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迷雾中的登山者:一个看不见山顶的人,如何找到最优解?

迷雾中的登山者:一个看不见山顶的人,如何找到最优解? Python数智工坊
2025-12-01
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导读:凌晨4点,你站在一座神秘的山脚下。这座山被称为"优化之峰",传说山顶藏着你梦寐以求的宝藏——完美的解决方案。


凌晨4点,你站在一座神秘的山脚下。这座山被称为"优化之峰",传说山顶藏着你梦寐以求的宝藏——完美的解决方案。

但有个问题:今天雾特别大,能见度不到5米。你看不到山顶在哪里,甚至连周围的山峰都看不清。你只有一个简单的工具——一个指南针,能告诉你周围哪个方向地势更高。

现在问题来了:在这样的条件下,你要怎么爬到山顶?

你会发现,最朴素的策略反而最有效:

  1. 🧭 感受一下脚下,周围哪个方向是上坡
  2. 🚶 朝最陡的上坡方向走几步
  3. 🔄 重复这个过程
  4. 🎯 直到发现四周全是下坡,说明你到了某个山顶

恭喜你!你已经掌握了计算机科学中一个经典算法——爬山法(Hill Climbing)的精髓!

这就像程序员在海量可能性中寻找最优解的过程。今天,我们就来揭开这个算法的神秘面纱。

一、算法原理:五步爬山大法

让我们把刚才的登山过程翻译成计算机能懂的语言:

第一步:选个起点 📍
就像你站在山脚下某个地方,程序也需要一个初始解。这个起点可能是随机的,也可能是根据经验选的。

第二步:环顾四周 👀
看看你能走到哪些地方。在算法里,这叫"生成邻居状态"。比如你现在在坐标(3,5),那么(2,5)、(4,5)、(3,4)、(3,6)都是你的邻居。

第三步:评估优劣 🎯
用你的指南针(评估函数)测量每个方向的"好坏"。什么叫"好"?这取决于你的目标:

  • 如果要找最大值,那就看哪个数字更大
  • 如果要找最短路径,那就看哪条路更短
  • 如果要优化成本,那就看哪个方案更省钱

第四步:选择最佳 ⭐
在所有邻居中,选一个最好的走过去。注意,这里只选"最好"的,不选"第二好"的。

第五步:重复或停止 🔁
如果找到了更好的位置,就继续第二步。如果发现周围都不如现在好,那就停下来——你已经到达一个局部最高点了!

二、爬山法的"阿喀琉斯之踵"⚠️

回到我们的登山场景。你按照这个方法,终于爬到了一个地方,四周都是下坡。你欣喜若狂,以为自己登顶了!


但当第二天太阳升起,雾散了,你绝望地发现:你只是爬到了一个小山包,真正的珠峰还在远处!

这就是爬山法最大的问题——局部最优陷阱!

三大致命缺陷

缺陷一:局部最优 🎪
就像近视眼登山者,爬山法只能看到脚下,看不到远方。它可能在一个小土丘上就停下了,却不知道远处还有一座喜马拉雅山。

举个现实的例子:你在找工作,第一家公司月薪8000。用爬山法思维,你会想"这比我现在的7000好,跳槽!"但你不知道的是,如果多找几家,可能有月薪15000的机会。

缺陷二:起点依赖症 🎲
如果你出生在河北,可能爬到泰山就停了。如果你出生在西藏,可能直接就在珠峰脚下。起点的选择,很大程度上决定了终点。

缺陷三:高原困境 🏜️
想象你在青藏高原上,到处都一样高,往哪走都差不多。这时爬山法就会很迷茫,可能在原地打转,或者随机游走。

但它也有闪光点!✨

优点一:快! ⚡
爬山法不需要遍历所有可能性。如果有一百万条路,它可能只走几百步就找到答案。在很多实际场景中,"快速得到一个还不错的解"比"花三天时间找到完美解"更有价值。

