2024年8月,黑猴横空出世,这个标志性事件代表版号政策进入了新的周期,自此之后版号下放速度明显加快。
2025年已经过半,共下发812款,其中进口游戏55款,6月的数量更是达到了历年最高。
名称题材方面,包括之前并不容易通过的一些词汇也开始出现,如“末日”、“诡异”等,以及特殊题材如“重生”、”特工”等,或“消消乐”、“传奇”等具备更强指向性的名字。“三国”、“西游”等名著或历史题材也并不少见。
类别方面,移动平台还是绝对主力,达到90%;多端同时申报的游戏显著增加,另外《黑神话:悟空》取得了唯一的PS5平台版号。虽然三类游戏(移动-休闲益智)占比不低,但是依然不在进口游戏的范围内。
拿到版号的营运单位数量Top5地区为广东、上海、北京、浙江、福建。
发放版号的出版单位数量Top5地区为广东、上海、北京、浙江、江苏。
游戏行业的地域分布的情况也可见一斑。
各地方政府也开始推出游戏行业鼓励政策,期望吸引更多企业落户,其中有一些最直接的现金补贴政策,此前已做了汇总。当然这段时间又有一些变化,后续会更新相关信息,请持续关注。
以上,整体形势喜人,然而凡事都是周期性,飞龙在天之后往往就是亢龙有悔,后续政策收紧的可能性其实已经大大增加,原因有以下几点:
1,版号下放速度加快必然导致申报数量增加,申报数量增加又必然导致审核排队产生,由此则会逐渐进入到又一轮的积压状态。这对于三类(移动-休闲益智)版号的数量影响会非常明显。
2,连续增长的下号数量已经持续了一年以上,所产生的影响除了积极的部分也必然有一些无法明说的消极的部分,适时降低一些市场预期有助于释放清理这些消极的部分。
3,9月3日,“纪念中人民抗日战争暨反法西斯战争胜利80周年”,今年最大的事情,有大量工作需要宣传部门即游戏版号的审核部门来做,人力减少将是客观事实。
当然,这些情况只是一种可能性预警,作为从业20年的游戏研发,真心希望政策越来越开放,终有一天“前置审批”模式的版号政策会变为“动态监管”模式,真正把现行的对“静态内容”的管理方法改为对“动态内容”的监管方式,彻底完成它的历史使命。

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1,评估规划:只要有想拿版号的意愿,不论是在立项还是制作中还是已经上线推广甚至没有产品,都可以和我们进行沟通,我们会给出初步建议,帮您进行规划,提前掌控申请节奏。如果有游戏包或视频给过来,我们会出具一份初审报告,给出大概方向,方便评估修改成本及版号价值。
2,方案制定:作为多年的游戏人,深知可能一个符合出版系统标准的修改,研发团队付出的成本。所以,我们15年上百款产品的资深游戏制作人,会参与版号包的修改方案制定,保障修改方案是可以过审的最高性价比。
3,出版选择:基于和多家出版社有良好的合作关系,以及深入了解多个省局的审核风格,再考虑到不同的排队情况,我们会为游戏产品选择最适合的省和社,减少沟通成本和排队情况。
4,进度沟通:由我们负责不断跟进出版系统老师们加快进度,并且把对游戏理解有偏差的地方捋清楚达成共识,压下去不必要的修改工作量,在符合出版要求情况下通过沟通争取最好的结果,大幅节省时间。
5,授权服务:已经拿到版号的小伙伴,也许除了自己运营,也可能会需要把运营权授权出去,在这方面,我们每周都有超过30+的需求对接过来,我们将会为双方进行匹配,达成授权合作。
6,其他服务:除了回答什么游戏能报?什么时候报?推广了能不能报?多久能下号?这些基础问题之外,我们还擅长处理一些疑难杂症,比如怎么加速?没有研发如何拿版号?被打回的怎么处理?进口游戏怎么算?IP游戏怎么弄?等等……。
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