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简单谈谈赤子城年报

简单谈谈赤子城年报 郑和看出海
2022-04-01
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导读:出海已经成为新潮流。

最近一直在翻阅各大互联网公司的年报/季报,有两个很直观的感受是:


1、“出海”提到的越来越多了。


2、出海已经做的不错的互联网公司,这次财报平均水平高一大截。



而且,除了大厂,小厂出海其实做的也不赖。前两周雅乐科技发财报称,营业收入同比增长102.4%,净利润同比增长97.7%。

今晚赤子城也发了财报,形势似乎也蛮不错,下面根据财报内容,做一个简单的分析笔记:



一、收入方面



2021年,赤子城营业收入23.6亿,同比增长99.6%。

赤子城能实现这样的增长,个人感觉最核心的还是,赛道很优秀。


再举两个最新发财报的大厂的数据:


腾讯2021Q4财报显示,其海外游戏业务收入同比增长34%,而国内游戏只增长1%。


名创优品2022财年第二财季财报显示,海外营收同比增长55%,而国内营收只同比增长12%。


而这些大厂出海,主要是因为国内增长放缓、不得已而出海、去做第二增长曲线。这些大厂,和赤子城这样一开始就 all in 出海的,其出海的经验和决心都是不一样的。


和赤子城一样、一开始就all in 出海的上市公司的,还有雅乐科技。雅乐科技在2021年,也同样实现了营收、non-gaap净利润翻倍增长。


这都体现了赛道选对的魅力。




二、各业务板块方面



但值得注意的是,赤子城目前的营收结构,一悲一喜


以社交收入为主的增值服务收入持续高增长,同比增长213.6%,目前占比营收高达87.4%;但是以游戏业务、工具变现为主的流量变现收入,却下滑明显,现在只占营收12.6%。



先说增值服务收入。增值服务收入能够实现高增长,除了上面说的赛道高景气的因素,赤子城自己也很努力,根据其一图读懂上的数据,旗下三款社交产品在2021年表现都很优秀:


MICO 在北美的收入同比增长超200%,美国也成为MICO收入规模第二大的国家;


YoHo 全年整体收入同比增长120%,其中土耳其市场收入同比增长超300%;


Yumy这款2021年的新产品,下载量也突破了5000万。


但值得注意的是,去年年报、中报中提到的yiyo,今年年报没有再提。

并且,流量变现收入下滑明显,拖累整体营收涨幅。


造成流量变现收入下滑的原因,是因为赤子城主动砍掉了之前的移动广告平台业务(这次财报显示收入已降到0)、并缩减了之前靠流量变现的轻度游戏投入,开始转型中重度游戏。


已上线的中度游戏——Mergeland,财报中提到其次日留存达60%,达到S级水平,但未展现其游戏收入成绩,想必是上线不久、目前收入一般;而且,财报也写到这款游戏主要通过IAP(应用内购)变现+少量广告变现,因此这款游戏大部分营收也在增值服务收入内。


由于本人打游戏时候也不喜欢看广告,因此主观上认为这是往更好的方向在走。




三、毛利方面



毛利可能是这次财报的最大bug之一,由于增值服务业务的毛利率较低,拉低了整体毛利率,从2020年63.7%下降到2021年的42.5%。


毛利率下滑是事实,但是赤子城的毛利真的不行嘛?


个人认为要辩证地看:


首先,要看钱花在哪里了。财报显示,大部分收入成本都花在了主播薪资和分成。个人认为这是在打造优质内容生态必不可少的部分:只有多把钱激励给内容生产者、才会有更好的内容、更好的内容又会吸引更多的用户,那未来就可以挣更多的钱,形成良性循环。当然,等内容生态足够丰富的时候,这块成本便会降下来。


比如b站2018年推出了bilibili创作激励计划,此举鼓动了up主和优质内容数量的快速提升,但是现在b站内容已经足够丰富了,上周便有媒体爆料称b站的创作激励计划开始大幅缩水。


此外,赤子城科技2021年42.5%的毛利,在音视频行业里,其实也不低。举几个会分成给内容生产者的同行数据:2021年快手、B站、欢聚的毛利率,分别是41.9%、20.9%、32.0%。对比来看,赤子城的毛利也还行。





四、三费方面



费用方面,个人认为是除了收入之外的最大惊喜。


尤其是销售费用,仅从2020年的4.83亿微增到2021年的5.04亿,却能带动收入的翻倍增长,使得销售费用率从2020年的41%下降到2021年的21%。


为什么赤子城可以在这个买量越来越贵的年代,还能实现销售费率下降20个百分点呢?要么是根本不靠买量,要么是掌握了什么不得了的买量秘籍,要么两者都有。


赤子城自己是把销售费用率降低归功于本地化的成功。这让我想起了两个依靠本地化、低成本逆袭的案例:


