炎炎夏日,随着天气一起升温的,还有热闹非凡的第二届ETP大赛。
选手们在比赛中大显身手,向我们展示了炉火纯青的ETP“功力”。如今复赛开启,大家斗志昂扬,向冠军的宝座发起冲击。
ETP大赛如此火爆,源于ETP寓教于乐的学习方式。现在,小i要告诉大家一个非常重磅的好消息
在此次系统更新后,ETP板块将全新升级为English Through Play,旨在通过游戏的方式促进英语学习。
新的ETP板块包含原ETP(English Through Pictures)功能和本次上线的新功能ETP2(English Through Poker),给大家提供更多的学习选择。
爱玩,是每个孩子的天性,更是他们与这个世界沟通的桥梁。寓教于乐的教育理念已是老生常谈,iEnglish也会不断丰富兼具学习和娱乐的功能。
学习,应该是件快乐的事,学到新知识就像麦田秋天的大丰收,能真正带来发自内心的喜悦。
玩和学习从来不是站在不同阵营的对手,在玩的过程中,孩子可以锻炼到各个方面的能力,如观察力、创造力、想象力、思维能力等,这些技能仅从书本中很难学到。
玩的有意义,玩的有价值,能够在玩中学到知识,是需要把控的关键所在。
本次上线的新功能ETP2,以生活中常见的英语单词、短语为核心学习内容,设计出双人回合制卡牌对战游戏,让学习的乐趣进一步提升,涉及的知识维度变得更加多元,让孩子玩的更有价值。
“双人对战、卡牌游戏、英语词汇”,这三个元素融合在一起,会迸发出怎样的火花呢?接下来,随小i一起深入了解iEnglish新功能ETP2。
每张卡牌都是由“声音—实物图/动态图—文字”三位一体构成,符合类母语环境语言学习的本质规律。
孩子在游戏过程中,点击卡牌,可以听到词汇的发音,同时卡牌的两面标有与之相匹配的文字和场景。
随着游戏进行,词汇的“音义形”在孩子大脑中自然结合,帮助孩子形成对词汇的理解与认知。

而且,ETP2的牌组智能配置,能精准判断孩子的词汇掌握情况,并根据现有英语水平,智能生成个性化的学习内容进行推送,确保词汇的高效学习与记忆。
ETP2精心设计了约70个主题的词汇内容,类型涵盖日常生活、知识科普、休闲娱乐、与人相关的健康、工作、食物等,例如居家、校园、城市、餐厅、交通、航空旅行、运动、动植物、地球与太空等近6000个常见的英语词汇。

游戏会按照主题场景将词汇分类,每局共有三个主题,需要孩子根据文字或画面,去判断哪些词汇属于同一个主题。
同主题词汇无论是场景画面还是文字本身,都具备一定的联系性,能加深孩子对词汇的理解和记忆,学习过程趣味不枯燥,学习效果更佳。
ETP2延续了原ETP的学习理念,将乏味的单人背单词变为紧张刺激的“双人对战式”学习,而且还带来更加新颖有趣的玩法。
进入ETP2界面,匹配对手游戏开始。首先,系统会随机对双方进行选择,被选中的一方先手出牌,成功将卡牌组合消除可以继续出牌,直至组合失败。
自己的回合需要出一张卡牌到牌桌上,找到相同主题的词汇将其消除,以此来获取积分赢得胜利。
ETP2也会消耗ETP券,鼓励孩子去其他板块学习来获得,激发学习兴趣与动力,培养自主学习的习惯。
如果说原ETP更多靠的是眼力,那么ETP2就要多多动脑思考。下面再为大家介绍下积分获取的两种方式:
一是选择同主题的三张卡牌组合消除,二是选择两个不同主题的四张卡牌两两组合,每成功组合消除一次获得10积分,率先获得100积分的一方赢得游戏的胜利。

为了能得到更多积分,在游戏过程中,不仅需要认识卡牌内容,还要开动脑筋,制定出牌策略。
比如场上只剩下两张牌,分别属于两个不同主题,此时最好的策略就是出一张不属于这两个主题的牌,这样到了对方回合,对方也是没有办法组合成功的,更有利于自己去赢得胜利。
ETP2的玩法你看懂了吗?暂时没明白也没关系,点击ETP2界面右上角的“?”按钮,里面有非常详细的新手引导,相信聪明的你一看就会。