
Mobvista旗下移动游戏数据分析公司GameAnalytics曾发布了一组数据报告,此报告是基于全球超20亿台设备、超4万款游戏数据。从用户留存率、平均游戏时长等维度着手,对移动游戏市场进行了全面的分析。

总体来说棋牌游戏的数量占比应该是达到15.2%,略微少于动作类游戏。

然而对于棋牌运营来说,我们还是最看重棋牌手游的留存,数据显示:取样第七天用户留存率,博彩游戏、纸牌游戏、棋盘游戏排名前三。整体数据上看,很多游戏第七天用户留存率仅仅是4%,但是棋牌游戏基本都高于10%。

报告还有一个很有趣的现象:对游戏时长来说,最不受欢迎的游戏比最受欢迎的游戏占用用户时间少了近三分之二,就拿动作游戏与博彩游戏来说,玩动作游戏的人多吗?确实多,但大部分只玩6分钟就不玩了,玩博彩游戏的人比动作游戏的人数要少,但是他的游戏时长是动作游戏的三倍。博彩游戏和纸牌游戏的平均游戏时长排一二名,超出其他游戏一大截。前16%的游戏的每次游戏时长平均11.5分钟,垫底的16%的游戏每次游戏时长大约只有3分钟左右,四倍的差距啊朋友们!
从整体来看,世界范围类的运营数据都是非常可观的。游戏时长和用户留存率的大幅领先,正规的棋牌游戏(赌博抽水、反向兑换都是非法的),这个付费水平是很好的。
另外,有一部分盆友问什么这种棋牌能做吗?那种棋牌能做吗?只要你能想的出来的,你提要求,我们都能帮你做到。
话说回来,该报告的核心目的就是帮助大家都能知道2018年应把重点放在哪里最有效。GameAnalytics首席执行官Jaco Els表示:“通过这些洞察,他们很有可能未来一年在这个预计收入1100亿美元的市场上赚取更高收入。”
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