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研究深一度 | 新一代消费电子来了!XR设备成为虚拟现实新“入口”

研究深一度 | 新一代消费电子来了!XR设备成为虚拟现实新“入口” 中欧基金
2023-12-14
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栏目介绍

纸上得来终觉浅,躬行而知深一度。投资是一个通过研究实践不断接近真相、挖掘价值的过程。《研究深一度》是中欧基金推出的一档聚焦产业研究的栏目,旨在通过中欧研究团队的第一视角,捕捉产业变迁的趋势,探究周期变化的规律。欢迎与中欧研究团队一起,看见专业的力量,见证深度研究的价值!


空间计算、生成式AI、五感交互……XR技术演进,或正引爆新一轮消费电子新周期。近期,苹果公司宣布将于今年12月量产第一代MR(混合现实)产品Vision Pro,首批备货或达40万台,预计将在明年年初正式发售。作为消费电子发展史上的里程碑式成果,Vision Pro的量产不仅为供应链上的硬件厂商带来机会,也将加速下游内容制作、软件开放及应用生态全面升级,为XR设备产业链乃至消费电子市场打开更大想象空间。


经历了2年多下行调整周期的消费电子产业,是否会在2024年迎来新一轮成长机会?本期《研究深一度》栏目邀请到中欧基金科技组研究员金旭炜,带领大家走进消费电子新终端——XR设备产业链,开启进入虚拟现实世界的新“入口”。



从上世纪90年代首个试验性的VR游戏机推出,到如今MR设备竞相涌现,XR(Extended Reality,扩展现实)技术在过去30年经历了波浪式发展。简单来说,XR是指通过计算机技术和可穿戴设备产生一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境,包括VR(Virtual Reality,虚拟现实)、AR(Augmented Reality,增强现实)、MR(Mixed Reality,混合现实)等多种形式。其中,VR就是营造一个虚拟的数字世界,让体验者可以“上天入地”到各个场景当中;AR则是在此基础上,实现虚拟内容与现实物理世界叠加;而MR是在AR的基础上,实现虚拟世界与现实世界的混合以及可交互。



2012年,Oculus Rift发售,掀起一股VR技术热潮。其头戴显示器搭配体感手柄的设计也成为VR元年前后业内主流的设备形态。此后各大厂商纷纷入局,推出当家产品。随着近年来AI大模型、芯片等硬件软件技术突破,一批具备商业化价值的B端产品落地开花,在教育培训、工业巡检、展厅娱乐、直播推介等多场景实现应用。与此同时,C端更广阔的市场正逐步打开,关键技术迭代带来了更极致的用户体验XR游戏、演唱会、直播等娱乐形式开始走进家庭,内容端的生态日趋丰富,为行业长期发展注入活力。




XR设备如何真正颠覆用户沉浸式体验?值得关注的关键技术突破仍在于视觉体验、自然交互与佩戴体验等。从视觉技术层面来看不仅需要硬件端的显示模组、光学系统方案等提供更细腻流畅的画面,也依赖于软件层面的CG实时渲染技术。


以显示屏幕为例,最早的VR设备用的是LCD屏幕,相关分辨率、亮度以及用户延时都没有满足用户的佩戴需求,所以大家在早期佩戴VR眼镜时会有明显的眩晕感。如今,Micro OLED作为新一代显示模组的解决方案,能够有效缓解用户使用时的延时、3D眩晕感等问题。从今年发布的VR产品来看,Micro OLED屏幕的渗透率已经达到70%-80%。


除此之外,CG实时渲染技术对图形GPU算力等都提出了更高要求。不同于传统电影特效可提前花大量时间进行离线渲染,XR设备的画面是实时渲染后推流到屏幕上,因此对图形GPU的芯片算力以及显卡的要求极高。



从交互层面来看,如何实现符合人类本能的自然式交互是体验提升的关键。以往的XR设备多使用手柄、智能笔等触觉传感器来作为交互方式,但在操作上无法与人类直觉动作相匹配,因此难以提供人机交互的最优体验。随着技术迭代,自然式交互应运而生,是指用户以自然、基于直觉的方式与设备进行交互,包括手势动作、眼球动作以及语音交互等,可以通过结构光、LiDAR、RGB、IR传感器、超声波换能器、VSWR传感器等多种技术方案来实现。


从佩戴体验来看,设备轻量化也是决定佩戴舒适度的关键。当用户佩戴了一个300-400克的头戴显示器时,头部变重,与身体的平衡感就被打破了,因此用户简单的肢体运动或是互动都会带来不适感。如今最新的AR眼镜等产品重量已下降至50克以内,接近于传统佩戴的矫正眼镜。佩戴舒适感的提升也有助于延长用户的体验时长和使用频次,真正推动XR设备走向全民,带来更沉浸式的数字世界体验。



回过头来看,消费电子的创新始终围绕提供更智能化、更贴近用户习惯的方式升级。过去十五年,是智能手机快速发展的黄金时间,带动了3000-4000亿产值的庞大市场。这背后离不开硬件升级与爆款软件的共同推动,带动消费电子“创新周期”不断迭代。


比如屏幕显示技术,从LCD到OLED升级,辅以更高分辨率/刷新率,以及交互方式。而真正将新硬件终端推向全民高潮的是爆款软件——iPhone不是全球最早推出多点触控的电容屏的手机,但却因为《水果忍者》、《神庙逃亡》等爆款应用让全球消费者接受没有实体键盘的操控体验,通过轻轻一划带来的新鲜感与成就感在消费者中迅速传播。


再比如拍摄系统,从单摄到多摄,从长焦、微距到潜望式镜头,摄像头功能不断细化。智能手机逐步承担起数码相机的拍摄功能,更高清晰度的CMOS芯片,更多镜头组的拍摄模组,以及依靠强大算力和算法的后期优化效果,满足消费者多场景的拍摄需求。而其发展也离不开短视频平台的兴起,它为普通人创造了自由的创作平台,通过智能手机的拍摄和剪辑,也可以记录和分享大家生活的点滴,好的内容创作不再局限在少数人。



一代消费电子产品的创新,围绕着硬件性能的提升,和爆款应用推出,此起彼伏呈螺旋上升,带动消费者体验不断升级。相信在不远的未来,电影《头号玩家》中的场景有望变为现实,虚拟与真实的边界逐渐模糊,通过XR设备我们可以自由穿梭于数字与现实世界,实现更多可能。



风险提示:基金有风险,投资需谨慎。以上内容仅供参考,不预示未来表现,也不作为任何投资建议。其中的观点和预测仅代表当时观点,今后可能发生改变。未经同意请勿引用或转载。



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