
作者丨李楠
图源丨Midjourney
“Sora的60日留存率为0”虽属夸张——其App上线尚不足60天,但产品发展确实不及预期。
据a16z合伙人公开数据,Sora首日留存率仅10%,30日留存率低至1%;TikTok同期数据分别为50%和32%,差距显著。
用户反馈普遍指向体验疲劳:社区讨论中大量抱怨其内容重复、缺乏吸引力,与早期高期待形成鲜明反差。

今年9月底OpenAI发布Sora 2及独立App时,曾引发“视频领域GPT-3.5时刻”的集体乐观预测,称其将重塑短视频生态。上线五天即达百万下载,热度迅速攀升。但此后增长乏力,难以支撑“AI版TikTok”的宏大叙事。
问题核心在于:Sora究竟是产品缺陷,还是AI驱动的社交视频平台本身即为伪命题?
Sora作为一款大众产品是不合格的
基础能力不足,直接削弱用户体验。
Sora 2宣传片呈现了奥林匹克级体操、精准物理模拟与好莱坞级画质,但现实生成效果远未达预期:文生视频仍高度随机,相同Prompt需反复多次尝试才能产出可用结果,复杂场景下失败率更高。

AI研究员指出,Sora 2在真实物理运动建模方面存在四类典型问题:重力与轨迹异常、肢体变形与身体扭曲、碰撞交互不一致、跨帧因果关系缺失。
例如篮球弹跳突然中断或自行动作、叉车穿透金属栏杆、物体碰撞后未反弹或形变、多帧动作中物体瞬移、缩放、消失等异常现象。
此类视觉偏差破坏沉浸感与创作信心——同一提示词前后生成质量差异巨大,可控性极低。

被寄予厚望的“故事板(Storyboard)”功能同样未达实用标准。
该功能本应成为Sora从玩具迈向专业工具的关键:支持按时间戳分段生成、拖拽调整节奏。但实际应用中频繁出现顺序错乱、时长失准等问题,并非个别现象。

伴随服务器压力激增,OpenAI大幅收紧免费额度:非付费用户日生成次数由30次降至6次。Sora负责人Bill Peebles在X平台轻描淡写称“GPU快要熔化”,但对处于调试期的用户而言,6次尝试远远不够。
用户耐心与好感度持续流失。

Sora与TikTok有本质不同
表层问题是留存疲软,深层矛盾则源于产品基因与商业逻辑的根本错配。
TikTok是零边际成本的免费娱乐场,用户以时间换多巴胺,平台靠广告盈利;Sora则是高成本“自动售货机”——用户付费兑换积分,每次生成消耗大量GPU资源,商业模式与大众免费使用习惯严重冲突。
供需悖论加剧社区困境:最活跃的是创作者,但观众稀少。缺乏稳定反馈机制,爆款内容难获传播,创作者动力自然衰减。

Sora上的热门内容
Sora视频多为视觉奇观,但缺乏叙事内核。一段10秒“猛犸象雪地行走”式内容,信息量极低,无悬念、无情感钩子,用户本能快速划走。
高频低质刺激推高多巴胺阈值,当刷屏皆为相似AI产物时,“无聊感”成倍放大。
TikTok的核心是人与人的连接,用户关注网红因其真实人格、生活细节与共情瞬间;而Sora内容为“无主算法生成物”,人物无历史、无性格。MIT研究显示,人类主导叙事视频引发的情感共鸣强度是AI数字人视频的3.2倍。
换言之,用户在Sora中是在看展,而非社交——展品再精美,若缺人格化讲解,游客停留有限。

为规避版权与深度伪造风险,OpenAI实施严苛内容审查,禁止生成马里奥、皮卡丘、海绵宝宝等流行IP,亦不支持模仿特定艺术家风格。大量二创与玩梗内容被清除。
互联网活力源于模因变异与传播,而Sora的审查机制直接扼杀了这一文化繁衍能力,劝退大量潜在用户。
与其探索社交,不如安心做个工具
限制Sora发展的根本原因,在于OpenAI自身战略模糊。
Sora App自诞生即具内在矛盾:工具属性与社交属性互斥。其提示词工程门槛高、积分成本高,天然排斥普通用户,仅能吸引专业创作者短期试用。
OpenAI既想成为Adobe式的专业基础设施,又试图讲YouTube/TikTok的社交故事。这种定位摇摆导致产品在生成质量、用户体验、内容机制、商业化路径等维度均出现系统性故障。
独立Sora App或将边缘化。其真正价值更可能体现于B端嵌入——如集成至Adobe Premiere、Final Cut Pro,或作为TikTok、Instagram等平台的后台视频生成引擎。
AI视频技术的终局,大概率仍是服务影视制作、营销创意等专业领域,而非C端泛娱乐与社交。
这也再次印证AI时代内容创作的基本法则:连接比像素更重要,故事比算力更稀缺。Sora会成长为更强的视频创作工具,但不会是下一个TikTok。


