Une affaire plus emblématique, en 2012, a concerné un jeu de combat. Les pseudo-joueurs ont été repérés, car ils achetaient des clés et des écouteurs systématiquement au-dessus de leur valeur de marché pour les revendre immédiatement à très bas prix. Plus de 3 millions de dollars avaient été ainsi blanchis. En Corée du Sud, en 2017, un réseau de blanchisseurs du digital a fini par être démantelé(v.t.拆除,拆毁) à la suite d’une série de transactions d’objets virtuels pour un montant de 38 millions de dollars !