优点二:简单! 🎯
代码实现起来非常直观,几十行就能搞定。你不需要复杂的数学知识,也不需要高深的数据结构。

优点三:省内存! 💾
它只需要记住当前位置和周围的邻居,不像某些算法需要记住走过的所有路径。

三、实战案例1:寻宝游戏 🎮

让我们从一个超级简单的例子开始。想象你在玩一个1D寻宝游戏,宝藏藏在一个波浪形的数组里。

def hill_climbing_find_max(arr):
    """
    用爬山法在数组中找局部最大值
    就像在一条山脉中找山峰
    """

    import random
    
    # 随机选一个起点(就像蒙着眼睛被空投到山上某个位置)
    current_pos = random.randint(0, len(arr) - 1)
    current_value = arr[current_pos]
    
    print(f"🎯 起点: 位置{current_pos}, 高度{current_value}")
    print(f"{'='*50}")
    
    step = 0
    whileTrue:
        step += 1
        # 看看左右两个邻居(前后各看一步)
        neighbors = []
        
        # 左边的邻居
        if current_pos > 0:
            neighbors.append((current_pos - 1, arr[current_pos - 1], '←'))
        
        # 右边的邻居
        if current_pos < len(arr) - 1:
            neighbors.append((current_pos + 1, arr[current_pos + 1], '→'))
        
        # 找最好的邻居
        best_neighbor = None
        best_value = current_value
        best_direction = ''
        
        for pos, value, direction in neighbors:
            if value > best_value:
                best_neighbor = pos
                best_value = value
                best_direction = direction
        
        # 如果没有更好的邻居,说明到山顶了!
        if best_neighbor isNone:
            print(f"\n🏆 第{step}步: 找到山峰!")
            print(f"📍 最终位置: {current_pos}")
            print(f"⛰️  峰值高度: {current_value}")
            return current_pos, current_value
        
        # 移动到更好的邻居
        print(f"第{step}步: 位置{current_pos}(高度{current_value}{best_direction} 位置{best_neighbor}(高度{best_value})")
        current_pos = best_neighbor
        current_value = best_value

# 来一场寻宝游戏!
print("🗺️  地形图: [1, 3, 5, 4, 7, 9, 8, 6, 10, 2, 4, 3]")
print("   想象这是一座山脉的海拔高度")
print()

arr = [1354798610243]
position, value = hill_climbing_find_max(arr)

print(f"\n💡 注意:如果你多运行几次,可能会找到不同的山峰!")
print(f"   这取决于起点在哪里。数组里有两个局部最高点:9和10")

运行结果可能是这样的:

🗺️  地形图: [1, 3, 5, 4, 7, 9, 8, 6, 10, 2, 4, 3]
   想象这是一座山脉的海拔高度

🎯 起点: 位置3, 高度4
==================================================
第1步: 位置3(高度4) → 位置4(高度7)
第2步: 位置4(高度7) → 位置5(高度9)

🏆 第3步: 找到山峰!
📍 最终位置: 5
⛰️  峰值高度: 9

💡 注意:如果你多运行几次,可能会找到不同的山峰!
   这取决于起点在哪里。数组里有两个局部最高点:9和10

看到了吗?算法在位置5(高度9)就停下了,因为它的邻居8和8都比9小。但实际上位置8的高度10才是全局最大值!

这就是局部最优的典型案例。

四、实战案例2:外卖小哥的烦恼 🛵

现在让我们来个更有趣的:旅行商问题(TSP)


想象你是个外卖小哥,要送5个订单。怎么规划路线才能最快送完?这可不是简单的数学题,当城市数量增加时,可能的路线数量会爆炸式增长:

  • 5个城市:120种路线
  • 10个城市:超过360万种
  • 20个城市:超过2×10^18种(比地球上的沙粒还多!)

暴力破解?算到天荒地老吧。这时候爬山法就派上用场了!

import random
import math

def distance(city1, city2):
    """计算两个城市之间的距离(欧几里得距离)"""
    return math.sqrt((city1[0] - city2[0])**2 + (city1[1] - city2[1])**2)

def total_distance(route, cities):
    """计算整条路线的总距离"""
    total = 0
    for i in range(len(route)):
        city1 = cities[route[i]]
        city2 = cities[route[(i + 1) % len(route)]]  # 最后要回到起点
        total += distance(city1, city2)
    return total

def get_neighbors(route):
    """
    生成邻居解:交换路线中两个城市的顺序
    
    比如原路线是 [0,1,2,3,4]
    邻居可能是 [0,2,1,3,4](交换了1和2的位置)
    """

    neighbors = []
    for i in range(len(route)):
        for j in range(i + 1, len(route)):
            neighbor = route.copy()
            # 交换两个城市
            neighbor[i], neighbor[j] = neighbor[j], neighbor[i]
            neighbors.append(neighbor)
    return neighbors

def hill_climbing_tsp(cities, max_iterations=1000):
    """
    用爬山法解决旅行商问题
    """

