社交博彩游戏行业洞察报告

市场概况与趋势分析
近日,GameRefinery和Liftoff联合发布的《2021年社交博彩游戏App报告》显示,报告基于239个App的830亿次广告展示、11亿次点击及1200万次安装数据,深入剖析了2020年8月1日至2021年8月1日期间社交博彩游戏的格局变化。
根据Statista数据,受疫情冲击,美国近1000家赌场关闭,社交距离限制推动了社交博彩游戏的快速增长。2020年全球社交博彩游戏总收入(GGR)达62亿美元,预计到2026年将增至75亿美元。
在美国市场,iOS用户在2020年Q3至2021年Q2期间于社交博彩游戏上的支出总计9.85亿美元,其中2020年Q3和2021年Q2分别为2.5亿和2.6亿美元。尽管收入峰值明显,但市场份额从2020年Q3的19.43%降至2021年Q2的18.89%。
此外,头部效应显著,过去一年无新品进入前200名。目前排名前五的游戏为《COIN MASTER》、《SLOTMANIA》、《JACKPOT PARTY》、《DOUBLE DOWN》、《BINGO BLITZ》。
用户获取成本
数据显示,2020年CPI约为7.5美元,2021年有所下降。分平台看,iOS平台CPI增长9.9%,达11.09美元;安卓平台下降13.7%,为5美元。iOS CPI比安卓高出122%,而去年同期为74%。
就ROAS而言,iOS平台第7天表现更优,但第30天安卓领先1.9%。地区上,拉丁美洲用户成本最低(1.43美元),北美最高(10.37美元)。北美与亚太用户的消费意愿较强。
目标受众偏好的五大机制
报告指出,当前头部社交博彩游戏的核心机制集中在以下五类:
- 道具收集:出现于74%的头部游戏中,增长最快(+39%)。
- 特殊模式:覆盖71%的头部游戏,提升故事性和复杂性。
- 储钱罐系统:占比70%,用于变现和参与。
- 组队系统:占比42%,增加社交互动。
- 战斗通行证:占比36%,相比2020年(5%)大幅增长。
总结
社交博彩游戏收入持续增长,但竞争加剧导致用户获取成本上升。厂商需优化产品和营销策略,提供更佳体验。
用户群体中,近半数年龄超45岁,性别比例均衡,偏好竞争与收藏。


