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2025美国游戏诉讼观察(一)

2025美国游戏诉讼观察(一) 言上游戏法
2025-11-27
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导读:2025美国游戏诉讼观察(一)第一部分:总览及中国游戏企业在美诉讼情况


编者按


随着中国游戏企业加速出海,围绕知识产权、平台政策与商业竞争的跨境争议正持续升温。涉外游戏诉讼已不再是少数头部公司才需要熟悉的“小众问题”,而逐渐成为出海游戏企业必须重视的常态风险与战略工具。


言上游戏法团队近年来持续深度参与涉外游戏诉讼与相关争议解决工作,代理过多类型、跨法域的游戏案件,既包括国内主体在中国法院起诉海外侵权行为,也包括海外权利人在中国法院对国内侵权行为提起诉讼;同时,我们还协助客户应对在美国等司法辖区发起或应诉的游戏案件。


正是在上述长期、持续的实务积累与研究基础上,我们推出《2025年美国游戏诉讼观察》系列文章,希望结合真实案例与最新趋势,为中国出海游戏企业系统梳理美国游戏诉讼的风险图景与策略选择,帮助企业在复杂的全球竞争环境中更从容地应对挑战、主动地把握机会。


总览:2025年美国游戏诉讼概况


言上游戏法团队通过公开渠道统计,2025年1月至10月与游戏相关的美国诉讼案件至少有34起(不含批量的游戏成瘾诉讼),其中涉及中国企业的案件占比高达35%,可见随着中国游戏出海的步伐加快,海外诉讼也呈现频发趋势。


根据我们的统计,5月至8月为2025年美国诉讼风险最高发的时期,此外每个月都至少有一起以上游戏案件发生。


图 1 美国游戏诉讼整体数据分析


今年美国的游戏诉讼类型也是百花齐放,除典型的版权诉讼外(即涉及游戏内容侵权的换皮、素材侵权诉讼),较为多发的还有私服、外挂、UGC、虚拟物品交易方面的诉讼。此外,大规模的游戏成瘾集体诉讼案件这几年也已席卷全美,大型游戏公司如动视暴雪、Roblox、Epic等均受此影响。


图 2 美国游戏诉讼案件具体类型分布


就法院地而言,加州北区、中区联邦地区法院为绝对的高发地带(约占70%),此外美国各地也有零星的案件发生,多为起诉自然人的案件。


图 3 美国游戏诉讼法院地分布


本报告将从中国企业在美诉讼情况、2025年值得关注的美国游戏诉讼具体类型展开,以期帮助读者洞悉2025年美国游戏诉讼的整体情况和未来趋势。


第一部分:中国游戏企业在美诉讼情况


1.1

概况


如前文所述,2025年中国游戏企业(含其中国香港、新加坡子公司)相关美国诉讼约12起,涉及的企业既有行业头部,亦有细分领域的领先者。


值得注意的是,中国企业不再仅是美国游戏诉讼中的被诉对象,而是正在成为规则的使用者,部分中国企业已开始主动在美国起诉对手,而非仅在国内解决纠纷。前述12起案件中,中国游戏企业在美国相互对垒的情况占到一半。


1.2

涉中国游戏企业案件起诉法院集中在加州


如前所述,加州北区和中区联邦法院是美国游戏诉讼的核心管辖地,多是基于谷歌和苹果两大手游发行平台的总部在加州,许多游戏企业也在加州设立了工作室。另外有一家中国公司在西雅图西区联邦法院被起诉,主要是因其游戏在Steam发行,而Steam所属的Valve公司在西雅图。


从法律策略角度看,加州法院在知识产权、软件与数字内容领域案件积累丰富,对游戏、平台商业模式的理解度相对较高,也使其成为原告更偏好的起诉地。

实务中一个值得注意的风险点是DMCA反通知的管辖同意声明。按照DMCA的规定,发出反通知的同时需要接受美国联邦法院的管辖。不少企业在实际操作中为了尽快恢复上架,可能会忽视了这一点,结果被对方在美国直接起诉,带来高昂的应诉成本。


图 4 谷歌反通知表格


但我们也注意到,即便企业不小心落入上述管辖“陷阱”,在某些情况下,也可以挑战和逃离。客观上即使声明同意美国法院的管辖,也不意味着美国法院就是适合处理本案的法院,尤其是原被告均为外国主体的情况下,可以尝试提起不便利法院动议(Forum Non Conveniens Motion)进行挑战。


