得给大家好好说说。

先来说说爽点吧,游戏的枪械手感很扎实,你能感受到那扎实的后坐力和子弹划破空气的感觉,枪声和开火特效恰到好处的找到了舒适与真实的平衡点。这些武器效果搭配上虚幻5引擎的画质加持下非常舒适,高饱和度的画面明亮鲜艳,搭配上游戏主打的拍摄赛事的故事背景与音效,再加上实时的旁白解说,整个沉浸感与氛围感是独一无二且完美的,整个游玩过程会让你感到心潮澎湃的热血与亢奋。

终极角逐的场景破坏可以说是找到了视觉刺激与战术需要的平衡点,大部分墙体都可以破拆。拆墙不只是看着刺激,还可以造就很多高打低的优势地形,甚至可以转移需要防守的点位到下面楼层躲开敌人的围堵,这点大好评。

玩法也非常具有特色,像TDM(团队死斗)等等常规射击游戏都有的模式这里不多赘述,主要说说终极角逐的主要特色模式也就是夺金。12名玩家分为四队,每队三人,在固定地图中寻找钱箱,找到钱箱后解锁钱箱,把钱箱带回提现点,等待提现完成后即可获得分数,在规定时间内按照得分排序。

当然,在提现的过程中是可以被其他队伍抢夺提现的,如果没守住提现点,被其他队伍抢走了提现权,你之前的钱箱里的全部点数都会被其他队伍夺取。

说是分职业,其实只是不同的体型,有不同的属性,分别是M,L,H,M体型最小,血量最少,但是灵活性最好,分配给M的武器也是冲锋枪,狙击枪等等武器,技能大多是位移隐身等等方便打突然袭击的类型,主打一个类似刺客的定位。L是体型中等,血量和机动性也是中等水平,武器类型最多,手枪,近战,喷子步枪等等,属于均衡型,流派众多,非常适合新手期游玩。H体型最大,血量最厚,是类似坦克的定位,武器和技能多与重武器相关,有机枪,榴弹发射器,自动霰弹枪等等。

对了,每个角色只能带一把枪械,没有主副武器之分,其余的槽位都是投掷武器和技能相关的东西花样还算不少,主要考验个人对游戏的理解。

虽然看上去整体不错,但是游戏在三个体型的分配和其特色玩法的基础上,加入了超长的TTK(击杀所需时间),这也是本篇文章最为主要的扣分点,因为这导致对局压力急速上涨。

因为你可能一个小小的跟枪失误导致自己对枪没对过,让对面形成人数优势,从而让这个小失误变成不可逆转的败局,到手的点数全部被夺走,挫败感很强很强。因为游戏是四方对决,还可能造成的场面就是你们小队好不容易接了一队,然后没时间整理状态直接接下一队的突袭,在状态劣势上直接被团灭,到手的点数再次离你而去。

对局压力大与过长的TTK会导致另外一个非常明显的问题,那就及其考验个人能力与团队配合,从而导致新手玩家和独狼玩家的挫败感很强,没有足够的正反馈会导致新手玩家很难继续玩下去,从而断送游戏的前路。

火子哥看网上很多评论都是,新手保护期把人机当陀螺抽,出了新手保护期被大佬当陀螺抽。是的,目前有不少国际服转生的老玩家来国服欺负萌新,火子哥的建议是等等这些老登把段位打上去后再游玩。

总而言之,《终极角逐》就像一把锋芒毕露但尚未开刃的宝刀。它用无与伦比的沉浸感、火爆的场景破坏和创新的“夺金”玩法,为你奉上了一场视听与战术的盛宴;却又用过长的TTK、严苛的团队协作要求和对新手不甚友好的竞技环境,为你设下了充满挫败感的门槛。

它能否在国服长虹,很大程度上取决于官方能否在核心玩家的竞技追求与大众玩家的爽快体验之间,找到那个微妙的平衡点。对于此刻的萌新而言,或许持币观望,待战局明朗后再行入场,方为明智之举。所以火子哥的给《终极角逐》的评分是6.8分


最终评分:6.8分

画面:25

画质:10

美术:9 

优化:6

游戏性:20

关卡:9

奖励:6

核心驱动力:5


剧情:9

剧本:3
人物:3 

演出:3

音乐:10

音乐:5 

音效:5


内容:5






优点:

  • 沉浸感强

  • 枪械手感优秀

  • 画质精美

  • 玩法独具特色

缺点:

  • TTK过长

  • 对局压力大

  • 挫败感强

  • 对新手与独狼玩家不友好

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