前言
在经典IP手游化的这条路上,腾讯可谓是一马当先,将无数或原创或收购的经典IP手游化,以适应当下玩家格局。这不,95后的童年回忆——洛克王国终于也踏上了手游化的进程,推出了《洛克王国世界》,作为除《赛尔号》外,最有影响力的儿童页游IP新作,这款游戏的游玩体验究竟如何?就听火子哥娓娓道来吧。
用一句话形容《洛克王国世界》,那就是经典且慢热的游戏。最开始上手你可能并不会觉得多惊艳,而慢慢的,适应了游戏节奏,习惯了玩法,琢磨明白机制,你会发现《洛克王国世界》真的有些上头。
在这个宝可梦疯狂摆烂的年代,《洛克王国世界》的抓宠对战玩法确实是抓住了时代的可乘之机。但成也萧何败萧何,是抓住了时机没错,但是慢热也确实成为了一大痛点,或许一些新玩家,没玩过原作的人可能会不想去琢磨,导致游戏没有展现出该有的魅力。而玩到后期,则是那种越玩越肝的感觉,因为部分材料需要及其苛刻的要求,需要反复抓一个精灵,抓了放生抓了放生,知道的是抓的精灵,不知道的以为咱是诸葛亮折磨孟获呢。
有的野生彦祖这时候该说了:火子哥,你刚说完慢热上头,又说越玩越肝,你这不是左右脑互搏吗?还真不是,因为虽然说越玩越肝,但开始肝的时候基本上也是预热阶段过后,正玩的火热的时候,这是制作组比较高明的一点,让你在最上瘾,最上头的时候把需要肝的东西抛给你,让玩家乐意去刷。不停地刷花种,精灵领主等等去获得新的精灵和养成材料。
当你差不多过了这个时期,开始从狂热期过渡到平静期的时候,《洛克王国世界》又把家园系统这个适合养老玩的东西端给你了,让你大部分时间都不无聊。当彻底迷上这款游戏后,玩家就进入后期的刷材料养精灵,布置家园,在长草期也有的玩,这点还是挺好的。
要说火子哥觉得最好的地方,那就是游戏的整体氛围感。用句俗点话说就是真把你当宝宝。这或许对小孩子来说有点幼稚,但对于火子哥这样300多个月的宝宝来说却正合适。玩家扮演的小洛克就是个小孩子,大世界的NPC会叫你小孩儿,小洛克的种种动作也符合小孩子天真可爱的样子。
不只是这些,魔法学院的老师会管你叫学生,引导用的魔法师手册里的内容叫做作业,重要任务叫做必修课,次要任务叫做选修课,确实让火子哥体验了一把返老还童的感觉,直接点燃了火子哥的童心啊。
火子哥在之前的文章里提到过,氛围感是一套组合拳,不光是音乐,场景,天气等等,玩家与玩家之间的氛围也很重要。大世界可以遇到其他玩家,一群小洛克在主城散步,在草原抓蹦蹦仙人掌,那场面可太友爱了。最可爱的是可以互相挥手打招呼,牵手手等有趣且可爱的互动。这样一套充满童真烂漫的氛围组合拳,谁能不爱呢?
如果你心里还住着一个对世界充满好奇、渴望冒险的小洛克,如果你不排斥用一点点耐心,去换取一份褪去浮躁的童趣与温暖,那么这款“慢热”的佳作,或许正对得上你的电波。它或许无法让你时刻血脉喷张,但却能像一位老朋友,在你熟悉的世界里,为你提供一个可以随时回来散步、抓宠、布置小窝的童话家园。
结语
总而言之,《洛克王国:世界》并非一款追求瞬时刺激的“快消品”,它更像一壶需要小火慢煮的茶,初尝或许平淡,但细品之下,那份由内而外散发的童真与温暖,足以让无数“大孩子”们沉醉其中,找回那份最纯粹的快乐。
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