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WPF App开发入门教程( 五、WPF中的布局)

WPF App开发入门教程( 五、WPF中的布局) Win开发者
2025-11-25
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导读:布局原则 1、不显式设置元素大小。2、不使用绝对定位。元素应该根据容器的内容来进行排列。

布局原则

 

1、不显式设置元素大小。

2、不使用绝对定位。

元素应该根据容器的内容来进行排列。绝对定位在开发前期会带来一些便捷,但扩展性比较差。一旦显示器尺寸或分辨率发生改变,界面的显示效果可能会达不到预期的效果。

3、布局容器可以嵌套使用

 

常用布局容器

 WPF中的布局控件继承自System.Windows.Controls.Panel抽象类。

常用的布局容器如下:

Grid
网格容器。可以创建不可见的行和列,然后通过设置行、列来进行元素排列。这是最灵活也是最常用的容器之一。
StackPanel
堆栈式面板。 在水平或垂直的堆栈中放置元素。当移除一个元素后,后面的元素会自动向前移动以填充空缺
WrapPanel
 自动换行面板
DockPanel
 停靠式面板。这个面板可以设置控件停靠的方式,类似Winform中的Dock属性
Canvas
画布。Canvas使用绝对定位来控制元素的位置。动画时会经常用到这个容器
UniformGrid
 所有子元素自动分配完全相等的尺寸(统一大小的单元格),无需手动指定行 / 列宽高

 

Grid

Grid容器是WPF中最常用的布局容器。创建一个WPF工程后,系统会自动添加Grid标签作为顶级容器。

Grid容器通过定义行和列来设置控件的位置

<!--ShowGridLines属性可以开启行列显示-->    <Grid ShowGridLines="True">        <!--添加行列-->        <Grid.RowDefinitions>            <RowDefinition/>            <RowDefinition/>        </Grid.RowDefinitions>
        <Grid.ColumnDefinitions>            <ColumnDefinition/>            <ColumnDefinition/>        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Label Content="Row=0,Column=0"/>        <Label Content="Row=1,Column=1"/>    </Grid>

说明:

如果没有指定行和列,元素会默认放置在Grid的0行0列。

 

在Grid容器中,行和列的尺寸支持三种模式:

1、指定尺寸

<!--指定尺寸-->        <Grid Grid.Column="1" ShowGridLines="True">            <Grid.ColumnDefinitions>                <ColumnDefinition Width="120"/>                <ColumnDefinition/>            </Grid.ColumnDefinitions>
            <Label Content="宽度120"/>            <Label Content="宽度为Grid容器大小 - 120" Grid.Column="1"/>        </Grid>

这种模式可以指定行和列的高度或宽度。

 

说明:

1、WPF中默认宽高单位是像素(Pixel),完整的写法应该是Width="120px",但是这个px可以省略。

2、WPF还支持英寸(in)、厘米(cm)、点(pt)等单位,这里不做详细介绍。可参阅推荐阅读。

3、这种模式不建议使用,因为这种方式是使用设备无关单位准确的设置尺寸。

 

2、指定比例

<Grid Grid.Column="2" ShowGridLines="True">     <Grid.RowDefinitions>         <RowDefinition Height="*"/>         <RowDefinition Height="3*"/>     </Grid.RowDefinitions>
     <!--不指定比例,会等比拆分行列-->     <Grid.ColumnDefinitions>          <ColumnDefinition/>          <ColumnDefinition/>      </Grid.ColumnDefinitions></Grid>

可通过(*)来指定行列所占比例。未使用(*)指定比例的,按等比划分。

上面的示例代码中,定义了两行,两列。

第一行占Grid容器高度的1/4,第二行占Grid容器高度的3/4。

在定义列的时候,未指定比例,所以两列各占Grid容器宽度的1/2

 

3、自动设置

自动设置就是在指定宽高时使用Auto,使用了Auto的行列宽高是根据内部所放置元素来决定。

<Grid ShowGridLines="True">            <Grid.RowDefinitions>                <RowDefinition/>                <RowDefinition/>                <RowDefinition Height="Auto"/>            </Grid.RowDefinitions>
            <Label Content="高度 50" Grid.Row="2"/></Grid>

上面的示例代码中,在Grid中定义了三行。

第三行的高度使用了Auto。

如果不在第三行放置任何元素,第一行和第二行会各占Grid元素的1/2,即 Grid.Height /2

当在第三行放置一个高度为50的元素后,第三行有了50的高度。

这个时候,前面两行的高度就会发生变化,变成 (Grid.Height - 50 ) / 2

  

