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TRAE Meetup 成都场圆满落幕(附嘉宾分享 PPT)

TRAE Meetup 成都场圆满落幕(附嘉宾分享 PPT) TRAE.ai
2025-11-29
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2025 年 11 月 29 日 ,TRAE 线下 Meetup 来到成都。活动现场汇聚了近几百位开发者、算法工程师与产品负责人。五场高密度技术分享、即时 Demo 演示以及多维交流环节,全方位呈现 TRAE SOLO 正式版更新核心,为社区开发者生态注入了更丰富的知识与实践分享。



活动亮点:多场深度技术分享,拆解智能体编程底层逻辑


本次成都站分享重点围绕 TRAE 中国版 SOLO 介绍和 SOLO 相关实战案例展开。搭配真实代码演示与数据呈现,为开发者们带来了一场全流程、可操作、可验证的 AI 编程深度体验。



死月——《TRAE 的 Agent 是如何写项目的?》



死月从 IDE 演进痛点切入,解析 TRAE 智能体的项目开发逻辑。他提出传统 IDE 虽不断迭代,但仍面临核心困境:项目复杂度与架构难度攀升,新人跑通流程耗时久,且工具仅能被动辅助,无法分担开发者认知负荷。对此,TRAE 提出 AI Native IDE 新范式 —— 以 AI 为核心,实现从 “工具” 到 “伙伴” 的转变,设计 “补全 + 智能协作” 双路径适配需求:


  • 补全路径聚焦局部代码输出,低延迟适配熟悉场景;

  • 智能协作路径面向全局任务,以 “机器推进 + 人类确认” 模式交付完整方案,二者可无缝切换。


核心 Coding Agent 通过 “整合上下文 - 调用工具 - 执行操作 - 交付” 闭环工作流运行。


唐飞虎——《TRAE 开发实战:使用 MCP 和交错思考构建旮旯盖姆原型》



唐飞虎以自己动手开发一款 galgame 为线索,比较了 AI 对大厂和独立开发者分别产生了什么样的帮助。对于大厂,AI 在生产端实现降本增效,提高内容产量,在营销端,扩大影响力,实现用户自传播,在玩家体验端,如何让玩家玩到以前没玩过的内容;对于独立开发者,唐飞虎演示了如何使用 TRAE SOLO Coder,参与修改已有的工程项目,实现快速构建玩法 prototype,收获用户反馈,化不可能为可能。 并在最后对 AI 伦理进行了一定讨论,并认为 AI 陪伴并非消亡,而是已经和更多的玩法实现共生。


刘文溢——《TRAE SOLO 重塑开发流程——从 Vibe Coding 到 Spec Coding 的变迁》



刘文溢关注到我们正经历着 AI 开发范式的战略性转型。这一转型的核心在于 AI Agent 角色的根本性变化——从被动执行的辅助工具,演进为能够主动规划、执行并管理任务的智能化协作单元。


面对这一趋势,TRAE 的应对之道是彻底重塑开发流程,推动开发从依赖个人灵感的 “Vibe Coding” 转向基于明确规格的 “Spec Coding”。TRAE SOLO 的核心在于,将开发者从孤身奋战中解放出来,转而组建一个由 AI 智能体构成的 “研发团队”。这个团队囊括了 UI 设计师、前后端架构师、测试工程师乃至合规审查员等角色,它们不再是等待调用的工具,而是能够主动规划、执行并协同的团队成员。


李志成——《从结对编程到 AI 掌舵:SOLO 开发范式转变的思考》



李志成作为一位成长于古法编程时代、如今试图驾驭 AI 完成工作的降临派程序员,他分享了在这轮软件开发范式转移过程中所观察到的变化及思考,从与 AI 协作到通过 SDD 等方法让 AI 掌舵,从传统 UI 到生成式 UI,从软件 1.0 到 3.0,探讨该如何把握当下的趋势。他试图回答一个核心问题:人们真的能在研发流程中把程序员的角色摘除吗?



作为 TRAE Meetup 的重要站点,成都场延续了“技术实战 + 社区共建”的定位。未来,TRAE 还将把官方 Meetup 覆盖至更多新一二线城市,进一步拓展与完善 SOLO 智能体相关生态,为广大 TRAE 友们打造一个更开放、更友好的技术交流与社区互动空间。



TRAE Meetup 参与方式:关注 TRAE 官方账号 或加入官方社群获取最新活动资讯,持续交流技术细节。


成都场完整 PPT 已上线,点击阅读原文即可查阅。

【声明】内容源于网络
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