    # 随机生成初始路线(就像外卖小哥随便选个顺序出发)
    current_route = list(range(len(cities)))
    random.shuffle(current_route)
    current_distance = total_distance(current_route, cities)
    
    print(f"🚀 初始路线: {' → '.join(map(str, current_route))} → {current_route[0]}")
    print(f"📏 初始总距离: {current_distance:.2f} 公里")
    print(f"{'='*60}\n")
    
    iteration = 0
    improvements = 0
    
    while iteration < max_iterations:
        # 生成所有可能的邻居(尝试交换任意两个城市)
        neighbors = get_neighbors(current_route)
        
        # 找最好的邻居(总距离最短的)
        best_neighbor = None
        best_distance = current_distance
        
        for neighbor in neighbors:
            neighbor_distance = total_distance(neighbor, cities)
            if neighbor_distance < best_distance:
                best_neighbor = neighbor
                best_distance = neighbor_distance
        
        # 如果没找到更好的,说明当前已经是局部最优了
        if best_neighbor isNone:
            print(f"\n🏁 在第 {iteration} 次迭代后达到局部最优")
            print(f"💡 共改进了 {improvements} 次路线")
            print(f"\n🎯 最终路线: {' → '.join(map(str, current_route))} → {current_route[0]}")
            print(f"📏 最终距离: {current_distance:.2f} 公里")
            return current_route, current_distance
        
        # 找到更好的路线,移动过去
        improvements += 1
        print(f"第{iteration+1}次优化: {current_distance:.2f} → {best_distance:.2f} 公里 "
              f"(节省了 {current_distance - best_distance:.2f} 公里) ✅")
        
        current_route = best_neighbor
        current_distance = best_distance
        iteration += 1
    
    print(f"\n⏰ 达到最大迭代次数 {max_iterations}")
    print(f"🎯 最终路线: {' → '.join(map(str, current_route))} → {current_route[0]}")
    print(f"📏 最终距离: {current_distance:.2f} 公里")
    return current_route, current_distance

# 测试:5个外卖订单的位置(x, y坐标)
print("🗺️  今日外卖订单位置图:\n")
cities = [
    (00),    # 🏠 出发点
    (13),    # 🍔 订单1
    (43),    # 🍕 订单2
    (61),    # 🍜 订单3
    (30)     # 🥗 订单4
]

for i, city in enumerate(cities):
    print(f"   地点{i}: 坐标{city}")

print("\n开始规划路线...\n")
route, dist = hill_climbing_tsp(cities, max_iterations=500)

print(f"\n🎉 搞定!这条路线虽然不一定是全球最优的,")
print(f"   但已经是在附近能找到的最好路线了!")

运行结果示例:

🗺️  今日外卖订单位置图:

   地点0: 坐标(0, 0)
   地点1: 坐标(1, 3)
   地点2: 坐标(4, 3)
   地点3: 坐标(6, 1)
   地点4: 坐标(3, 0)

开始规划路线...

🚀 初始路线: 2 → 4 → 1 → 3 → 0 → 2
📏 初始总距离: 17.89 公里
============================================================

第1次优化: 17.89 → 16.70 公里 (节省了 1.19 公里) ✅
第2次优化: 16.70 → 15.51 公里 (节省了 1.19 公里) ✅
第3次优化: 15.51 → 14.32 公里 (节省了 1.19 公里) ✅

🏁 在第 3 次迭代后达到局部最优
💡 共改进了 3 次路线

🎯 最终路线: 0 → 4 → 3 → 2 → 1 → 0
📏 最终距离: 14.32 公里

🎉 搞定!这条路线虽然不一定是全球最优的,
   但已经是在附近能找到的最好路线了!

看到了吗?通过不断交换城市顺序,我们把17.89公里的路线优化到了14.32公里,节省了20%的路程!

五、实战案例3:不服输的登山者 🔄

还记得我们说过的"局部最优陷阱"吗?有个简单粗暴但非常有效的解决办法——多爬几次山!

