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趣读分享 | 游戏机制加入教育体系,对孩子是利还是弊?
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趣读分享 | 游戏机制加入教育体系,对孩子是利还是弊?
iEnglish官微
2020-09-29
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导读:欲让其飞翔,先放其自由,兴趣永远是孩子学习最好的动力。
下面这样的对话,相信很多家庭都发生过。
“妈妈,我想玩会游戏再写作业!”
“只允许玩十分钟啊,玩完了赶紧写作业!”
“嗯嗯,我就只玩几分钟。”
当听到孩子在学习前发出的游戏请求,你会怎么做?
教育是严谨的,游戏是不利于学习的,这应该是大部分家长的第一反应。“玩物丧志”,游戏跟学习,也常常被认为是相互冲突的两个概念。
此前,有国际教育组织的调查显示,中国孩子的计算能力排名世界第一,想象力却排名倒数第一,创造力排名倒数第五。
传统教育在帮助无数学子改变命运的同时,也将许多孩子的思维束缚在八股之中,越来越多的孩子逐渐开始逃避学习这件事情。
那么,短短几分钟的游戏,为什么就能带给孩子带来满足?
有家长认为,游戏是阻碍孩子们学习的糖果诱惑,占用了孩子们本应花费在学习上的宝贵时间。
但还有一些家长认为游戏也可以作为一种促进孩子学习的手段,游戏中画面、剧情设置、机制等,都能够给孩子带来思考与提升。
实际上,游戏里有很多可学习之处常常被忽略:
游戏中对现实世界的模拟和规则设定,让参与者可以轻松体验不同的情境和设定,大范围地感知着外界;
多人组队的形式,促进玩家学习如何与更多人进行沟通、团结协作、友好竞争,培养玩家的社交和沟通能力;
不断递进的任务难度训练玩家快速反应的能力。每个人都喜欢有趣的活动,游戏里即时反馈的机制,刺激着玩家持续、愉悦地进行游戏。
我们每做出一个选择都要为之负责。在现实中,作出的选择一旦出错很难挽回,没有试错机会。而在游戏中常常有多次机会去不断总结与补充,不断优化完善。
当学习一个语法,要经过多次的讲解与背诵练习,放到不同类型的题目中应用,最终才能内化为自己的知识。游戏具有练习的优势。
以iEnglish(全称:iEnglish类母语英语学习训练系统)中ETP版块(全称:
English Through Pictures
)为例,ETP版块
是iEnglish内构建的游戏学习版块,通过听到的单词和看到的提示图片,在游戏的画面中找到对应的内容。
ETP版块
做到了音、形、义三者的结
合,通过声音信
号不断刺激着听觉系统,实物的图片从视觉上与之匹配,将听到的单词与实际画面对应起来,在大脑中形成“可理解”的画面,实现精准对应,也让孩子在游戏趣味中高效掌握大量词汇。
追求趣味是人类的天性,兴趣对孩子来说起着重要的引导作用。
欲让其飞翔,先放其自由,兴趣永远是孩子学习最好的动力。
游戏化教育,趣味性学习,
游戏机
制到底该不该加入教育体系?
欢迎各位在下方讨论区说出你的看法。
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iEnglish类母语英语学习训练系统,利用大数据、人工智能等技术,依托定制平板电脑,通过海量素材(文字、图片、音频、视频等),为学生搭建一个类母语的语言环境,进行海量的输入和输出练习,让学生爱上英语。
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