说明:

1、指定为Auto时,可以通过MinHeight来指定最小高度,MinHeight来指定最小宽度。

2、在布局时,通常会混合使用以上各种模式。

3、可以使用 Grid.UseLayoutRounding="True"来启用抗锯齿功能。启用后,会将容器内所有内容对齐到最近的像素边界。

 

跨越行和列

在定义行和列以后,有时候会需要跨越行来列来进行布局。这个时候可以使用Grid.RowSpan和Grid.ColumnSpan这两个附加属性来进行设置。

<Grid>     <Grid.RowDefinitions>         <RowDefinition/>         <RowDefinition/>     </Grid.RowDefinitions>
     <Grid.ColumnDefinitions>         <ColumnDefinition/>         <ColumnDefinition/>     </Grid.ColumnDefinitions>
     <Label Name="label1" Content="不跨越列" Grid.Row="0" Grid.Column="0" HorizontalAlignment="Center"/>     <Label Name="label2" Content="跨越两列" Grid.Row="0" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="2" HorizontalAlignment="Center"/>
     <Label Name="label3" Content="不跨越行" Grid.Row="0" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center"/>     <Label Name="label4" Content="跨越两行" Grid.Row="0" Grid.Column="0" Grid.RowSpan="2" VerticalAlignment="Center"/> </Grid>

 

说明:

Grid布局技巧:

1、根据需要动态变化的内容,设置行列宽高来进行布局。

2、针对长度或宽度不固定的区域,可以设置宽度为Auto

3、WPF提供了一个GridSplitter类,可以动态的调整Grid的行高和列宽

<Grid>    <Grid.RowDefinitions>        <RowDefinition/>        <RowDefinition Height="auto"/>        <RowDefinition/>    </Grid.RowDefinitions>
    <Grid.ColumnDefinitions>        <ColumnDefinition/>        <ColumnDefinition Width="auto"/>        <ColumnDefinition/>    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Grid Grid.Row="0" Grid.Column="0" Background="Green"></Grid>    <Grid Grid.Row="0" Grid.Column="2" Background="Silver"></Grid>    <Grid Grid.Row="2" Grid.Column="0" Background="Pink"></Grid>    <Grid Grid.Row="2" Grid.Column="2" Background="LightSkyBlue"></Grid>
    <GridSplitter HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Center" Grid.Row="1" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="3" Height="2"></GridSplitter>    <GridSplitter VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Center" Grid.Column="1" Grid.Row="0" Grid.RowSpan="3" Width="2"></GridSplitter></Grid>

 

StackPanel

StackPanel容器的使用比较简单,它可以在单行或单列中以堆栈形式放置元素。

使用方法如下:

<!--垂直堆放元素(默认)--><StackPanel Grid.Column="0">    <Button Content="Button1" Margin="10"/>    <Button Content="Button2" HorizontalAlignment="Left"/>    <Button Content="Button3" HorizontalAlignment="Right"/></StackPanel>

 

<!--水平堆放元素 --><!--需要指定属性  Orientation="Horizontal"--><StackPanel Grid.Column="1" Orientation="Horizontal">    <Button Content="Button1" Margin="10"/>    <Button Content="Button2" VerticalAlignment="Top"/>    <Button Content="Button3" VerticalAlignment="Bottom"/></StackPanel>


 

通过FlowDirection属性可以指定元素的浮动方向

<!--FlowDirection可以指定元素的浮动方向--><!--LeftToRight是默认值,表示元素从左向右浮动--><StackPanel FlowDirection="LeftToRight">    <Button Content="Button1" Width="120" Height="28" HorizontalAlignment="Left"/></StackPanel>
<!--RightToLeft表示元素从右向左浮动--><StackPanel FlowDirection="RightToLeft" Grid.Row="1">    <Button Content="Button1" Width="120" Height="28" HorizontalAlignment="Left"/></StackPanel>

 

 

WrapPanel

WrapPanel和StackPanel差不多,它采用了流式 布局,控件也是一次一行或一列的方式布置。但它与StackPanel又有区别,WrapPanel的 控件从左向右或从上往下进行排列,排列满了以后再在下一行或下一列排列。

