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零售服务化,服务游戏化:偷甘蔗,正成为“找乐子”人群的新爱好

零售服务化,服务游戏化:偷甘蔗,正成为“找乐子”人群的新爱好 零售供应链观察与思考
2025-11-23
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导读:当低价、选品、便利都卷不过巨头,小店还能靠什么生存?眉山“偷甘蔗”给了一个意外的答案:商品不再是主角,体验、情绪和参与感才是真正的价值。未来的小店,不必卷价格,只需卷让人愿意停下来的理由。

小店老板都有一个心照不宣的痛:每天面对的是同一个难题——价格卷不过大型连锁,选品卷不过平台仓配,便利性也始终比不过掌握密度优势的即时零售。传统的竞争逻辑几乎把小店逼到墙角,似乎留给他们的空间越来越窄。

然而就在这个时候,据封面新闻报道:四川眉山的一片甘蔗地突然火了起来。它既不是农家乐,也不是噱头式的快闪活动,而是一场发生在田埂上的现实实验:把原本最普通的农产品,用几条简单的规则,变成了一次零售服务化× 服务游戏化的体验。

这个偷甘蔗的故事之所以让人印象深刻,不只是因为好玩,而是因为它意外地回答了那个困扰小店老板已久的问题:当你卷不过效率和规模时,你还能靠什么活下去?



第一部分:为什么农民要用偷甘蔗做生意?

——从2B2C,从卖货到卖体验

要理解这一点,必须先从故事本身讲起。

最开始,农民童鹏飞不过是在自己的甘蔗地旁立了块黑板,写着“9.9元自助偷甘蔗。甘蔗地没有变,甘蔗还是那根甘蔗,但他把整块田变成了一个可以潜行、追逐、躲避、逃脱的游戏场景。田间有NPC,有大爷和两条狗;有被追、有躲藏、有剧情、有地图;甚至还有游客被抓住后立刻身份反转,反手加入NPC阵营,去抓下一批偷甘蔗的人。这种极其自然的参与式氛围,让一个本来再普通不过的农田,迅速变成了一个现实版开放世界。

随着视频不断传播,每天来偷甘蔗的游客从几十人涨到上千人,日销售额从原来几百元飙升到上万元。真正发生变化的不是甘蔗的品种,也不是土地的面积,而是商业模式:童鹏飞不再靠卖甘蔗赚钱,而是靠偷甘蔗的过程赚钱。甘蔗只是道具,体验才是产品。

如果把这个故事拔高一点,你会发现它其实是一次非常典型的从农业到零售的跨越。在传统模式下,甘蔗属于典型的B2B生意,卖给收购商,毛利低、价格被死死卡住,农民缺乏定价权;而当你开始卖“偷甘蔗”,就已经变成面向终端消费者的卖体验的B2C生意,定价权就从产品本身转移到好不好玩”“参与感强不强这种更主观的价值维度上。甘蔗还是那根甘蔗,但它从商品跃迁成了一种服务,一种可以被人愿意付费、愿意拍视频、愿意传播的体验服务。

因此,这里的底层逻辑可以用一句话概括:甘蔗本身不值钱,但偷甘蔗值钱;商品越来越不值钱,但体验越来越值钱。



第二部分:偷甘蔗的本质是什么?

——零售服务化× 服务游戏化的完美示范

要解释偷甘蔗为何能在短时间内吸引上千名游客,不能只看那根甘蔗本身,而要看它背后的两条更深的逻辑:零售服务化,以及服务游戏化。

先说零售服务化。
游客真正愿意付费的,从来不是甘蔗的甜度,也不是产地,而是的全过程。进入甘蔗林的那一瞬间,小声交流的谨慎、蹲下身的隐蔽、听NPC是否靠近的紧张、砍下一根甘蔗的兴奋、抱着甘蔗往田埂方向跑的逃脱感——这些身体性与情绪性的体验,才是人愿意掏钱的核心。甘蔗只是一个可食用的战利品,是体验的延伸,是故事的收尾。换句话说,商品已经从目的变成了道具,从主角变成了物料,真正的产品是那段可参与、可讲述、可分享的过程。

再说服务游戏化。
如果把偷甘蔗的流程抽丝剥茧,会发现它几乎是一个天然的游戏系统。甘蔗林本身就是一个现实地图,树与树之间的间隙构成了遮挡和路径;NPC和两只狗充当追捕者,让参与者进入潜行模式;任务极其明确,就是偷出来;反馈非常直接,被抓到会大笑,被抓不到会兴奋;奖励更具象,一根扛在肩上的甘蔗既能吃,又能拍照,还能作为战利品展示。整个体验像是一款现实世界的开放世界游戏,玩家在其中解锁剧情,完成任务,获得奖励。

因此,偷甘蔗不是农业的创新,而是一次低成本的消费体验创新。它充分利用了真实空间的沉浸感,调动了人类天生的游戏本能,把一个原本毫无溢价空间的农产品,变成了一个具有情绪价值、内容价值和社交价值的体验项目。

一句话总结:他卖的不是甘蔗,他卖的是一场可以亲自参与、可以讲述出去、可以重复体验的现实版游戏。



第三部分:全球案例:零售服务化 ×  服务游戏化,并不是中国独有

偷甘蔗的走红看似偶然,但它的底层逻辑并不孤立。放眼全球,最具创新力的零售品牌,其实都在做同一件事:把原本严肃的购物过程,悄悄变成一套可以玩、愿意玩、玩了会再来的体验系统。这类系统的共同特征是——商品退到后台,体验站到前台;服务不再是服务,而被重新设计成一种玩法。

