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50万-100万美元签约费?苹果订阅模式Arcade对开发者究竟值不值得?

50万-100万美元签约费?苹果订阅模式Arcade对开发者究竟值不值得? 七麦研究院
2019-12-17
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导读:苹果订阅模式Arcade到底如何?

文 |  ECHO ZENG

公众号 | 游戏陀螺(shouyoushouce)



打开 Apple Arcade 官网,一个显著的标语映入眼帘——“A new world to play in.” 诞生于 9 月 19 日的 Apple Arcade,给开发者和玩家提供了一个全新的游戏世界,同时也掀起了游戏业的订阅风口。



虽然 Arcade 推出至今将近 3 个月,但对许多开发者而言,它依然是个新鲜事物,仍有诸多疑问。那进入 Arcade 究竟值不值得?Arcade 又青睐于什么样的产品?


数十万美元签约费,Arcade 进入难


用户每个月花费 4.99 美元即可体验 Apple Arcade 中所有游戏。游戏没有内购,没有广告等这些目前主流 F2P 手游中有的模式或设计,玩家可全身心畅玩游戏。

 

对开发者而言,好处是可以专注于制作游戏,无需接入广告或考虑内购设计,但这带来的不确定性是 Apple Arcade 给出的条件是否足够丰厚,让开发者放弃内购或广告带来的收入?

 

近期,有开发者透露,“Apple Arcade 的合作模式大概是一笔签约费+按玩家游戏时长支付开发者。Arcade 刚推出时,签约费大概是 50 万-100 万美元。”

 

同时据他透露,这笔签约费应该是一次性支付,对资金吃紧的小团队来说,这条件并不差。但他也表示,签约费可能会越来越低。

 

他表示,由于国内没开放 Arcade,因此对于想进入 Arcade 的国内开发者,大体流程是产品先给到中国苹果,然后再提交到美国苹果,如果美国苹果对游戏感兴趣,就会洽谈合作细则。

 

然而他也表示,想进入 Arcade 不容易,苹果的要求非常高。


创意风格、情感 IP 类产品更受 Apple Arcade 青睐


Apple Arcade 是一个全新的世界,这不仅仅指的是商业模式的变化,同时也指向 Arcade 为玩家打开了一个全新的游戏世界。在这,每款产品都带有很强烈的自我风格。


Arcade 频现情感类走心游戏


打情感牌、蕴含人生意义的游戏能一下击中用户的内心。可以看到,Arcade 中就不乏这类走心的游戏。

 

父爱如山,然而失去父亲的 Estra 始终无法忘怀她父亲的死——在《ATONE: Heart of the Elder Tree》游戏中,Estra 这位女战士,一路战斗、破解谜题,只为揭开她父亲去世背后的真相。故事剧情、背景音乐及手绘画风都将情绪渲染的恰到好处。



《Lifeslide》是一款纸飞机游戏。虽然是玩家操控一架纸飞机进行飞行冒险,但确是蕴含隐喻的人生,从小孩的好奇心到大人的梦想再到老人的智慧,在人生不同阶段的风景中翱翔。



打破品类固有模式,创意产品更加分


许多独立开发者都会选择制作益智解谜游戏,在 Arcade 中,这类游戏也是非常丰富,其中让许多人印象深刻的一款产品是《The Enchanted World》,从画风到音乐到谜题都格外有趣,它讲述的是在一个破碎的世界里,小精灵一路向前,使用她手中的魔法棒将打乱的道路拼凑成路继续前进的故事,是类似拼图的益智玩法。



音乐类游戏《Sayonara Wild Hearts》玩出了新高度和创意,这是一款具有梦幻色彩的街机游戏,用户将以每小时 200 英里的速度前行,包含如骑摩托车、踩滑板、斗舞等刺激体验。



在填字类游戏《Word Laces》中,玩家通过绑鞋带的方式将字母(群)连起来形成一个与图片传达出来意思相近的词。



还有超高难度动作游戏,比如《Bleak Sword》是一款暗黑风格 “残酷血腥” 像素风冒险游戏,画风仅采用黑、白、红三种色彩,非常简约。



强趣味性产品更易笼络用户


有趣欢乐的游戏总能笼络一大批用户或引发用户围观。无论是从主角设定、玩法设定或其它方面,能成功逗笑用户的游戏并不简单。


比如《Big Time Sports》中超级大块头的角色设定就让人忍俊不禁,里面有各种体育比如篮球、滑板、足球等,玩法简单来说就是速度越快越好,不过有玩家反映玩法比较单调枯燥。



