
自4月1日起,游戏送审将试行全新的评分审查制度,低分游戏将被打回,进而无法进入版号的排队流程。4月27日,国家新闻版署公布了最新一批国产游戏版号消息。
同时,这也是在《游戏审查评分细则》正式试行以后发布的首批游戏版号,游戏审批数量是否会发生变动?此外,4月的游戏圈还发生了哪些值得关注的大事?让我们一起来看!
游戏榜Top10进榜数量有所提升
4月,共有49款游戏曾先后进入游戏免费榜 Top10 以内,与前两月相比,4月进榜App的数量有所提升。
从榜单排名竞争来看,「王者荣耀」在3月接连7次登上Top1宝座,霸榜次数最多,其次,「航海王热血航线」以及「小森生活」分别5次登上游戏免费榜Top1。

4月共有83款手游过审
2021年4月,国家新闻出版署官网一共公布了86款过审游戏,其中移动游戏占83款。同时,这也是《游戏审查评分细则》自4月1日起正式试行以来的首批国产网络游戏审批消息。可点击《4月1日起游戏审查试行评分制,低分游戏将被打回!》了解具体的评分规则。
从1月-4月获版号游戏的数量来看,除3月发布了两批游戏版号数量较多以外,4月获批数量并无明显波动,与1月、2月数量基本持平。

在获版号游戏中,不乏大厂即将上线的游戏,如完美世界「幻塔」、网易游戏「绿茵信仰」、西山居世游「剑网1:归来」、四三九九「文明与征服」等等。
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4月黑马手游:小森生活
4月,一款来自腾讯的休闲类手游「小森生活」捕获了我们的眼球,该款游戏于3月31日由预定转为上线状态,上线首日获得了苹果Today推荐,并冲上游戏免费榜Top1宝座,其后连续霸榜5日。

治愈系的画风让玩家产生亲切感
「小森生活」打造了一个田园牧歌式的乡间世界,在舒缓灵动的民谣音乐中,玩家可以找寻自己的“小确幸”。游戏制作人在介绍时说到“催你匆匆前行是城市的事,而小森负责让你慢慢生活。”

「小森生活」最亮眼的部分便是其采用了类似日本知名动画工作室吉卜力的美术风格。经过《起风了》《龙猫》等多部经典吉卜力电影的铺垫,这种美术风格已经与治愈系深度绑定,使得「小森生活」拥有极高的辨识度,玩家也能自然而然地对游戏产生亲切感。
多种玩法交融,力求平衡
例如,在丰富的社交玩法方面,在「小森生活」中玩家能够好友互访、邀约共赏庆典、参加料理大赛、与好友共进晚餐等等,但游戏并不会让社交成为硬性指标和负担,给予用户自主的选择和自由的体验。在耕种、收获、料理、房屋建造等自给自足的过程中,「小森生活」带来的是简单纯粹的生活乐趣,让玩家实现自由的“田园慢生活”体验。
5月有107款手游通过预订转上架
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「万国觉醒」挺进收入榜Top5

4月游戏大事件
游戏App资讯
3月28日,「王者荣耀」发布荣耀中国节2021悬念海报,携手中国民俗学会共创荣耀中国节。今天,全新启程的荣耀中国节正式公布2021计划,将在清明、端午、七夕、中秋四大中国传统节日,依次上线李元芳、蒙犽、王昭君、沈梦溪四位英雄的中国节皮肤,以英雄带领玩家在王者峡谷里一起过节的形式,科普节日习俗、传承节日文化,共创新的过节仪式感,创造属于“我们的节日”。
6、4月24日消息,EA宣布《战地》手游研发曝光,预计2022年将会推出上线。
游戏行业资讯
1、4月2日消息,教育部:每日22:00到次日8:00不得为未成年人提供游戏服务;
针对外在因素影响学生睡眠问题,教育部印发《关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知》,要求作业、校外培训、游戏都要为学生睡眠让路。小学生在校内基本完成书面作业、中学生在校内完成大部分书面作业。校外线下培训结束时间不得晚于20:30,线上直播类培训结束时间不得晚于21:00。各地采用技术手段加强监管,每日22:00到次日8:00不得为未成年人提供游戏服务。
2、4月6日消息,酷狗关联公司经营范围新增动漫游戏开发、互联网直播服务等;
3、4月13日消息,字节跳动旗下朝夕光年全资收购有爱互娱;
4、4月22日消息,Epic诉苹果案即将开庭,双方派高管参加;
Epic Games诉苹果案的审讯将于5月3日在加州Oakland开始,会持续数周,现场不允许录像。Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼和苹果App Store主管菲尔·席勒将会参加审讯。去年,Epic Games为了避开苹果收费,在iPhone平台上引入自有支付系统,违反了苹果的规定。苹果从应用商店删除包括游戏《堡垒之夜》在内的Epic应用,随后Epic向苹果发起反垄断诉讼。可点击《Epic大战苹果:首次披露了这些App Store审核“内幕”!》一文,了解庭审过程中披露的App Store审核“内幕”。
5、4月22日消息,腾讯关联公司入股“胖布丁游戏”;
6、4月28日消息,上市游戏公司Nexon购买价值1亿美元比特币;
7、4月30日消息,微软计划降低游戏商店分成比例:吸引独立开发者.
据报道,微软宣布,将从今年8月开始下调通过其网上商店发布PC游戏的独立开发者收取的分成。届时,开发者保留的收入比例将从现在的70%增加到80%。在与Valve旗下Steam等对手竞争的过程中,微软的应用商店将更能吸引独立工作室。Steam等平台抽取的分成通常为30%,Epic Games的应用商店抽成比例为12%。
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