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区块链平台Robot Cache悄然上线,矛头直指Steam

区块链平台Robot Cache悄然上线,矛头直指Steam Morketing
2018-01-17
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导读:市场越是大热,越要冷静下来思考一下,当一款名为“游戏”的产品几乎毫无娱乐性的时候,本质上和数字货币的区别有多大呢?

区块链游戏与新型分发平台的崛起

区块链游戏热潮下的冷静思考

文丨Seven

随着《CryptoKitties》带火了区块链游戏概念,整个行业对此热情高涨。从晨鑫科技(原壹桥股份)、网易、蓝港、第九城市到天神娱乐和泰奇互动等企业,纷纷涉足区块链游戏领域。尽管最终成果尚未可知,但相关股票已因此受益上涨。

然而,在市场热度攀升之时,更应冷静思考:当一款名为“游戏”的产品缺乏娱乐性时,其本质与数字货币又有多少区别?目前,国内厂商仍处于试水阶段,《CryptoKitties》衍生的新型区块链游戏未来能发展到何种程度尚需拭目以待,但从短期获利角度看问题不大。不过,若追求中长期投资回报,则需警惕可能成为“接盘侠”的风险。

新平台Robot Cache的登场

与此同时,一些团队选择构建基于区块链技术的游戏分发平台。例如,自称为全球首个区块链电子游戏分发及转售平台的Robot Cache,由InXile首席执行官Brian Fargo与前雅达利执行长Lee Jacobson共同创立,即将正式上线。他们声称,该平台将打破当前由少数巨头主导的年销售额达270亿美元的PC游戏市场格局。

平台特点与生态优势

  • 更低的分销费用:相比Steam、GOG等主流平台30%的标准抽成,Robot Cache仅收取5%的发行费。
  • 二手游戏转售功能:用户可通过转售游戏获取25%的收入分成,剩余75%归平台所有,而平台再将70%的这部分收益返还给游戏发行商。
  • 内置加密货币Iron:总供应量为3亿枚,其中1.5亿通过销售分配,其余可由玩家自行挖矿获得,并支持与以太坊兑换现金或用于购买游戏。
  • 构建新型生态系统:转售收益将持续留在平台内,从而推动更多潜在消费增长。

创始团队背景与平台前景分析

Lee Jacobson拥有超过25年的娱乐行业从业经验,曾任职于维珍娱乐、维亚康姆、中途岛和雅达利,专注于数字发行工作;而Brian Fargo在1983年创立Interplay后迅速成为北美顶级发行公司之一,并孵化出黑岛工作室,推出《辐射》系列与《博德之门》等经典作品。然而,由于后期管理混乱,Brian Fargo被架空,之后创立的InXile虽独立运作却未能重现往日辉煌。

尽管两位创始人经验丰富,但Robot Cache目前仍处于ICO阶段,实体业务尚未展开,且其加密货币Iron预计在2018年第二季度发布。此外,回顾类似项目如Firstblood,自去年2月众筹以来影响力有限。再者,面对Steam这样拥有庞大社区内容、云服务、成就系统等综合优势的强大竞争对手,Robot Cache能否凭借25%的二手交易收益或Iron币赢得玩家青睐仍是一个问号。

总之,在众多新平台涌现之际,究竟是选择信任Robot Cache还是腾讯旗下的WeGame,答案取决于各自主打特色及其实际表现。

【声明】内容源于网络
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