1.3

平台应对态度不一


我们也在处理多个案件中的过程中注意到,谷歌和苹果平台对DMCA通知和美国诉讼的配合度仍然不一:谷歌平台一贯较为谨慎和严格,一旦收到了DMCA通知,将对争议内容迅速下架,若提起诉讼,则发出反通知也很难争取到游戏重新上架;苹果则倾向于不下架,要求双方通过邮件沟通自行解决争议,即便起诉也可能不对游戏下架。


1.4

休闲游戏出海爆发,在美版权诉讼井喷


从游戏类型上看,2025年是轻度/休闲游戏的大年,由于休闲游戏的玩法较为简单,易于模仿,某款游戏成功跑出后,有大量的模仿者迅速跟随推出玩法相似的换皮游戏,争夺首发者的市场份额,甚至有许多后来者居上的案例。


针对以上行为,我们注意到已经有多家国内外的休闲厂商开始高频动用DMCA通知和美国诉讼进行打击,以维护其爆款玩法在全球范围的独占性。


从现有案例来看,进入实体审理程序的版权案件并不多。但美国诉讼的证据开示(Discovery)程序使双方都能要求对方提供大量信息,甚至可以庭外盘问(Deposition)对方核心研发人员。在经历了这样一系列的信息交换后,双方都掌握了一定筹码,大部分案件最终都通过和解解决。正基于此,DMCA通知加美国诉讼的组合拳的策略极具杀伤力,毕竟只要能让竞争对手的游戏保持长期下架状态,诉讼的目的就已达成大部分,如下文所述,美国诉讼正逐渐成为一种竞争手段。


除典型的版权诉讼外,我们也注意到有出海游戏企业因买量素材、虚拟物品交易在美国被起诉,高度依赖买量和开展虚拟物品交易业务的出海企业需重视。


1.5

美国诉讼成为一种竞争手段


在2025年,美国诉讼正逐渐从维权工具演变为一种竞争手段。


DMCA通知和美国诉讼的组合拳将导致游戏在主流平台被下架,且大概率几个月甚至一年左右都无法在主流渠道重新上架。以Nexon v. Ironmace为例,Darker and Darker遭到下架后,Ironmace历时一年左右才通过不便利法院动议,使游戏在Steam重新上架,在这之前Ironmace仅能通过自己架设的平台销售游戏,销售渠道遭到了严重限制。


从出海游戏的生命周期来看,一段时间的下架意味着项目可能将错过重要的买量、推广窗口,对游戏的运营造成致命打击,且美国诉讼流程复杂、费用高昂,因此部分公司选择了迅速和解,以避免更大的损失。


另外,也有部分公司在某一领域取得多年的稳固地位后,通过美国诉讼压制后起之秀,以继续维护其市场地位。我们处理的一个案件中,客户对于竞争对手的诉讼不屈不挠、积极应对,然而突如其来的下架仍一定程度上打乱了项目的正常节奏。


综上,DMCA通知结合美国诉讼确实能起到一定的施压和市场整肃效果,有效帮助原告企业巩固市场地位。


因此,我们也建议出海企业在进入某一细分领域赛道前一定要摸清楚该领域主要的竞争对手,及该细分领域对其的重要性,避免项目上线后遭到打击。


同时,已经入局的出海企业也应积极布局美国诉讼,学习、利用美国法律规则,丰富自身的策略库。


1.6

国内外协同打击泄密行为


部分出海企业已开始在国内外展开双线作战。如米哈游近几年在国内开展了一系列打击游戏泄密的行动,取得了不错的成果,针对米哈游游戏的泄密行为在国外也十分猖獗,米哈游的海外发行公司Cognosphere于今年6月在美国起诉了一位在Discord群组泄密的博主。


米哈游在起诉状中主张该博主未经授权公开传播《崩坏:星穹轨道》未上线角色——“遐蝶”的行为不仅侵犯了米哈游的著作权,还削弱了玩家对未上线角色的期待感,扰乱了米哈游通过按期上线新内容打造玩家体验的计划。


送达被告后,被告并未应诉,米哈游已提起缺席判决动议,动议中米哈游请求法院判决被告赔偿156600美元(包括150000美元的法定赔偿,6600美元的律师费),并出具禁令。