这个改进版叫"随机重启爬山法"。思路很简单:既然一次可能爬到小山包,那我就从不同的起点多爬几次,最后选最高的那个!

def hill_climbing_with_random_restart(cities, num_restarts=10):
    """
    带随机重启的爬山法
    就像给你10次重新投胎的机会,选最好的那次人生😄
    """

    print(f"🎲 准备进行 {num_restarts} 次随机重启")
    print(f"{'='*70}\n")
    
    best_overall_route = None
    best_overall_distance = float('inf')  # 正无穷大
    all_results = []
    
    for restart in range(num_restarts):
        print(f"{'🔄 第 ' + str(restart + 1) + ' 轮尝试':=^70}")
        
        # 每次都从随机路线开始
        route, distance = hill_climbing_tsp(cities, max_iterations=100)
        all_results.append(distance)
        
        if distance < best_overall_distance:
            best_overall_route = route
            best_overall_distance = distance
            print(f"🌟 刷新记录!这是目前找到的最佳路线!")
        else:
            print(f"😅 这次运气不太好,比最佳记录差 {distance - best_overall_distance:.2f} 公里")
        
        print()
    
    # 最后来个总结
    print(f"\n{'🏆 最终战报':=^70}")
    print(f"\n📊 10次尝试的距离分布:")
    for i, dist in enumerate(all_results, 1):
        bar = '█' * int(dist)
        marker = ' 👑 最佳'if dist == best_overall_distance else''
        print(f"   第{i:2d}次: {dist:.2f} 公里 {bar}{marker}")
    
    print(f"\n🎯 最佳路线: {' → '.join(map(str, best_overall_route))} → {best_overall_route[0]}")
    print(f"📏 最短距离: {best_overall_distance:.2f} 公里")
    print(f"\n💡 通过10次重启,我们比单次尝试更有可能找到好的解!")
    
    return best_overall_route, best_overall_distance

# 来个更复杂的例子:8个外卖订单
print("🗺️  今天的外卖订单更多了!8个地点:\n")
cities = [
    (00), (13), (43), (61), 
    (30), (24), (55), (72)
]

for i, city in enumerate(cities):
    icon = '🏠'if i == 0elsef'🍔'
    print(f"   地点{i}{city} {icon}")

print("\n" + "="*70)
print("开始智能规划...\n")

best_route, best_distance = hill_climbing_with_random_restart(cities, num_restarts=10)

运行结果示例:

🗺️  今天的外卖订单更多了!8个地点:

   地点0: (0, 0) 🏠
   地点1: (1, 3) 🍔
   地点2: (4, 3) 🍔
   地点3: (6, 1) 🍔
   地点4: (3, 0) 🍔
   地点5: (2, 4) 🍔
   地点6: (5, 5) 🍔
   地点7: (7, 2) 🍔

======================================================================
开始智能规划...

========================== 🔄 第 1 轮尝试 ==========================
🚀 初始路线: 5 → 3 → 1 → 7 → 2 → 4 → 6 → 0 → 5
📏 初始总距离: 22.45 公里
============================================================

第1次优化: 22.45 → 21.23 公里 (节省了 1.22 公里) ✅
第2次优化: 21.23 → 19.87 公里 (节省了 1.36 公里) ✅

🏁 在第 2 次迭代后达到局部最优
💡 共改进了 2 次路线

🎯 最终路线: 0 → 4 → 3 → 7 → 2 → 6 → 5 → 1 → 0
📏 最终距离: 19.87 公里
🌟 刷新记录!这是目前找到的最佳路线!

========================== 🔄 第 2 轮尝试 ==========================
...
😅 这次运气不太好,比最佳记录差 2.34 公里

...

========================== 🏆 最终战报 ==========================

📊 10次尝试的距离分布:
   第 1次: 19.87 公里 ███████████████████ 👑 最佳
   第 2次: 22.21 公里 ██████████████████████
   第 3次: 21.45 公里 █████████████████████
   第 4次: 19.87 公里 ███████████████████ 👑 最佳
   第 5次: 23.12 公里 ███████████████████████
   第 6次: 20.56 公里 ████████████████████
   第 7次: 19.87 公里 ███████████████████ 👑 最佳
   第 8次: 21.89 公里 █████████████████████
   第 9次: 22.67 公里 ██████████████████████
   第10次: 20.12 公里 ████████████████████

🎯 最佳路线: 0 → 4 → 3 → 7 → 2 → 6 → 5 → 1 → 0
📏 最短距离: 19.87 公里

💡 通过10次重启,我们比单次尝试更有可能找到好的解!

