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50岁被裁,连续做出销量几百万的游戏

50岁被裁,连续做出销量几百万的游戏 入门游戏开发
2025-09-19
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导读:老当益壮
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今天看到一款游戏,简单聊几句。


2016年,两个英国老哥,加里和马克,都五十多岁了。这个年纪,在很多行业都快回家抱孙子了。加里刚被公司炒,马克则已经退休在家。按常理说,他们的游戏生涯到头了,该歇了。


这俩老哥闲不住。他们年轻时参与做过一款巨好玩的游戏,叫《主题医院》,1997年发行的,我不知道有多少读者玩过,我确实没有玩过。后来他们待的工作室被大公司收购了。



虽然被裁了,但凭借资历再找应该不难。但加里烦透了天天安排别人干活、写报告的日子;马克也厌倦了没完没了地开发一款网游。他们还是想亲手做点好玩的游戏


他们拉了几个哥们,成立了家小工作室,叫“双点”(Two Point)。这名字意思很简单,就是他们俩职业生涯的“2.0版本”。


他们想做的第一款游戏,就是《主题医院》的精神续作,名字叫《双点医院》。当时没人看好他们:一来,玩家们早就被各种“卖情怀”、“炒冷饭”的搞怕了;二来,距离那款老游戏都过去快20年了,技术天翻地覆,这两个“老古董”还能跟上时代吗?


他们两个人也很虚,关键是他们十几年没亲手写代码做游戏了,得重新学。


但他们是幸运的。游戏做好后,正好赶上Steam平台火遍全球。2018年《双点医院》一上线,就爆了!几天就冲到全球销量第二,最终卖了五百万份。



游戏是经典的模拟经营类型,故事发生在虚构的“双点县”,玩家饰演了“双点基金会”(旗下多间医院的经营者。在实际游戏中,玩家需要对各医院的科室规划、人才培养、技术研发、营销策略等方面进行部署。游戏中的主要任务除了医治各种疯狂疾病之外,还包括兴建不同的房间和设施以满足病人和员工的生理需要,扩建医院及招聘员工等。每间医院都有不同的布置和目标。如果一个病人失救而死,会化作鬼魂吓倒员工和病人,骚扰医生运作,需要有捉鬼技能的杂工去处理。


游戏口碑炸裂的好,不然也不会销售这么多份。


后来,他们又被世嘉看中收购了。世嘉给他们钱和资源,也不怎么插手,他们就继续做自己想做的游戏。后来又新出《双点博物馆》,卖得最好的地方竟然都是中国区。


新游戏《双点博物馆》好评率比医院还高,搞了很多新花样,截止目前卖了320w份。


加里说他们真是运气好,踩对了点。如果放现在这么卷的环境,他们也不知道该怎么成功。


他们的建议很简单:“别放弃。你会碰壁,会失望,但只要你真有热情、有本事,总有一天能成。”


公司现有员工大概40人左右,在英国的一个小镇上。只能说应该游戏产业人才不少,连小镇上都能凑到这么多人。国内除了知名的一二线城市外,要聚集这么多游戏专业人才是不敢相信。游戏开发确实在哪里都无所谓,小地方的人可能更有闲暇时间全情投入,在大城市当牛马都够累了,热情都被房贷房租磨灭了。


两个老伙计,50岁有勇气还重新开始,我服。


今天就这样。


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