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《光与夜之恋》首月流水飙两亿?品牌侧与买量侧以不同思路疯狂吸量

《光与夜之恋》首月流水飙两亿?品牌侧与买量侧以不同思路疯狂吸量 Morketing
2021-07-10
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导读:乙女市场只是假繁荣,《光恋》确实是为数不多的TOP级产品

腾讯《光与夜之恋》营销复盘

编辑 | April

魔客盘点,跟踪热点游戏营销全过程,还原热点游戏真实表现。

自6月24日公测至今,《光与夜之恋》已运行半个月。这款游戏被行业内外广泛认为是目前最有可能超越《恋与制作人》的乙女向手游[1]

据七麦数据预估,《光与夜之恋》在苹果及安卓市场的总收入约为9894万人民币,首月流水破亿几无悬念,甚至有望冲击两亿大关。

01 市场分析

尽管近年来乙女向手游数量激增,但真正能够持续吸引核心玩家的游戏依然稀缺。

根据统计,多款主流乙女向手游的表现令人堪忧。例如《梦间集天鹅座》、《掌门太忙》等游戏的流水分别仅为15万和84万人民币[2]。此外,这些游戏的榜单排名普遍位于苹果畅销榜300名之外。

相比之下,《光与夜之恋》表现出强劲的增长势头,其首月流水极有可能接近《恋与制作人》的近两亿成绩[3]

02 买量策略

《光与夜之恋》的投放力度在公测当天达到顶峰,当日投放素材量高达3382组。此后至6月底,每日保持约3000组的高投放量[4]

值得注意的是,《光与夜之恋》的流量平台分布并不集中于传统意义上的女性聚集渠道,而是在抖音等多元化平台上进行了广覆盖。从视频素材内容来看,“沉浸式恋爱”、“甜蜜”、“心动”等关键词的视频获得较高互动[5]

03 营销布局

《光与夜之恋》的营销可分为四个阶段:三次限量测试和一次公测。

  • 第一阶段:主要通过高品质的角色立绘、声优阵容以及配乐团队来营造游戏氛围[6]
  • 第二及第三阶段:逐步邀请KOL参与创作传播,并针对角色设定引发的讨论进行强化[7]
  • 第四阶段(公测):在线下参展Comicup28活动引发广泛玩梗,在线上则通过声优访谈、电话互动等形式提升角色真实性[8]

04 总结

总体而言,《光与夜之恋》凭借对用户兴趣点的精准把握,成功将角色特性转化为营销亮点。然而,其品牌营销的成功并不意味着同样的策略可以适用于所有游戏产品。未来在制定营销方案时,需充分结合具体游戏的特点[9]

【声明】内容源于网络
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