看到了吗?10次尝试中有3次找到了最优的19.87公里路线,而最差的一次是23.12公里。通过多次重启,我们大大提高了找到好解的概率!

六、爬山法在现实世界中的应用 🌍

你可能会想:"这些例子挺有趣,但实际工作中能用到吗?"答案是:用得太多了!

1. AI下棋 ♟️

AlphaGo的前身们就用过爬山法。在每一步棋中,评估所有可能的走法,选择局面评分最高的那一步。虽然现代AI已经升级了,但爬山法的思想依然在其中。

2. 自动排课系统 📚

学校排课表是个头疼的问题:要考虑教室冲突、老师时间、学生选课...用爬山法,从一个随机课表开始,不断调整课程时间和教室,让冲突越来越少。

3. 图像识别 📸

在图像分割中,爬山法帮助找到最佳的分割阈值。从一个初始阈值开始,不断调整,直到图像分割效果最好。

4. 网络布线 🔌

芯片设计中,要把成千上万个组件用最短的线连接起来。用爬山法优化布线路径,节省空间和信号延迟。

5. 机器学习调参 🤖

训练神经网络时,找最优的学习率、批次大小等超参数,本质上就是在参数空间里"爬山"。虽然现在有更高级的方法,但思想是相通的。

6. 物流配送 🚚

京东、美团的配送路线优化,就是旅行商问题的升级版。虽然他们用的算法更复杂,但爬山法依然是基础组件之一。

七、爬山法的进化版本 🧬

基础爬山法有局限性,聪明的计算机科学家们发明了很多改进版本:

1. 随机重启爬山法(Random Restart)

就是我们刚才演示的!多试几次,选最好的。简单粗暴但有效。


优点:大幅提高找到好解的概率
缺点:计算时间成倍增加
适用场景:当单次爬山很快,但容易陷入局部最优时

2. 模拟退火(Simulated Annealing)

这个更聪明!灵感来自冶金学的退火过程。

想象你在爬山,但不是每次都往高处走。偶尔,你会"作死"地往低处走一步,给自己一个跳出局部最优的机会。而且这个"作死"的概率会随着时间逐渐降低,就像金属冷却时原子运动逐渐平稳。

import random
import math

def simulated_annealing(cities, initial_temp=100, cooling_rate=0.995):
    """
    模拟退火算法
    有时候,往下走一步反而能看到更高的山!
    """

    # 初始化
    current_route = list(range(len(cities)))
    random.shuffle(current_route)
    current_distance = total_distance(current_route, cities)
    best_route = current_route.copy()
    best_distance = current_distance
    
    temperature = initial_temp
    iteration = 0
    
    print(f"🔥 初始温度: {temperature}°C")
    print(f"❄️  冷却速率: {cooling_rate}")
    print(f"{'='*60}\n")
    
    while temperature > 0.1:  # 温度降到很低时停止
        iteration += 1
        
        # 随机选两个城市交换(生成邻居)
        neighbor = current_route.copy()
        i, j = random.sample(range(len(cities)), 2)
        neighbor[i], neighbor[j] = neighbor[j], neighbor[i]
        
        neighbor_distance = total_distance(neighbor, cities)
        distance_diff = neighbor_distance - current_distance
        
        # 如果更好,直接接受
        if distance_diff < 0:
            current_route = neighbor
            current_distance = neighbor_distance
            
            # 更新最佳解
            if current_distance < best_distance:
                best_route = current_route.copy()
                best_distance = current_distance
                print(f"迭代{iteration}: 找到更好的解!距离 = {best_distance:.2f} 🌟")
        else:
            # 即使更差,也有一定概率接受(这是关键!)
            # 温度越高,越容易接受;差距越大,越不容易接受
            acceptance_probability = math.exp(-distance_diff / temperature)
            if random.random() < acceptance_probability:
                current_route = neighbor
                current_distance = neighbor_distance
                print(f"迭代{iteration}: 接受了一个更差的解(概率={acceptance_probability:.3f})"
                      f",距离 = {current_distance:.2f} 🎲")
        