图 5 被告泄密画面


对于全球运营的内容型游戏而言,泄密行为无疑会对游戏的运营节奏造成影响,近年来各游戏公司在国内打击泄密虽已取得一定成果,但对国外的泄密行为过去主要还是通过DMCA通知处理,若不能实现国内外协同打击,国外的泄密信息仍能传回国内,限制打击的效果。如今有米哈游先行尝试在美国打击泄密行为,有望为国内企业海外打击泄密行为起到示范。从更宏观的角度看,该案表明美国版权诉讼也正在成为全球内容型游戏公司维护版本节奏、运营秩序和玩家预期管理的重要工具。


1.7

展望中国游戏企业在美诉讼


总结来看,2025年中国游戏企业在美诉讼呈现出以下显著变化:一是中国企业从“被动应诉”向“主动进攻”转变;二是诉讼主体从头部公司下沉至细分赛道领先者;三是美国诉讼逐渐被纳入企业全球竞争策略,而非单纯的维权工具。


随着游戏出海常态化、中国厂商在细分赛道中持续跑出爆款、以及买量模型与内容迭代节奏不断加快,围绕中国出海游戏的知识产权、平台政策与商业边界的冲突,预计仍将持续高发。


与此同时,美国诉讼的功能也在发生变化:从单纯的维权工具,正逐步成为企业全球竞争策略的一部分。这一趋势对中国出海游戏企业提出了更高要求,企业需要学习如何运用美国诉讼规则,既避免被动挨打,也可择机主动出击,布局美国诉讼将成为企业国际化成熟度的重要体现。



本文为《2025年美国游戏诉讼观察》系列的第一篇。后续,我们将围绕今年同样高发的UGC案件、其他具体类型的高发案件,结合最新趋势,持续更新相关内容,敬请关注。







关于我们


团队介绍

言上游戏法团队由隆安律师事务所高级合伙人兼广州办公室管委会副主任吴让军律师创建,十余名团队成员分别毕业于北京大学、英国爱丁堡大学、中国人民大学、中山大学、澳门大学、华南理工大学、暨南大学等高等学府。


「团队负责人」

吴让军律师

北京大学  法律硕士

高级合伙人 | 管委会副主任

律师 | 专利代理师 | 仲裁员


业务领域

团队始终坚持“专业有深度、服务有温度”的服务理念以及“专业+行业”的发展思路,深耕游戏行业法律服务超十年,深刻理解游戏行业特性与商业逻辑,秉持“懂行业、通技术、明法律”之心,致力于通过专业化服务护航客户发展。

团队致力于全链条、一站式解决行业客户面临的主要法律问题,业务领域包括知识产权、民商事诉讼与仲裁、常年法律顾问、合规专项及刑事诉讼等。



团队优势

深耕行业:聚焦游戏行业十余年,熟悉研发、发行、运营全链条法律需求,精准应对行业特有挑战。

经验丰富:服务上百家游戏客户,成功处理数百起诉讼与合规项目,代理多起行业标杆案件,以创新策略维护客户权益。

业务全面:始终坚持团队化作业模式,为企业提供知识产权、民商事诉讼与仲裁、刑事维权与辩护、合规专项、常年顾问等专业服务。



  • 团队代理多个行业首案。

  • 团队在全国5个省份的8个法院处理的10个行为禁令案件,均取得极佳的诉讼效果。


  • 团队在行业首创制作并持续5年发布《网络游戏诉讼年度观察报告》。组织数十场网络游戏诉讼实务研讨会,先后邀请王迁教授、李扬教授、崔国斌教授、张伟君教授等专家学者;广州知识产权法院、广州互联网法院、北京知识产权法院、上海浦东法院以及杭州中院的专业法官以及多家知名游戏企业的法务负责人参与研讨。

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团队荣誉

团队经办的知识产权案件:

47余次分别入选为最高法院、多地高院、知产法院的典型案例

团队经办的民商事诉讼与仲裁案件:

17余次获得律师协会颁发的“业务成果奖”

团队撰写的理论文章:

多次获得十佳论文、年度论文等奖项


联系我们

联系地址:广东省广州市天河区体育西路维多利广场A座46-47层北京市隆安(广州)律师事务所 

邮箱:wurangjun@longanlaw.com


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言上游戏法团队,由隆安广州高级合伙人吴让军律师带领的多名律师组成,团队深耕游戏行业,首创《网络游戏诉讼观察报告》,代理多个全国首案,累计服务上百家游戏企业,并荣获LEGALBAND中国律师特别推荐榜15强:游戏与电竞等荣誉。
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