电竞游戏市场:快速增长的收入与规模

腾讯2017年Q1财报显示,一季度营收495.52亿元,其中网络游戏收入增长34%,达228.11亿元。智能手机游戏如《王者荣耀》和PC客户端游戏如《英雄联盟》是主要贡献者。
《王者荣耀》作为爆款手游,注册用户超2亿,日在线人数达5000万,2017年第一季度收入高达120亿元。
全球电竞市场概览
中国电竞市场表现尤为突出,过去5年收入增长144%。2016年,全球游戏市场收入为996亿美元,中国占比244亿美元,移动游戏收入占比最高,5年内增长率达809%。
电竞游戏用户特征明显:高频率、长时长,平均每周玩游戏8次,总时长达13小时;电竞游戏不仅成为日常消遣,更是重要的社交手段。
电竞赛事及商业价值
电竞赛事受众互动性强,85%的观众会在观赛时或赛后进行互动。超过一半的电竞赛事观众已开始付费观看比赛,平均每年花费约209元。
KPL(《王者荣耀》职业联赛)和CFPL(《穿越火线》职业联赛)等赛事吸引大量观众。KPL在2017年首个比赛日,仅在线直播平台观看人数就超1000万,首届赛事总观赛人次达3.5亿。
广告主也开始关注电竞领域,宝马(BMW)与《王者荣耀》的合作便是一例,推出限定版纪念皮肤。
电竞产业趋势
中国电竞市场正向规模化、专业化发展,借鉴传统体育赛事运营模式。电竞用户的专业化程度不断提高,未来有望形成媲美传统体育赛事的专业观众群体。得益于互联网基因,电竞市场的粉丝化、泛娱乐化运营将推动其进一步发展。



