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中国企业亮相IFA 带了啥“精尖科技”让歪果仁接踵而至?

中国企业亮相IFA    带了啥“精尖科技”让歪果仁接踵而至? 苏宁易购蓝话筒
2016-09-05
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导读:作为全球家电产业发展趋势的风向标,IFA展吸引了全球高端品牌携最新精尖产品亮相。
你不知道IFA展?看图!



满大街的三星广告,索尼大法人满为患,你或许该知道这个IFA展有多重要了

蓝哥科普时间
德国时间9月2日,2016年国际电子消费品展览会(简称IFA展)在德国柏林举行,作为全球家电产业发展趋势的风向标,IFA展吸引了全球高端品牌携最新精尖产品亮相。

IFA展的前几天正好跨越周末,德国的老老少少以及全球各地的观摩者接踵而至。外国人拖家带口参加活动,还有许多坐在推车里的小婴儿,甚至是刚出生不久的baby。IFA对他们平常得就好像在逛超市或卖场,因此展会总体给人的感觉也是与其生活息息相关。

IFA展很具有欧洲特色,毕竟面向的群众是吃着西餐的德国人,他们一年消耗的饮料里一半是咖啡,因此咖啡机、榨汁机、烤箱等小家电制造商多不胜数。而同样对音乐、聚会和运动的热爱使音频设备、可穿戴设备也非常流行。



同时,由中国家用电器研究院主办、苏宁云商作为独家渠道支持的“第十二届中国家用电器创新成果推介”活动在德国柏林IFA展上如期举行,这也是该活动连续8年亮相IFA展。

在本次展览会上,中国家用电器研究院联合苏宁云商共同揭晓了“第十二届中国家用电器创新成果评选”结果,西门子、方太、海尔、海信、惠而浦、九阳、美的、卡萨帝等品牌纷纷上榜,集中展示了中国家电的创新成果和前沿发展。




中国企业都在全球化

今年是科技企业“出海”谈得比较多的一年,现场也可以感受到大家的蓄势待发。中兴布局欧洲已经有所斩获,要借体育营销和渠道扩展再上一层楼;TCL会在南美、印度、墨西哥等国家建设工厂;乐视的整体策略就是全球化,想在海外迅速实现生态落地。



从展台形象上来说,中国企业虽然并没有霸占一整个场馆的现象,但也可以凭实力“撩汉”。华为主要展示了手机(P系、Mate系以及新发布的nova),整个展台媒体和公众都是比较多的。而DJI无人机本身产品在欧洲已经广为人知,现场也有相关演示。

联想此次在IFA上新推出的YogaBook,虽然目前还不能证实它的市场前景,但是超轻薄的外观和两用的墨水笔书写板,都让人眼前一亮。


从苏宁渠道到品牌培植

据了解,早在IFA展开幕前期,中国家用电器研究院就在苏宁易购上开设了消费者投票通道,通过消费者投票和专家评审相结合的方式,评选出一系列品牌奖项。



中国家用电器研究院副院长葛丰亮在现场表示,“目前,创新驱动着中国家电业的转型方向,通过加强技术创新,淘汰落后重复产能,进而增加产品品类、提高产品品质、扩大品牌影响力,从而实现提升中国家电业的整体水平与形象的目的。”




而在中国家电业创新转型升级的过程中,一个不容忽视的事实是,从生产研究制造到广阔的消费市场,从B端到C端,渠道商作为“信息情报部门”的角色,正在发挥越来越重要的作用,中国的渠道商和品牌商已经开始通力合作。


本次活动的独家渠道合作单位苏宁云商,就已经在推动中国家电业的创新升级方面做了诸多尝试。借助于苏宁2.69亿会员,苏宁通过大数据对消费者进行画像,已经与品牌商推出了诸多的C2B定制新品,比如广受欢迎的美图手机,博伦博格E·T外星人冰箱,海尔Hello Kitty定制洗衣机等,C2B反向推动中国家电业的革新。



苏宁云商相关负责人表示,未来还将与品牌商共同培植新品、孵化创意,推出用户喜欢的明星产品和潮品爆品,打开供应链合作升级的想象空间。

大热的VR,隐藏的赢家

在资本集体涌入VR行业的时代,展会没有VR设备是万万不可能的。IFA展上随处可见顶了一个大头盔的体验者。一些大企业选择了自己做VR,比如TCL,利用阿尔卡特的品牌发布了VR头戴;有的是创业公司为了拓展海外市场渠道,如多哚科技,他们市场负责人称借着IFA已经向代理商展示了最新的VR眼镜实物。



而另外有一些则是配件和电脑品牌,他们不生产VR,却是VR的小伙伴。在这些公司的展台内,为公众提供了VR游戏现场体验,而他们多半使用的都是HTC VIVE。所以,即使HTC VIVE本次没有专门的展台,却无处不在。


苏宁投资的VR全景明星品牌Insta360也亮相了IFA,此次Insta360在IFA 2016上连续推出四款360度全景相机新品。目前已吸引了德国、英国、美国等国家几十家媒体和博主,包括最大直播平台Twit、法国主流电视台Ouatch TV,前来体验报道Nano、Air全景相机等VR产品 继续加油,把中国智造推向全球市场。





在此之前,苏宁聚力传媒也发力VR终端产业,以满足年轻人的看片需求推出一款高性价比的VR一体机,聚VR。


聚 · VR一体机


从IFA展的参与度来看,VR以游戏的姿态推出更被接受,其中青少年为主要受众。VR的路还很远,让我们对精尖科技永远保持想象和冲动!



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