《Cricket Through the Ages》则是以一种诙谐风趣的方式演绎了板球历史进化的过程。



还有《What the Golf?》,声称是献给 “讨厌高尔夫球” 的用户的游戏。游戏基于物理引擎打造,场景诙谐搞笑。



经典 IP 或续作再现,风格突出更受欢迎


经典 IP 或续作始终能在第一时间吸引核心玩家的关注,而很多玩家也会为自己喜欢的 IP 或续作买单。

 

比如《LEGO Brawls》、《Sonic Racing》、《PAC-MAN Party Royal》等都是基于家喻户晓的 IP 改编的游戏。



还有《纪念碑谷》开发商 Ustwo 续作《Assemble with Care》、《Mini Metro》续作《Mini Motorways》、《Cat Quest》续作《Cat Quest II》等等。


以《Assemble with Care》为例,这是一款具有复古映像派风格的优美解谜游戏,用户扮演从事古董修复的玛利亚,在为贝拉里瓦居民修补物品的过程中,重温一段段美好旧时光的故事。



Apple Arcade 目前共有 100 多款风格迥异的产品,上述仅是其中的一小部分,从这些作品可以看到,苹果喜欢的都是产品风格非常突出的作品,用户看到你的产品就能感受到与众不同或有跃跃试玩的冲动。


用户游戏新体验,开发者受限 Arcade


对很多玩家来说,Apple Arcade 的产品无论是数量还是从品质上看,每个月 4.99 美元的价格是很有吸引力,尤其是跟任天堂的《Mario Kart Tour》一对比(游戏内含每月 4.99 美元的订阅付费内容),更彰显 Apple Arcade 太良心。

 

之于苹果,他们也需要为 Arcade 充实各种各类的产品,以此吸引不同玩家为 Arcade 买单。

 

而对开发者而言,目前进入 Arcade 的一个好处是,相对整个 App Store 而言,只有 100 来款的 Arcade,竞争环境友好太多,产品更容易被用户发掘。

 

但是对于这个新兴事物,很多事情依然不明朗。前段时间外媒 GamesIndustry 在一篇文中提到了几个开发者关心的问题:


Arcade 游戏是否是永久存在?


从 Netflix 到 Xbox Game Pass,大多数订阅服务都是定期更新产品,将老产品移除。对此,苹果代表回应,Arcade 太年轻,目前他们主要专注于产品方面,并未考虑移除问题。

 

他进一步表示,Arcade 一直会是一个精心挑选的区域,注重品质。尽管没有限制产品数量上线,但 Aracde 并不会成为另外一个 App Store,有数十万款游戏。


开发者无法直接追踪到 Arcade 游戏表现,如何更新产品?


万代南梦宫制作人 Charles Capelle 对 GamesIndustry 表示,“跟其他游戏不同,发行商不能直接追踪到 Pac-Man 的表现,要苹果告诉他们游戏是否成功。”

 

这意味着,一方面开发者不需要导出数据,研究留存率、ARPU(每用户贡献)等在 F2P 市场中所关注的数据,但另一方面,Arcade 开发者对游戏上线后的表现也不知晓。

 

“通常我们依赖于数据去优化产品。”Capelle 补充道,“因为我们没有运营数据,因此对于如何更新游戏,有点困难。我们只能依靠制作人的直觉及用户反馈看哪里出了问题。”


对付费游戏下载市场会产生多大的影响?


随着用户转向 F2P 游戏,付费游戏下载市场环境本身就相对恶劣,现如今 Apple Arcade 推出,付费下载市场会不会进一步恶化?

 

有开发者指出,虽然 Arcade 产品多元,但是不能满足所有人的喜好,而且有玩家依然会倾向于一次性购买产品,而不是每个月支付 4.99 美元去玩上百款游戏。

 

Xbox 也曾在 GamesIndustry 的投资峰会上表示,购买 Game Pass 的用户不仅玩更多游戏,也会买更多游戏。对 Apple Store,Arcade 是不是同样有这样的影响?苹果代表表示尚未可知,但他表示 Arcade 的出现并不等同于 iOS 付费下载市场的灭亡。

 

“付费下载市场有许多非常成功的游戏,比如《我的世界》就是很好例子。” 他总结道,“我们认为,Apple Arcade 只是给用户提供了另外一种游戏体验的方式,最终有益于我们整个游戏生态。用户只是享受更多,想要玩更多、体验更多,这是我们想要的。”


- end -


本文为 ECHO ZENG 原创,由七麦研究院编辑,原创且首发于公众号"游戏陀螺"(shouyoushouce),转载需联系原作者获取授权。


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