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IAP ROAS 竞价优化案例|三消红海六年长青,Tactile 旗下 Lily's Garden 如何打破用户圈层、持续吸金?

IAP ROAS 竞价优化案例|三消红海六年长青,Tactile 旗下 Lily's Garden 如何打破用户圈层、持续吸金? Mintegral
2025-12-10
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导读:Mintegral 助力实现 D7 ROAS 超额 24%

增长好案例

本期速览:

01 三消游戏的全球竞争情况

02 Mintegral 的解决方案

03 Tactile 的增长效果

在全球游戏市场步入“存量竞争”阶段的背景下,轻度休闲游戏的竞争焦点已从单纯流量争夺转向用户价值深耕。尤其在用户成熟、要求严苛的欧美T1市场,如何在控制成本的同时持续提升收入,成为开发者的核心挑战。

三消品类集中体现了这一矛盾:尽管具备巨大营收潜力,但长期被Candy Crush、Township等头部产品垄断,新进入者难以突围。

然而,由欧洲知名工作室Tactile研发、上线六年多的《Lily's Garden》,却在美国等T1市场的三消游戏畅销榜中稳居前列,成功实现用户破圈与高粘性留存。

来源:Google Play

Tactile是如何做到的?

三消游戏走向混合变现,精准获客成破局关键

数据显示,三消类游戏正从以广告变现为主,转向IAA(广告收入)与IAP(应用内购)并重的混合模式。

据Mobvista旗下XMP发布的《2025年全球游戏投放趋势与策略报告》,2025年前三季度,除中国大陆外,全球约有4400余款三消游戏在投,其中安卓端占比达74%。该品类综合收入位列全球游戏第六,IAP收入贡献占比约三分之一,甚至超过RPG和SLG等重度品类。

这意味着,开发者必须在获客初期精准识别具备付费潜力的高价值用户,才能把握变现节奏。

然而,随着竞争加剧与渠道红利消退,Tactile在拓展全球市场的过程中面临三大挑战:

  • 用户获取成本持续攀升,亟需更精准的用户识别能力;
  • 短期投资回报率不稳定,限制预算扩张;
  • 现有增长策略难以支撑多市场同步扩展。

此次合作中,Tactile的核心目标是在美国、英国、加拿大、德国和日本等一级市场,在严格控制D7 ROAS的前提下,大规模获取用户并提升内购收入。

Mintegral 提供 IAP ROAS 竞价优化方案

基于双方长期合作基础及Mintegral在机器学习与多品类投放的技术积累,团队制定了以D7 IAP ROAS为核心优化目标的增长策略,并在Amazon Appstore启动投放。

明确增量渠道:聚焦 Amazon Appstore

Amazon Appstore覆盖用户广泛且具备较强付费能力,是开拓增量市场的重要渠道。Mintegral与Tactile共同制定针对该平台的投放方案,挖掘潜在高价值用户群体。

精准锁定高价值用户:深度学习驱动预测模型

Mintegral通过构建用户七日内付费概率预测体系,利用深度学习模型在竞价环节优先触达高潜力付费用户,确保投放从初期即具备明确的价值导向,快速形成正向ROAS循环。

算法驱动规模扩张:边扩量、边稳态

合作期间,Tactile及时回传事件数据,助力模型冷启动阶段快速学习。随着投放推进,模型持续迭代,预测精度与稳定性不断提升。当ROAS进入稳定区间后,Mintegral启动扩量机制,结合分层区域策略、快速创意测试与全球流量体系,在保障用户质量的同时释放更大预算,实现规模、效率与质量的协同增长。

Tactile 实现三重增长成效

在为期三个月的投放活动中,Mintegral助力Tactile达成显著成果:

  • 超额完成目标:投放首月即达成D7 ROAS目标,整体Campaign平均超额完成24%;
  • 预算显著扩张:广告日支出增长至初始水平的4.5倍,展现“越投越好”的增长韧性。

24%

D7 ROAS

目标超额

4.5 倍

流水提升

Mintegral 全球平台表现亮眼

此次增长成果也印证了Mintegral在全球广告平台中的竞争力:

  • iOS端:位列全球游戏类体量榜第三,在模拟、动作等细分品类稳居前五;
  • 安卓端:位居全球游戏类体量榜第二、非游戏类第五,在体育、工具、生活等类别均处于全球领先位置。

iOS 游戏

iOS 游戏

iOS 非游戏

iOS 非游戏

安卓 游戏

安卓 游戏

安卓 非游戏

安卓 非游戏

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