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主宰力 / 营造家 / 全浸润
康养社区景观设计创新专题
栖城景观设计团队
PREFACE
“康养社区”不仅仅是一种集中的居住空间形态,它更像是一种社群体系下的微缩社会共治。已经越来越多的老人选择了康养社区的生活模式,但或许是因为社会的“误解”,让康养社区以及居住在里面的老人被特殊化,从而被边缘化。这种“误解”也体现在社区的景观营造层面,“居高临下”的设计视角,“过度堆砌”的设计细节……
我们希望能够以更加平等的态度面对使用者,用更加广阔的视角重新审视设计,用社区营造的角度探讨社区景观的可持续发展。
一、Authority 主宰力
康养社区景观设计创新专题报告 [上]

本次“康养社区景观设计专题研发”包含了三大版块:Authority 主宰力、Creator营造家、Naturopathy全浸润。
-“Authority 主宰力”:侧重从老人视角得出的设计逻辑;
-“Creator营造家”:提供老人参与社区营建和共治的可能性;
-“Naturopathy全浸润”:探索五个方向的浸润式疗愈空间。
Authority 主宰力



基本活动圈中以日常活动为主,预留集体活动的平台、散置活动器械,做到全员关怀。

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通过日常晾晒空间,营造非正式社交场所;以闲适的小气候氛围,创造安宁的氛围。
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日常活动的基础上可适当增加宅间创意工坊,为生活更添情趣。

结合花房等形成宅间种植体验空间,为老人提供日常打理、修剪、采摘等活动,提供邻里动物寄养园的喂养活动。
在老人成群的聚集空间,他们单独行动的概率大大降低。我们把一些适合组团、三两成群结伴活动的空间,设置为“扩大邻里圈”,让老人通过参与活动建立非正式社交关系从而得到情感慰藉。
同时,为了让老人对自己脚下的道路更为明确,我们借鉴“olle path”的做法,对不同功能的支环给予不同形式的特征引导,让老人不再惧怕走出自己的舒适圈,从容走到社区的每一个角落。

一旦老年人把握了自己基本生活圈,同时又能清楚地明白扩大邻里圈中道路的指向和功能定位,老年人就对自己生活的环境有了一定的把控力。
痛点2:消除失望感
1. 整合场地,创建“非单一功能交集”;
2. 在室外空间中提供更多室内无法给予的“惊喜”,融入主题情境,营造空间氛围。
▋ 01. 创建非单一功能交集模式
利用消极面进行多功能场地的结合运用,除单一功能活动外,增加康复器械集中训练场地和复健疗愈空间,同时利用空旷场地提供拳操类空间,可以让场地一天24小时“活起来”。

户外非正式社交空间的功能植入。户外休闲空间不再简单地以座椅和植物围合形成静止的空间,可结合轻种植、轻采摘、分享交流创造平台、微观世界、环伺动物等满足各类亲近自然的活动,满足老年人的情感寄托。
▋ 02. 融入主题式情境空间氛围
稻田里的欢聚时光——用环境渲染情绪,有治愈力的环境使疗愈功效加倍。
主宰力的第三个痛点,我们谈到了老人的价值。
康养社区如果解决的只是老人的居住和被照料问题,即使提供了最完善的配套和服务,但老人的定位却始终是“被动使用者”,长此以往,也会让老年人们从主观上开始怀疑自己的能力。我们可以“放权设计”,邀请他们参与到社区共治中来——参与营造、参与维护、参与传播,换来价值感的提升。
设计时预留一些留白空间,并提供可移动的装置设施,通过个人或楼委会、业委会的社团活动,进行二次搭建和改造,形成使用者的自创性空间,把社区变成“自己创造的后花园”。

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老年人通过自由组织形成的遛鸟台和创意室外书吧
▋ 放权2. 美化社区的权利
所以我们提出了第二项“放权”:赋予其美化社区的权利。

把老人的艺术作品衍生成美陈,作为社区展陈布置的周边产品用以美化社区
▋ 放权3. 维护社区的权利
二、Creator 营造家
康养社区景观设计创新专题报告 [中]

Creartor 营造家
创造力
普通康养社区在使用过程中所展现的,是一种近似于“机械”的生活方式:我(运营方)提供、你(老人)使用。如果老人能够提供“创造因子”,整个社区就有机会被派生的社群活动激活,进而创建出聚集场地,串联整个社区空间,形成自主参与式的景观社区,大幅度激发社区能动性。

创造力表现 01:
从“阳台花园”到“口袋花园”

将老人的阳台花园搬到社区中,形成点式布局的装饰性空间(为它们规划分区并提供种植箱),以此对入户两侧、建筑立面、合作型宅间空间起到一定的美化作用,同时也可预留道路两侧、组团绿化中的一部分预留空间,让老人们切身参与社区营造。
从“微缩造景”到“共情花园”