        # 降温
        temperature *= cooling_rate
        
        if iteration % 100 == 0:
            print(f"迭代{iteration}: 当前温度 = {temperature:.2f}°C, "
                  f"最佳距离 = {best_distance:.2f}")
    
    print(f"\n❄️  系统冷却完成")
    print(f"🎯 最佳路线: {' → '.join(map(str, best_route))} → {best_route[0]}")
    print(f"📏 最短距离: {best_distance:.2f}")
    return best_route, best_distance

3. 遗传算法(Genetic Algorithm)

模拟生物进化!把多个解看作"生物",让它们"繁殖"、"变异"、"竞争",优胜劣汰,最终进化出好解。

核心思想

  • 选择:好的解有更高概率被选中繁殖
  • 交叉:两个解"交配"产生新解
  • 变异:随机改变一些解,保持多样性

4. 禁忌搜索(Tabu Search)

维护一个"黑名单",记录最近走过的路径,避免重复搜索和陷入循环。

就像你爬山时带了个笔记本,记下"刚从那个岔路口下来的,这次就别再上去了"。

八、什么时候该用爬山法?🤔

看了这么多,你可能在想:"我的问题适合用爬山法吗?"这里有个简单的判断标准:

✅ 适合用爬山法的情况

1. 追求"足够好"而非"完美"
如果你要在1小时内给出一个还不错的方案,而不是花3天找完美答案,爬山法就很合适。

2. 问题规模大到无法暴力破解
当可能性数量是天文数字(比如20个城市的旅行商问题),暴力尝试所有可能根本不现实。

3. 可以快速评估解的好坏
你需要一个"评分函数"来判断某个解有多好。如果计算评分很慢,爬山法就不太适合。

4. 容易生成领域解
从当前解能轻松得到相似的解。比如交换两个元素、调整一个参数等。

5. 容忍一定的误差
如果99分的答案对你来说足够了,不需要非得100分,那爬山法很合适。

❌ 不适合用爬山法的情况

1. 必须找到全局最优解
比如生死攸关的医疗决策、核电站控制系统,这些场景不能接受"差不多"。

2. 解空间太"崎岖"
如果问题像喀斯特地貌,到处是坑坑洼洼的小山包,爬山法会频繁卡住。

3. 评估函数不平滑
如果稍微改变一点,评分就从90分跳到10分,爬山法会晕头转向。

4. 有更高效的专用算法
比如求最短路径,Dijkstra算法肯定比爬山法靠谱;排序问题,快排比爬山法快多了。

结语:登山者的智慧 🎯

回到我们开篇的故事。那个在迷雾中爬山的人,虽然只能看到脚下,却用最朴素的方法找到了一个山峰。

爬山法的魅力就在于此:它承认自己的局限性,但依然尽力而为。

在现实世界中,我们面对的很多问题就像在迷雾中登山:

  • 看不到全局(信息不完整)
  • 时间有限(不能无限试错)
  • 资源有限(计算能力有限)

在这样的约束下,爬山法告诉我们:不要追求完美,追求进步。 每一步都比上一步好,就是成功。

正如一句古老的谚语:

"千里之行,始于足下。"

爬山法就是这样一个算法——它可能不会带你到世界之巅,但一定会带你到一个你满意的高度。


💡 小贴士

如果你想动手试试这些代码,建议从第一个最简单的数组寻宝游戏开始。然后可以尝试修改数组的值,看看算法在不同地形下的表现。

等你掌握了基本原理,可以试试旅行商问题,甚至自己设计一个新问题来挑战爬山法!

📚 推荐阅读

如果你想深入学习优化算法,推荐以下话题:

  • 模拟退火算法(Simulated Annealing)
  • 遗传算法(Genetic Algorithm)
  • 粒子群优化(Particle Swarm Optimization)
  • 蚁群算法(Ant Colony Optimization)

这些都是爬山法的"亲戚",各有各的绝招!



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从上海回归二线城市深耕多年,央企算法工程师。专注数据分析、机器学习、运筹优化、可视化、AI实战! 公众号回复 :数据分析,免费领取 价值满满的 20G 数据科学与AI学习资料包!用数据思维,优化你的技术人生。
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