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红海并非死海,棋牌手游“闷声发大财”

红海并非死海,棋牌手游“闷声发大财” Morketing
2017-08-16
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导读:这些年间棋牌类游戏到底经历了什么?面对机遇棋牌游戏又是如何把握的?未来棋牌类游戏又会走向何方?

棋牌类游戏的市场发展与未来趋势

作者 | Seven

棋牌类游戏的历史演变

棋牌类游戏一直是移动游戏的重要组成部分,以生命周期长、用户粘性强、付费率高等特点备受关注。近两年,随着国内手游市场的饱和,棋牌类游戏逆势增长,市场规模突破28亿元,成为行业焦点。

棋牌类游戏的发展可追溯至1998年上线的《联众世界》,其专注于在线棋牌休闲游戏,规则全国通用,用户量大,偏娱乐休闲。部分中小厂商为避开“联众”、“腾讯”等巨头竞争,转而深耕三四线城市,推出高度地方化的产品,如畅唐网络的《同城游》。

2007年,《JJ比赛》推出比赛模式,主打棋牌竞技,推动在线棋牌游戏从PC端向移动端转型。智能手机普及使得玩家更倾向于利用碎片时间进行游戏,棋牌类游戏因对硬件要求较低,在移动端发展潜力巨大。

地方棋牌手游的新用户需求

尽管主流应用商店中棋牌类游戏声音不大,但其用户群体依然庞大。根据DataEyeS+数据显示,2016年四季度全国移动宽带普及率达71.2%,手机支付用户达4.69亿。随着智能手机和移动支付的普及,更多中小城市及农村地区用户通过手机接入互联网。

棋牌类游戏的增长得益于其在三、四线城市的布局。闲徕互娱推出的“房卡模式”,通过售卖房卡而非虚拟货币兑换的方式盈利,吸引固定熟人开房约战。

建立差异化市场竞争优势

棋牌游戏用户主要集中在沿海和四川等省份,超50%的用户分布在中小城市及农村地区。地方棋牌用户多来自移动互联网起步阶段的市场,常用推广方式难以触及,信息获取依赖口碑传播。

地方棋牌游戏推广以线下为主,包括地推和微商。地推通过棋牌室、投注站等地分发广告,或与地方媒体、电信企业合作;微商则通过代理分销体制,利用熟人介绍、朋友圈推广等方式发展玩家。

未来棋牌类游戏需明确以下发展趋势:一是精耕细分市场,开发更多差异化领域;二是融合更多玩法,尝试“棋牌+”创新;三是掌握有效渠道资源,如网吧、报纸分发渠道等;四是适度买量调控,优化产品数据和用户体验。

总结来看,棋牌类游戏能否长远发展,取决于厂商对待产品的制作态度与运营手段。

【声明】内容源于网络
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