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“老玩家再闹也会玩终末地”,鹰角把「全面测试」想简单了?

“老玩家再闹也会玩终末地”,鹰角把「全面测试」想简单了? 游戏智库
2025-12-04
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导读:全面测试一定要“全面”

《明日方舟:终末地》三测口碑分化,老玩家质疑“全面测试”名不副实

《明日方舟:终末地》于11月28日开启三测——“全面测试”,但随即陷入口碑分化。当前,尖锐批评与玩家间的激烈争议仍占据测试相关讨论的主流。

多平台评分明显下滑,TapTap评分仅为4.1分,且呈持续走低趋势[2]

“全面测试”引发认知落差

口碑分化源于不同玩家群体对测试定位的理解差异:核心测试者、KOL及获赠资格的玩家,因认可产品或存在合作预期,普遍满配礼包、体验顺畅,评价积极;部分深度体验型玩家则持中立态度,评价褒贬不一;而占比最大的普通用户,尤其是长期支持《明日方舟》的老玩家,本期待通过“全面测试”获得参与机会,结果却发现资格稀缺、分配失衡,实际体验被概括为“全面崩塌”[3]

宣传中“全面测试”的表述与问卷要求填写UID等设计,强化了老玩家“广开绿灯”的预期;但正式发放后,大量资格未流向核心用户,反而出现在闲鱼等平台高价转售,iOS+PC双端售价高达1799元,引发强烈不满[4]

资格分配逻辑与舆情发酵

“全面测试”的实质,或非面向全体玩家的开放测试,而是针对圈外泛用户群体的拓圈尝试——重点验证《明日方舟:终末地》跨圈层渗透能力[5]

然而,项目组忽视了老玩家作为核心用户的归属感诉求。资格分配失衡叠加后续冷处理,尤其当嘲讽性段子扩散时,加剧了情感撕裂。多数老玩家多年陪伴、真金白银投入,自然期望品牌给予相匹配的尊重与回馈[6]

业内推测,鹰角对此类反应具备较强信心:认为即便当前争议激烈,公测上线后老玩家仍会回归并付费。这份自信,可能正是其倾斜资源拓展新用户群、容忍短期舆论风险的底层逻辑[7]

但资格发放标准、宣发与研发协同机制等关键问题,仍需鹰角内部明确回应。当前仅从结果反推动因,存在局限性[8]

产品力评估:美术与玩法具辨识度,但系统设计存挑战

《明日方舟:终末地》整体品质达标。标志性的废土科技美学、冷峻场景与角色设计,延续了鲜明的“舟味”。项目组在3D建模中融合排线厚涂、PBR+NPR材质实验,兼顾写实观感与二次元亲和力;场景设计则在真实光照与植被基础上,以极简未来风建筑强化世界观统一性[9]

箱庭探索与基建协同需优化

游戏采用“箱庭式地图探索+基建+小队连携战斗”融合设计。第一章“四号谷地”结构紧凑、可视范围受限、解谜密度高,初期压迫感强,随主线推进逐步释放探索乐趣;后续“武陵”章节以东方山水为基调,围绕“水”主题重构箱庭逻辑,体验维度有望显著提升[10]

基建系统本身耗时,若与高密度箱庭叠加,易导致体验过“肝”,协同合理性直接决定玩家留存效率[11]

战斗系统强调角色驱动,卡池设计成争议焦点

战斗采用“小队同屏即时策略”,强化动作表现与技能特效,节奏紧凑、视觉华丽。机制上设物理与法术双异常状态体系,均以状态叠加实现增伤,法术效果更具抽象性[12]

该设计使单一角色在配队中地位凸显——部分队伍组建高度依赖特定角色,进而放大抽卡压力。当前抽卡规则(80抽小保底、50%歪率、120抽井保底、单期UP池仅一次、60抽赠下期十连、UP角色延迟退场、武器池概率调整)被玩家称为“毒池”,对微氪及零氪用户资源规划提出极高要求[13]

角色驱动与战斗驱动双重加持下,角色获取已成部分玩家持续游玩的先决条件,如何保障其可及性与公平性,将是公测阶段的关键考验[14]

剧情方面延续二游传统站桩对话形式,运镜提升观赏性,但在信息密度、文学性、叙事深度与结构张力等方面仍有提升空间[15]

结语:扩圈与守心的平衡难题

对鹰角而言,《明日方舟:终末地》是突破现有用户圈层、实现品牌跃迁的核心载体。积极扩圈确为战略最优解,但若持续削弱老玩家归属感,恐将动摇基本盘。如何在新老用户间实现资源、情感与体验的动态平衡,避免公测后出现信任透支与用户流失,亟需系统性反思与行动[16]

【声明】内容源于网络
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