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园艺工坊的共创种子基地,分享台的微缩盆景花园
共同栽植一棵果树,一同照料,丰收时节收获果实与喜悦
从“植物生命”到“动物生命”的融入


老人们可通过自己的劳作,搭建一些猫洞狗窝、昆虫的家、鸟类投喂区等等,这些场景作为自然动物的生态脚踏板,继而在社区内形成有生命的疗愈生活区。
从“平面工艺作品”到“立体美陈作品”
从纸上的艺术转变为身边空间内的环境艺术品,这些作品不仅起到了美化社区的作用,更是老人们个人价值的体现。
参与性

营造家不单指创造一处空间场所,也可以是参与一些社区经营活动。
我们提出康养社区可建立一些小型生态农场、牧场,并与社区的轻食餐厅联合运营,将室内就餐延伸至室外,鼓励老人自己耕作、自己收获、自己烹饪,将健康与元气融入生活。


社区的生态农场,同时也是一个可以持续提供社群活动的自然环境。用环境鼓励老人们走出室内、走向自然,未来他们可以在这些环境宜人的场景中自发组织不同的社团,增加与不同年龄人群社交的可能性。与人,与植物动物之间,实现多层次的对话,也能帮助老人们获得更多心灵上的慰藉。
持续力
一个健康社区的发展,应当是在能量持续供给下形成良性闭环。

持续力不仅体现在社区自然环境的可持续自我循环,更体现在社区的共治维护和持续传承。
由老人们自发营建、自发管理、自发维护,不但可以使社区得到更持续健康的发展,更能帮助老人通过对社区的付出实现更多的人同安和归属感,进而提现其自身价值。
在此,我们从以下角度总结出4个“关注点”。

社区作为城市动物迁徙的生态脚踏板,促进城市可持续发展战略,提供动物迁徙繁衍的中转站。

实现春种夏长秋收冬藏,感受四季生命的绽放。

老人作为社区维护的志愿者,对花园进行轻维护及自治管理,代代传承。
打造自然教育实践基地,联合室外课堂,将课堂搬到大自然中去,为社会提供长期自然教育。
三、Naturopathy全浸润
康养社区景观设计创新专题报告 [下]

Naturopathy 全浸润
Naturopathy本意是指自然疗法。

一些单纯以康复为目的的活动,往往需要强大的信念支撑才能长期坚持。所以我们主张引入“主题游戏”形式,既可以加强传统疗愈的趣味性,又能做到变被动疗愈为主动浸润。在康养社区的景观场景设计中,添置能引导老人主动自发探索的疗愈空间,不经意间完成“疗愈”过程。
这就是我们所说的“全浸润”,即创造一种沉浸式的主题疗愈空间,它更注重的是“过程”,而非“唯结果论”。
音乐花园
听觉花园的「迭代更新」


[*] 奥尔夫音乐体系是当今影响最广泛的三大音乐教育体系之一,它主张音乐不再仅仅是旋律和节奏,而是与诗歌说白、律动、舞蹈、戏剧表演甚至是绘画、雕塑等视觉艺术相联系。我们从传统音乐疗法之外拓展出奥尔夫音乐体系的方向,希望能在更多康养社区项目中得以实践。
色彩花园
「视觉花园」的衍伸思考
一般来说,“视觉花园”的概念主要强调通过视觉刺激来提高老人们对外界环境的感知力。而“色彩花园”更注重色系的应用。


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蓝色花园,适宜情绪急躁、消极老年人的疗愈场地,以具有令人沉静、舒缓作用的蓝紫色为色彩元素,以求让老年人在其中更加容易产生平静舒畅的心情。
气味工坊
「芳香疗法」的实际应用

有针对性的选择一些具有凝神静心功效的植物,通过不同的设计手法将其引入不同的景观花园场景中,气味环绕、微缩窥探、沉浸蔓延……
此外,在社区管理运营层面也可以考虑结合手作工坊DIY的形式,组织老人们将植物制成精油,更进一步实现疗愈功效。
方格花园
「记忆花园」的游戏式探索
所谓方格花园,是“舒尔特方格训练”的产物。

传统的记忆力恢复训练,通常使用记忆板在室内环境开展一些相应的治疗手法来实现,而我们提出的“方格花园”则主张将方格训练主题的设计引入记忆花园的打造。

符号花园
「恢复记忆理论」的主题式探索
“符号”是一种携带意义的感知。研究表明通过某些特定符号的不断刺激,一定程度上有助于老年人再现脑海中的某些记忆。同时,利用符号来表达某些具有时代共鸣意义的内容,也有助于增加社区内老人与老人之间的话题感和认同感。

如何构建主题式探索空间?我们提出了五个维度概念,分别是:记忆、文化、地域、艺术、信念。

POSTSCRIPT
本资料声明:
1.本文为建筑设计技术分析,仅供欣赏学习。
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