WrapPanel可用于工具栏类似的场景,因为控件可以依次排列下去。

<!--默认水平排列--><WrapPanel Grid.Row="0" Grid.Column="0">    <Button Content="abc"/>    <Button Content="abc"/>    <Button Content="abc"/>    <Button Content="abc"/>    <Button Content="abc"/>    <Button Content="abc"/>    <!--当水平方向排列不下时,自动排列到下一行-->    <Button Content="abc"/></WrapPanel>

 

<!--设置为垂直排列--><WrapPanel Grid.Row="0" Grid.Column="1" Orientation="Vertical">    <Button Content="abc"/>    <Button Content="abc"/>    <Button Content="abc"/>    <!--当垂直方向排列不下时,自动排列到下一列-->    <Button Content="abc"/></WrapPanel>

 

DockPanel

DockPanel是一种停靠式布局容器。通过附加属性DockPanel.Dock设置元素的停靠方向。

 

当元素被指定为停靠在顶部时,元素会占据布局容器的整个宽度,高度会根据内容和MinHeight属性而定。当元素被停靠在左边时,元素会占据整个布局容器的高度,而宽度会根据内容和MinWidth属性而定。

<DockPanel Grid.Row="0"  Margin="10">            <Button Content="左停靠" DockPanel.Dock="Left" MinWidth="80"/>            <Button Content="右停靠" DockPanel.Dock="Right"/>            <Button Content="上停靠" DockPanel.Dock="Top"/>            <Button Content="下停靠" DockPanel.Dock="Bottom"/></DockPanel>

 

默认情况下DockPanel.LastChildFill属性值为true,该属性会设置最后一个元素否占满整个布局容器。如果设置LastChildFillfalse,可以看到

 

使用DockPanel容器进行布局时,元素的先后顺序影响会很大。在上面的示例中,最先放置向左停靠的元素,所以【上停靠】这个按钮会占据整个面板的高度,其它的元素会放置在它的右边。

如果最先放置向上停靠的元素,那这个向上停靠的元素会占据整个面板的宽度,其它的元素会放置在它的下面

<!--可以看到元素的先后顺序对布局会产生很大的影响--><DockPanel Grid.Row="2" Margin="10">    <Button Content="左停靠" DockPanel.Dock="Top" MinWidth="80"/>    <Button Content="右停靠" DockPanel.Dock="Right"/>    <Button Content="上停靠" DockPanel.Dock="Left"/>    <Button Content="下停靠" DockPanel.Dock="Bottom"/></DockPanel>

 

重复上面的过程,可以更清楚的看到元素的先后对布局的影响以及DockPanel元素排列的规则

<DockPanel Grid.Row="3" Margin="10">            <Button Content="左停靠" DockPanel.Dock="Left" MinWidth="80"/>            <Button Content="右停靠" DockPanel.Dock="Right"/>            <Button Content="上停靠" DockPanel.Dock="Top"/>            <Button Content="下停靠" DockPanel.Dock="Bottom"/>            <Button Content="上停靠" DockPanel.Dock="Top" MinWidth="80"/>            <Button Content="右停靠" DockPanel.Dock="Right"/>            <Button Content="左停靠" DockPanel.Dock="Left"/>            <Button Content="下停靠" DockPanel.Dock="Bottom"/></DockPanel>

 

Canvas

Canvas面板,画布面板,它可以通过使用精确的坐标来放置元素。大多数情况下,我们不需要绝对定位来放置元素,因为显示器的大小和分辨率有可能会改变。但是如果需要设计绘图相关的界面,或需要对元素进行动画时,就要用到Canvas面板。

Canvas面板是最轻量级的布局容器,因为它不包含任何复杂的布局逻辑。

通过Canvas.Left附加属性,设置元素左边和Canvas面板左边的单位数。不指定单位时,默认是px。通过Canvas.Top附加属性,设置元素上边和Canvas面板上边的单位数。

也可以设置Canvas.Bottom和Canvas.Right附加属性来指定距离面板底部和右边的单位数(设置无关单位,当将系统DPI指定为96dpi时,设置无关单位恰好等于通常使用的像素)。

 

说明:

1、不能同时指定Canvas.Left和Canvas.Right,只能选择一种指定。

2、不能同时指定Canvas.Top和Canvas.Bottom,只能选择一种指定。

 

