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增长其实是团战——向Uber团队偷师,搭建创业公司增长团队

增长其实是团战——向Uber团队偷师,搭建创业公司增长团队 CareerTu职图
2021-07-28
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导读:纯干货!Uber取得傲人数据成绩,解密内部增长团队的“团战战术”!

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为什么增长很重要?
增长团队核心业务职能
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在聊到Uber团队之前,我们先来看下这张数据图:


这是Uber 刚开始进军中国市场的订单量曲线:

中国的爆发式增长vs其他地区


其实 Uber 的增长情况我们并不陌生,对于数字领域的“增长骇客”这个名词也应该非常熟悉。But,具体的“增长团队”(Growth Team)到底是指什么?本期我们来好好剖析下。



增长,其实本质是打团战,需要团队成员各种角色相互配合。Uber也是因为在市场上增长团战模式打的好,才能取得如此傲人的数据成绩。


下面我们直接上今天的干货剖析。


01
产品若盛开,用户必自来?


理想状态非常好!但是sorry,现实往往不是这样…


借用增长大神Andrew Chen(硅谷著名天使投资人及博客作者)的图表既能说明一切:


实际应用的现实状态往往却是这样:有团队成员有了开发新功能的点子,团队协作一同开发、发布,在初始期必定会有用户激增。但过不久增长就会放缓,团队发展陷入瓶颈,只好再想新功能继续开发。


循环往复多次,产品很可能就濒临“死亡”。因为这种增长模式并不可持续。


“产品和业务没有增长,就意味着一无所有,维持现状等于产品趋向死亡;但是用户呈现规模化增长是非常困难的一件事。”


虽然说好产品才是根本,但并不是业务持续增长的保障


很多驱动用户获取、用户留存、用户参与度的关键杠杆都在优秀产品经理的常用工具箱之外。但其实是有一大堆技巧可用,只是通常都不是产品团队的核心考量指标:例如Ad Tech、A/B测试、推送消息优化、价格测试等


当然也会有综合能力很强的产品人精通这些,但毕竟是少数。


通常情况下很难有个人能精通多项产品和增长技能。需要从组织结构和团队目标等更大的框架上寻求增长引擎的答案。


就像“设计思维”(Design Thinking)“敏捷工程”(Agile Engineering)一样,有分别各自的组织结构、工作流程、理念和技能集等,创业型成长团队也可以建立一个类似的系统。


“产品增长是将科学方法应用于企业KPI的一门学科。



增长是盈利、获客、留存和用户参与度等增长指标提供的底层框架。这是任何好产品成功的必备条件。


就像任何科学方法一样,这些步骤都是建立在理解数据,对产品现象建立假设,优先排序,然后执行实验,循环往复去不断迭代


举个很简单的例子,认为用户活跃数量低,可通过分析数据,意识到需要从漏斗顶端获取更多客户;然后假设“付费广告”和“好友推荐”的“组合拳”模式可能会更加有用,于是对产品进行 A/B 测试来验证是否有效。


这种模式相比无限堆叠开发新功能更优、更有针对性!当然,单纯为了增长而开发新功能,便是本末倒置。产品本身应该做的是减法。


当接受了增长和产品二者不可缺一的设定后,我们继续来深入增长模式为什么非要用团队去打。


02
增长是团战


早期的增长技能集里,也并没有团队的概念。只不过是几个有能力的个体/创始人把必要的Idear、工作流和策略放到一起了。这些人有些会开玩笑地称自己为“增长骇客”。


但是随着技能集的不断升级扩大,很快就发现想要做点有意义的改变,特别是在产品变得越来越庞大复杂的情况下,往往是需要一个team级别的人员支撑才可以实现的任务。


图/网络


于是增长团队的概念应需而生。其根本理念在于不要一个mvp和几个辅助人员,而是分工明确、技能互补的队伍。


增长需要跨职能技能,是一项团体竞技。



大多数增长团队都至少有这些角色——产品、营销、工程、数据、运营、财务等等等等。增长团队集合了这样一拨人,赋予他们新的title。


简单解释一下每个角色:


  • 增长 PM:主要负责把控大方向,规划出实验的路线图

  • 增长工程师:负责技术攻坚,把 PM 的实验规划落地

  • 增长营销人:要求能够对营销的方方面面有所理解,同时至少在一种渠是专家(eg. 付费广告、SEO、邮件营销等等)

  • 增长数据分析:分析师主要负责数据洞察,包括宏观(比如用户生命周期)和微观(具体某个实验的设计细节)。

  • 增长设计师:掌控整个用户体验的设计,但强调速度、敏捷。


也还可以添加的别的角色。比如 Uber,很多与“用户乘车补贴”相关的决定需要财务或者定价的小伙伴。如果现场的比重很大,团队可能还需要运营的小伙伴来把控。


取决于要解决的问题,你可能需要不同的团队构成。下面给大家举几个不同场景下,不同增长团队可能构成的例子~



场景#1:新用户体验,New UX



新用户体验(new UX)项目中的重要考量一般会是:增加注册转化,你可能会考虑广告整合。这时候你可能会更强调团队的工程师角色。那你可能会 Android、IOS 的工程师各找一个,然后再招一名数据来分析指标,和一名设计师来保证注册时顺畅的用户体验。


场景#2:搜索引擎优化,SEO


如果你想要做的是 SEO,可能 UX 设计对你而言就不是那么重要了。这时候比较重要的任务是比如优化网页结构和内容等。这种情况下,你可能更注重 SEO 的营销策略,数据分析和全栈网页搭建技能。

“没有完美的团队架构,各有千秋。”

最终目标还是根据对问题的见解和假设来决定增长团队的组成,每个团队可能会强调不同的技能。且随着企业组织的大小,增长团队的结构也会变得复杂。


一种常见的结构是是这种按职能划分的矩阵。增长PM 可能不仅向产品汇报,而是要兼顾其他职能。


还有一种情况,增长团队是独立的存在。Facebook 和早期的Uber 就是这样的例子,增长团队更像是一个业务部门,增长执行团队的各个职能会向一个经理汇报。这样做的好处是为增长提供了很好的独立性,但同时也会因为从原始职能的剥离拆分增添一些复杂性和冲突。


当然也可以采取混合的结构,但具体的职能分配也是需要按需制宜。


03
团队有了,该往哪儿使劲儿? 