一个是SEA 的“网吧铁军”,当年李小冬靠着本地化团队对东南亚地区的了解,在网吧地推其发行的游戏,大获成功;而同期国内游戏买量王——三七互娱,都在东南亚栽了跟头。想想也是,雇本地员工既能享受当地非常便宜的员工成本,而且地推来的客户又非常精准。去网吧的都是爱玩游戏的,这样来的用户,成本比在苹果谷歌平台买来的低多了、平均用户价值却高多了。


另一个是tiktok的前身musicly,当年musicly已经上线一年,处于“半死不活”的状态,没钱买量。借着美国的一款电视节目《对口型假唱大赛》播出,其推出了对口型视频制作功能,就是这样一个借助本地活动的运营动作,一举让musicly榜单快速提升100名。机缘巧合下,其中一个对口型视频《不要批判我》火遍各大平台,成功让musicly在当地出圈。


SEA和musicly,都不依靠买量、而是本地化运营,反而实现更高质量增长。赤子城也有强大的本地运营团队,也有借助各种电视节目出圈(例如日本的足球queen等),销售费率大幅下降也印证了其主要依靠本地化能力、而非买量,期待未来这方面越做越好,带动销售费率进一步下降。


此外研发费用和管理费用,控制的也不错。


研发费用方面,从2020年的0.6亿翻倍增长至2021年的1.3亿,研发人员也从2020年的187人增长扩充至2021年的337人,显出赤子城的研发投入加码的决心,但研发费用率还是比较稳定的,侧面反应没有盲目扩张。


管理和行政费用方面,看似从2020年的0.55亿增长到2021年的7.3亿,增幅惊人。但主要是包含了股权激励费用6.5亿,去除激励后管理费用仅为0.8亿,远小于营收增长。


三费整体而言,在扣除股权激励之后,从2020年的50.59%,下降到2021年的30.25%,可见经营效率提升了很多。




五、利润方面



综合上面说的,虽然毛利降低20pct,但扣除股权激励后的三费也降低20pct,功过相抵,因此2021年经调整净利率与2020年一致,都为13%。


但值得注意的是,这波是省了营销的钱、花在了内容生态上,这对于之后的发展意义是不一样的。


而经调整净利润和利润的差额,主要在6.95亿的股权激励上。


其中1.05亿是赤子城自身的几次股权激励,这在之前的公告都有披露,大家也都没什么争议。


主要是另一笔5.9亿的股权激励费用,争议很大。年报中写到,这笔激励是由于子公司米可的少数股东,无偿转让一部分股权给高管和核心管理团队,可以理解为米可的少数股东对管理层的激励,国际会计准则要求要按照现在的股权价值计入股权激励费用。


这么说可能比较拗口,举个例子大家就懂了。


假设你是腾讯的股东,看着腾讯每年增长都很好,自己收获也颇丰。但是现在股价不行,想激励一下管理层。然后大手一挥,奖励1万股腾讯股票给小马哥,让他明年好好干。


注意,这笔赠予,是你作为股东赠予小马哥,并不是公司回购之后再赠予股票,公司没有出钱、其他股东的权益也没有任何的变化,只是你名下少了1万股,小马哥名下多了1万股,仅此而已。


但是会计上认为,这也是股东对于管理层的激励,也属于股权激励范围,虽然公司没有出钱,但也应该计入一笔股权激励费用。假设现在腾讯是400港币每股,那就得计入400万港币的股权激励费用。虽然有点离谱,但是也有点道理。


同理,米可的少数股东赠予管理层股份,对于米可的大股东赤子城来说,没有任何影响,对米可主体也没有影响,只是少数股东少了一笔股份、米可管理层多了一笔股份,会计按照米可现在的价值测算了这笔股权的价值、并计入股权激励费用。


因此,在我看来,这笔费用引起的争议,完全就是误会。因为根本没有影响,不影响现金、不稀释股份。


如果非要说影响,暂时想到两个:1、管理层股份增多,更有干劲了。2、会计面上利润减少,税还能因此少交一点。




六、总结:



1、得益于赛道的优秀和自身的努力,营收增长不错。其中增值业务收入同比增长2倍,但流量业务下滑明显。但这均与业务转型相关,侧面验证转型成功。


2、旗下几款社交类产品都各有成绩:mico成功打入美国、yumy不到一年下载量5000万、yoho营收一年同比增长120%。但游戏产品似乎还没有能拿的出来的成绩。


3、毛利率下滑20pct,扣除股权激励的三费也下降20pct,推测赤子城将营销的钱用于用户内容生态的打造,这样未来的利润也更有了保证。但后续需要关注毛利率可提升空间。


4、因毛利下滑和费用率降低的“功过相抵”,经调整利润率保持稳定。利润与经调整利润差异过大,皆因股权激励费用,其实5.9亿只是账面计提费用,对实际无影响。



总体来看,瑕不掩瑜,还行。

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