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“未上已死”的《火环》,真要以“圈一波就跑”的形式惨淡收场?

“未上已死”的《火环》,真要以“圈一波就跑”的形式惨淡收场? 游戏智库
2025-12-02
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导读:靠首测PV这段“白月光”撑了4年多的玩家终于撑不住了

《火环》公测:高期待下的仓促登场

不少玩家是通过“游戏开服后自动下载”功能,才得知《火环》已开启公测。

从预告到正式公测仅间隔10天。期间官方仅于11月18日官宣定档、临近几日发布倒计时,以及公测前20小时放出PV「身于黯夜,心向天光」[2]

11月27日下午2点,该PV上线,时长3分钟,以怪物演示、角色战斗、大招动画等快节奏闪回为主,基本采用游戏内实机画面[3]

截至发稿,B站公测PV播放量超22万;后续发布的OP及角色PV播放量均未达10万[4]

《火环》迄今共发布6段视频,最高播放量仍属2021年9月29日首曝PV——这段被玩家称为“白月光”的内容,奠定了其美术风格、Q版横版动作玩法与角色立绘的早期口碑,支撑众多玩家等待逾四年[5]

但最终,《火环》未能兑现期待[6]

紧急公测,乱象频出

《火环》研发方月胧吟成立于2019年,初期仅由制作人、主美、主程序三人组成,均系入行不足一年的新人[7]

一年后团队扩大,吸纳包括应届生在内的多名成员,凭借首测PV引发关注,并获叠纸2000多万元投资,团队一度扩充至80人[8]

然而随着资金消耗加剧、一测采用“米氏三件套”(刻铭/构装/界牌)引发争议,叠加资本对二游赛道趋于理性,制作人频繁调整方向,在管理混乱与资金紧张中推进项目,公测阶段问题持续暴露[9]

11月28日安卓端先行上线,iOS与PC端延迟至12月1日才发布,被广泛调侃为“迟到入场”[10]

点点数据显示,iOS版本上线后仅位列国区App Store冒险类畅销榜第75位、动作类第139位[11]

首批玩家普遍遭遇“无法登录”“频繁掉线”等问题;有用户晒出游戏后台反复启动支付宝遭拒截图,虽经官方致歉,但信任进一步受损[12]

公测福利仅含邮件发放的1600活火石(十连抽)及基础养成资源,部分玩家反馈未收到邮件;其余资源需按登录天数或进度解锁,劝退大量追求快速抽卡体验的用户[13]

据竞核采访,制作人原计划借首月收入推动版本规律更新与细节打磨,并同步拓展海外市场,进入长线运营[14]

但当前面临资金短缺、主美离职、内部管理失序、产品完成度低等多重困境,《火环》距离这一目标尚远。而长线运营依赖持续优质内容供给,其现有储备难以为继[15]

从“白月光”到“最速关服传说”

《火环》曾拥有罕见的高光开局:2021年首支PV发布即获广泛好评,玩家盛赞其2.5D+体素美术、Q版横版动作设计与细腻立绘,且未回避核心玩法,诚意突出[16]

团队强调动作游戏热爱,主打即时操作与爽快战斗,在彼时“开放世界+回合卡牌”主流二游环境中形成鲜明差异化,迅速积累核心用户与二创生态[17]

2023年一测开启后,卡池机制与养成系统争议浮现,“刻铭”“构装”“界牌”等设计被指复杂冗余,高级材料合成困难、副本无一键扫荡、大小保底沿用等设定,与玩家“降肝减氪”诉求背道而驰[18]

此后三次推翻重做,主因是决策层急于追赶市场变化,但不仅未挽回口碑,反而加剧用户失望与团队矛盾;主美于二测后离职即与此直接相关[19]

以小博大的困局

公测版本相较三测改善有限:虽修复部分问题,但卡死、文本错误、缺失标注、穿模卡墙等Bug依然普遍存在;战斗系统未见实质性进化,操作性与打击感多年停滞[20]

《火环》的命运折射出中小团队在二游赛道的典型困境:2021年前后凭差异化叙事吸引资本与玩家,试图以小博大;但伴随市场萎缩、用户预期提升、商业化压力加剧,两头失衡终致难以为继[21]

2025年即将收官,二游行业整体承压。若中小团队仍希望突围,需匹配商业化的投入强度,直面与大厂同等的舆论考验,并在商业化路径上探索真正创新的解法;否则,“绕着走”已成为更理性的生存策略[22]

【声明】内容源于网络
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