IKEA是最典型的例子。你很难说自己到底是去买家具,还是去闯一个现实世界的迷宫。那条单向动线不是强迫路线,而是一张关卡地图:卧室区是第一章,客厅区是第二章,一路推进到厨房区,再从小物件区收集补给,最后走进巨大的仓库完成最终任务。整个购物过程几乎等同于一次沉浸式体验,而家具只是顺便带走的战利品

CostcoSam’s则把这种体验做得更隐蔽,却同样有效。会员并不是每次都带着明确的购物清单进去,而是带着一点看看今天有什么宝的心情。商品的限时、限量与随机性,让整家卖场变成了现实版的寻宝游戏。消费者在不确定性里寻找惊喜,而这种惊喜本身就是消费的动机。

而如果把视角从零售扩展到体验服务KidZania是最极致的例子。孩子们在那里扮演医生、警察、飞行员、消防员,用游戏机制模拟现实社会的规则。父母买的不是门票,孩子体验的也不是服务,而是一段进入角色、完成任务、获得奖励的现实版RPG。零售、服务、教育在这里彻底融成一体,证明可玩性可以成为一个业态的核心价值。

这些看似不同的案例,本质却完全一致:当商品越来越同质化、供应链越来越透明、价格越来越难做文章时,真正能驱动消费的,是体验、参与、剧情、随机性和情绪。这些全球品牌已经给出了答案——让商品退位,让体验上场;让服务变玩,让消费者上瘾。



第四部分:为什么零售一定会走向服务化× 游戏化?

——因为商品在贬值,时间在分裂

零售正在悄悄改变,不是因为消费者忽然喜欢好玩,而是因为两个更深层的变量同时发生了变化:商品越来越不值钱,时间却变得越来越矛盾。

技术把生产和流通推到了极高的效率上。无论是甘蔗、零食还是家居,制造更快、复制更容易、供给更充足。相同的商品谁都能卖,价格又透明,商品之间很难再产生明确的差异。在这样一个物质极大丰富的环境里,商品本身不再决定价值,价值开始迁移到商品之外——迁移到体验、服务、氛围、情绪与参与上。商品变便宜后,唯有体验还能重建溢价。

但商品贬值只是第一层。第二层的变化来自时间:科技正在重写人类的时间结构。

零售科技确实节省了很多生活中的琐碎时间,比如排队、比价、搬运、跑腿,但真正改变时间意义的,是AI对劳动的改写。过去大量占用人类时间的,是工作——写邮件、做表格、查资料、处理例行任务。这些都属于必须投入的义务时间。而如今,AI正在接管越来越多机械、重复和低决策度的劳动,原本需要一下午的任务,用几分钟就能完成。

这带来一个前所未有的局面:人类收回了更多可以支配的时间。
也因此出现了时间的两面性——从能力上看,时间变得更便宜;从意愿上看,时间反而更昂贵。

能力上的便宜,是因为你更容易省时间了;意愿上的昂贵,是因为你不愿意再把注意力浪费在重复、无味、低意义的事务上。于是,消费者的时间出现了分裂:面对任务时,他们觉得时间很贵,不想在机械流程上耗费精力;面对休闲时,他们觉得时间很便宜,需要找乐子、找参与、找情绪波动来填补空心时间。

零售服务化与服务游戏化,正好对接了这种分裂。服务化是让原本枯燥的购物过程变得顺滑、有味道,让任务不再令人抗拒;游戏化是让闲暇时间获得参与感,让时间活起来。前者让任务不再乏味,后者让休闲不再空洞。

换句话说,当商品不再稀缺、时间不再线性,零售不再只是卖货,而是在卖让消费者愿意花时间的东西——舒适的服务、明确的节奏、可玩的情绪、值得记住的体验。这条路径不是趋势,而是必然。商品贬值逼零售向体验迁移;时间分裂逼零售向服务与玩法演化。零售最终会从卖货,走向卖体验、卖参与、卖情绪。因为在人类时间被技术重新塑造的时代,注意力与感受力,才是新的成本与价值来源。



写在最后:给小店老板的启发

——商品是影子,乐趣才是目的

对很多小店老板来说,最痛苦的现实是:低价卷不过平台,选品卷不过连锁,便利卷不过即时零售,供应链卷不过巨头。那还有什么可卷?最近偷甘蔗的走红,可能给出了一个出人意料的方向。

商品本身并没有变,变的是小店能不能在商品之外,把一件再普通不过的事情,重新设计成一种让人愿意花时间的体验。买甘蔗不稀奇,偷甘蔗才稀奇;逛店不稀奇,闯关式的逛店才稀奇;购物不稀奇,让购物本身好玩才稀奇。

我们可以将那句古话再延伸一下:书非借不能读也,菜非偷不能吃也。
不是书变好看了,也不是菜变好吃了,而是中间多了一点小情绪、小戏剧、小参与,小店能提供的,就是这些商品之外的乐趣

因此,对小店老板来说,新的竞争不是货比货,而是心比心:

你卷不过低价,就卷体验;
卷不过平台,就卷情绪;
卷不过供应链,就卷参与感;
卷不过规模,就卷可玩性。

这些东西不需要很大投入,也不需要大系统,只需要一点设计、一点巧思,把原本毫无波澜的买东西重新点亮。因为未来的小店,不是卖东西,而是卖一个让人愿意停10分钟的理由。


偷甘蔗只是第一个爆火的案例,后面还会有更多类似的故事出现。真正能活下来的小店,都会找到属于自己的那一点乐趣


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