在Canvas面板中,需要指定元素的大小,即指定Width和Height属性的值 。如果未指定元素宽高,元素的大小就是刚好能展示其全部内容的大小

<Canvas>    <!--基本使用-->    <!--未指定宽高-->    <Button Content="Canvas" Canvas.Left="100" Canvas.Top="200"/>    <Button Content="Canvas" Canvas.Left="200px" Canvas.Top="200px"/>    <Button Content="Canvas" Canvas.Left="2in" Canvas.Top="2.5in"/>    <Button Content="Canvas" Canvas.Right="100" Canvas.Bottom="200"/>
    <!--指定宽高 -->    <Button Content="Canvas" Canvas.Left="50" Canvas.Top="100" Width="150" Height="28"/></Canvas>

说明:

当Canvas面板的大小改变时,面板内放置的元素大小不会改变。

 

元素叠放的顺序Z-Order

如果Canvas面板中有重叠的元素,可以通过设置Canvas.ZIndex附加属性来控制层叠方式。

默认每个元素会有默认的ZIndex值0,具有更高ZIndex值的元素会始终显示在较低ZIndex值元素的上面。ZIndex值可以为负数 

<!--指定叠放顺序--><Button Content="ZIndex=0" Canvas.Left="300" Canvas.Top="190"/><Button Content="ZIndex=1" Canvas.Left="310" Canvas.Top="200"/><Button Content="ZIndex=2" Canvas.Left="290" Canvas.Top="200"/>
<!--ZIndex值都为0的情况下,后放置的元素会显示在上面--><Button Content="ZIndex=0-1" Canvas.Left="380" Canvas.Top="190"/><Button Content="ZIndex=0-2" Canvas.Left="380" Canvas.Top="190"/>


UniformGrid

  1. UniformGrid是一种简化版的Grid,所有单元格宽高完全一致,它适用于网格状按钮、图片墙、图标矩阵等UnfirmGrid特点如下:

  2. 自动均分空间

    所有单元格的宽高完全一致,子元素会填充整个单元格(默认拉伸)。


  3. 简化布局逻辑

    无需像 Grid 那样定义 RowDefinitions/ColumnDefinitions,只需指定行数 / 列数,或让控件自动计算。


  4. 子元素自动排列

    按 “从左到右、从上到下” 的顺序填充单元格,超出行数 / 列数时自动调整布局。


  5. 支持空白填充

    当子元素数量不足时,剩余单元格为空(不显示内容)。


自动计算行列

<UniformGrid Margin="10" Gap="5">    <!-- 6个子元素,自动分配为 2行3列(或3行2列,取决于控件宽高) -->    <Button Content="按钮1"/>    <Button Content="按钮2"/>    <Button Content="按钮3"/>    <Button Content="按钮4"/>    <Button Content="按钮5"/>    <Button Content="按钮6"/></UniformGrid>

指定固定行数(列数自动计算)

<UniformGrid Margin="10" Rows="2" Gap="5">    <!-- 固定2行,6个子元素 → 3列 -->    <Button Content="1"/>    <Button Content="2"/>    <Button Content="3"/>    <Button Content="4"/>    <Button Content="5"/>    <Button Content="6"/></UniformGrid>

指定固定列数(行数自动计算)

<UniformGrid Margin="10" Columns="3" Gap="5">    <!-- 固定3列,7个子元素 → 3行(第3行第3列为空) -->    <Button Content="1"/>    <Button Content="2"/>    <Button Content="3"/>    <Button Content="4"/>    <Button Content="5"/>    <Button Content="6"/>    <Button Content="7"/></UniformGrid>

常用属性

属性名
作用
类型
默认值
Rows
固定网格行数(0 表示自动计算)
int
0
Columns
固定网格列数(0 表示自动计算)
int
0
Gap
单元格之间的间距(统一控制水平和垂直间距,WPF 4.5+ 支持)
Thickness
0
FirstColumn
从第几列开始排列(默认从第 0 列开始,仅当 Columns 固定时有效)
int
0
HorizontalAlignment
子元素的水平对齐方式(Stretch/Left/Center/Right)
HorizontalAlignment
Stretch
VerticalAlignment
子元素的垂直对齐方式(Stretch/Top/Center/Bottom)
VerticalAlignment
Stretch



推荐阅读

宽高支持的单位

https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.frameworkelement.width?view=netcore-3.1#xaml-values

WPF控件库示例

https://github.com/Microsoft/WPF-Samples/tree/master/Getting%20Started/ControlsAndLayout

 

本文示例代码:

https://github.com/zhaotianff/DotNetCoreWPF/tree/master/五、WPF中的布局容器

【声明】内容源于网络
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Windows开发技术分享与传播。主要涵盖C#/WPF桌面开发、Win32桌面开发、PowerShell、基础逆向技术、Windows高级技巧等。
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