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移动端新战场:Apple Arcade上线未满月,Google入局订阅服务

移动端新战场:Apple Arcade上线未满月,Google入局订阅服务 Morketing
2019-10-14
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导读:由于安卓和iOS作为目前最为主流的两种手机系统,Google和苹果公司可谓是在移动游戏端各占半壁江山。

移动端订阅服务:Google与苹果的新战场

文 | Karl Zhang
随着安卓和iOS成为当前最主流的两种手机系统,Google和苹果公司在移动游戏端各占半壁江山。9月19日,苹果推出Apple Arcade,为iOS用户提供订阅服务后,尽管尚未在中国大陆上线,但通过非国区App ID已能在App商店中看到此项服务。
不到一个月,Google也在近期发布会上宣布其订阅服务Play Pass即将推出。这意味着两家巨头的较量从广告和内购分成扩展到订阅服务领域。

什么是游戏订阅服务?

订阅服务,本质上是“会员制”,类似于“包月服务”或“月卡”。传统端游中,玩家购买点卡以进入游戏;而订阅服务是在此基础上提供的增值体验。
这一模式最初流行于主机和掌机游戏,如索尼PS4的PlayStation Plus。用户购买订阅后,可免费游玩部分游戏并享受折扣,同时联网功能也与订阅绑定。
虽然Play Pass尚未正式上线,但其与Apple Arcade大同小异。《游戏魔客》测试发现,订阅Apple Arcade后,用户可畅玩50余款精选游戏,并在多设备间实现跨平台游玩。苹果还与多家开发商合作以确保未来游戏质量。

旗鼓相当的对手

为什么Google紧跟苹果的步伐推出订阅服务?答案很简单:顺应用户需求,抓住时代机遇。作为竞争对手,双方实力相当,谁也不愿让对方独占市场。
近年来,Google升级商城并推出更优秀的安卓硬件,但数据显示,2018年Q1 Google Play的平均用户净收入仅为0.1美元,而App Store同期收入达到0.44美元。这促使Google将目光转向用户体验,发力订阅服务。
站在市场角度,更换手机的高峰期即将到来。用户选择操作系统时面临两个抉择:iOS还是安卓。订阅服务不仅能够增强用户粘性,还可能吸引更多新用户,提升平台价值。
从用户角度看,多数人对手机操作系统形成习惯,不会轻易更换。若另一平台软硬件更新吸引用户,则可能促使其更换设备。因此,厂商需提供更好服务以满足用户需求。

未来云游戏的前身

订阅服务强调“单账号、跨平台”的特点,让人联想到即将到来的5G时代。用户的消费理念和习惯会随科技进步而改变。
此前,《游戏魔客》曾分析5G对市场的潜在影响。云游戏的基础在于移动端,Google和苹果短期内采取相似举措,或许正是着眼于未来,提前布局云游戏市场。
【声明】内容源于网络
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