一旦增长团队成立,下一步就是该怎么干?如前所述,增长团队的使命和武器库应该与传统的营销或产品团队有所不同。尤其是在团队成立初期,应该设立几个容易实现的小目标。


虽然很容易直接扎进增加用户获取或者减少客户流失,但咱们先跳出来看看全局。先给大家介绍一个优先排序框架。



这时候的团队有三点权衡:资源投入、成功率和效果


前两个比较好理解,其中效果可能需要再解释两句。你投入了,也成功了,但是带来的正面影响有多大?如何量化这样的效果?


每个增长实验最终就是这三个维度的权衡排序。慢慢地,团队会越来越熟练,也能更好地权衡三者的重要性。但是也有下面几点值得注意:



1. 关注自顶向下(Top-down)的KPI


最常见的错误就是一味地强调某一功能的突破性进步,简单说就是 “一个 0.01% 用户使用的功能有 +50% 的巨大进步” vs “一个 50% 的用户使用的功能有 +5% 小增量进步”,你选哪个?很多团队会误以为前者比后者强。但其实如果算一下,后者其实对自顶向下的 KPI 影响更显著。



2. 由简入难


另外一个常见误区是过分强调高投入、高回报的项目,而忽略小成本、中低回报的项目。几乎所有人都容易过于乐观地估计结果,因此可执行比高回报强。直到你确定所有容易操作的点子都实现了,或者你获得了足够的资源支持一些大型项目,这都是较为明智的做法。

回到效果的衡量,咱们再拆解一下可能会更好理解。


Upside 是一个绝对数量, 可以是新订阅用户数、新注册数等。两个组成部分,Reach 和 Impact,还不完全一样。Impact 的不确定性会大一些,比如有时候某个自变量改变会造成因变量 +5% 的变动,有时候可能带来+50% 的变化。而 Reach 则是一个比较可控的因素,也是一个很棒的增长杠杆。


细说“影响面”Reach


图/网络


Reach 其实很好理解,顾名思义,你能“够”到多少受众,即“影响面”。


一般而言,大多数产品团队专注于改善核心产品体验,核心用户受益最大。这有很多好处——毕竟从盈利角度来看,核心用户是参与度最高、最有价值的。而且在多边平台(multi-sided platform)上,他们产生的增量最多(可以包括:用户原创内容、订单、销量等等),并维系着整个生态系统的其余部分。


但话又说回来,核心用户通常只占活跃用户的一小部分,一般只有5-25%。


聚焦高产出的核心用户(也就是内容原创者)也不是不可以,但大多数用户还是内容的消费者或被动接受者。所以,如果项目能够关注所有活跃用户,你的影响面可能放大 4-20x!


但其实活跃用户之外还有可以关注的细分市场。


平均而言,只有 10-50% 的注册用户可能属于月活用户。50% 已经是世界级的表现了,Facebook 的水平。一般的产品都只有 10-20%。因为大多数用户都是一次性用户,试了一次就忘了。


这个阶段的产品应该关注用户激活。如果能够找到激活用户的的触发点,并将这个机制融入产品的用户引导过程(customer onboarding),进而将注册用户转化为活跃或核心用户。


用户激活还包括一部分已流失或休眠顾客。比如说有没有给这类用户发送“唤醒邮件”?如果他们忘记密码了,重置密码的流程是否和注册流程一样做到了最优化?


“路人”用户指的是见过产品(多指互联网产品),但没有采取任何行动。大多数着陆页都只有 10-50% 的注册转化率。不过,大多数产品会有一些“侧门”。比如 Dropbox 云盘的分享链接,YouTube 的视频页,这些都有吸引大量新流量的潜质。因此也是优化“重区”。


然后这之外还有“渠道”和“全渠道”。


“渠道”是指你现在所拥有的渠道上存在的所有用户。比如Facebook 是你的主要获客渠道,那不管见没见过你的产品/品牌的 Facebook 用户,都属于这一范畴的潜在客户。


“全渠道”则是囊括了所有你拥有或还未涉猎的所有可能渠道。比如,尝试全新的“好友邀请”计划,可能会给你的用户增长带来质的飞跃。


“说到Reach,最好从现有用户池以外的地方下手”


综上所述,一般效果最大的增长杠杆是增加 Reach,也就是触达那些目前还是非用户的人群。这意味着你可能需要放弃对产品核心功能的优化,转而优先投资一些受惠非用户的功能。


其实现实中会发现,大多数产品的非用户功能屈指可数,完全可以做到“雨露均沾”。举一个 Airbnb 的例子,大家就明白了。


Airbnb 的增长团队讨论后发现现有的 33 个功能当中,只有 6 个功能是“非用户的”会比较多使用到的。



当然,每个团队和企业组织的情况都不一样。但是增长的底层逻辑都是相似的!希望这篇文章能够帮到大家!

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