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比“傲娇”还要退环境的“三无”属性

比“傲娇”还要退环境的“三无”属性 游戏传火人
2025-12-05
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前言


在火子哥看来,比起经常被网上各路诸侯大喊退环境的“傲娇”属性,如今的二游里真正濒临断代的属性,或许是曾经各类厕纸模板化主角团中的另一个必备属性——“三无”。那么今天,就借着《星塔旅人》,一起来聊一聊三无属性。

说实话,很久没在一款二游中见到三无属性的角色了,所以当《星塔旅人》中的琥珀一出场,那溢出屏幕的三无感瞬间让火子哥眼前一亮。再聊这个角色之前,不妨让火子哥给一些“新二次元”人说一说什么是三无属性。所谓三无,大部分是指“无生产日期,无配料表,无生产厂家。”(哔)啊,当然是指“无口,无心,无表情”。无口指少言寡语,无心是指内心缺乏感情或者感情内敛,不善表达,无表情是指不用训练表情管理,因为她根本就没有表情。

至于琥珀,这个萝莉之所以三无感拉满,是因为她确实少言寡语,整个开场剧情几乎没有台词,而在开场剧情中,就是她一个人在沙漠里,面无表情的击败一群怪物。是的,三无这个词条往往都是贴在高战斗力这个行为表现上的,因为这样可以快速立住人设,塑造出一种神秘感。

一般人往往都是经历过什么痛苦或者让她无比伤心的事情才会变得沉默寡言,而三无角色恰恰可以利用好这个刻板印象,让玩家对她的过去产生好奇心,就像在村头情报站坐着听八卦,越听越好奇的感觉。在加上战斗力强的直观表现,就会让玩家更加想要了解她,产生她到底是经历了什么样的事情,才会变成这个样子的疑问,从而做到引人入胜。

激发观众的治愈欲望与保护欲也是三无的底层逻辑之一。每个三无角色都是看似坚强,但其实是经历过创伤才造就这样的自我封闭。这会激发玩家深层次的保护欲望,玩家会期待着她被救赎,被温暖,最终打开心扉的那一章节。是的,在这个过程中,不光光是玩家保护欲望得到满足的这么简单,这个过程往往带着一种很深刻的成就感。

是的,你是治愈这个角色创伤的天使,是给角色带来救赎的kami sama,当你看着被你亲自焐热的石头成为了一块美丽的璞玉的时候,那种成就感确实是独一无二的,也是三无角色在后期成长起来后最大的魅力。

正如前文说的一样,亲自焐热一块冰凉的石头,看着她成为璞玉会带来巨大的成就感,三无角色在剧情上的爆点往往会达到非常好的效果。哪怕只是浅浅的一笑,稍微表现出一丁点的感情波动,就会引得无数的玩家大呼好评。因为这就是你把怀里的石头拿出来的瞬间,看着那块无瑕的美玉,自然会觉得欣慰。

就像是椎名真白只是浅浅一笑,就能换来大片的“真白的笑容由我来守护”这样的弹幕一样。

结语


其实说到底,三无角色之所以落寞,就是因为创作三无角色对于编剧来说是个巨大的挑战。立住人设并不是难点,最大的难点就是处理火子哥前文说的剧情爆点。这里一个不小心就会OOC,要么角色因为一点点善意敞开心扉,落得个容易被骗的小姑娘的说辞,要么主角努力半天没有结果,落得个小丑的名声。

如果找好三无角色剧情爆点的那个平衡点,三无角色的影响力还是非常强的。就希望制作组能好好处理琥珀这个角色,让《星塔旅人》给业界带来一点点恐怖的三无感震撼吧。

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