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5.1亿元的交易

5.1亿元的交易 入门游戏开发
2025-11-12
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SUD(忽然科技)正式宣布,以总计5.1亿元人民币的金额完成对游戏引擎公司「Cocos」的全资收购。

有点震惊,居然被收购了。

Cocos是我使用最多的游戏引擎了,原因就是做小游戏应该是最方便的游戏引擎,应该没有之一。虽然说能力比不上Unity,但开发小游戏也够用了,杀鸡焉用牛刀,什么效率高做事快就用什么。Unity目前市值177亿美元,折合人民币都是千亿以上的市值了,所以两者不能同日而语。这么一看的话两者差别确实有点大,社区上经常看到开发者争论两个引擎好坏,单从市值来说也没什么好争论的。

说回这次收购,SUD这家公司,我还真第一次听说,能够花巨额资金收购说明SUD也是有实力的。

那这家公司怎么赚钱呢?看完下面这个图估计就比较好理解了。

SUD的商业模式可以理解为连接供需双方的“技术+内容”平台。

对下游应用方(需求侧):SUD提供标准化的互动平台。泛娱乐应用(如社交、直播平台)通过集成SUD的SDK,可以快速、低成本地为自己的用户提供小游戏等互动功能,从而提升用户活跃度、留存时长和消费频率。

这是一种典型的B2B的PaaS(平台即服务)模式。

对上游创作者(供给侧):SUD运营着一个内容开放平台。这个平台吸引和聚集了大量的游戏开发团队,让他们创作的游戏化内容能够便捷地触达SUD下游的众多应用和亿万级用户,解决了独立开发者内容分发的难题。

平台价值:SUD通过连接两端,形成了一个闭环生态,自己则作为中枢,通过技术和生态服务赚取收入。

能过精准的抓到这个需求确实有点厉害,而且起步也不是很早,这种模式其实跟4399很像,只不过4399是PC浏览器时代的产物,移动互联网时代每个APP都是独立的孤岛。如果每家应用方都自己下场做小游戏开放平台是不现实的,因为成本很高。

别看这些游戏都是简单的休闲游戏,但是应用方不可能自己都自己上手开发,而且他们也不擅长。

因此SUD作为中间方,把游戏开发者和应用方连接起来就比较顺了,从应用方收费,向游戏开发者分成。

根据2023年底的数据,SUD已服务全球超过500个头部泛娱乐应用,覆盖终端用户超2亿,其中出海和海外应用占比很高,并且公司已实现盈利。

目前从官网已经有很多类型的休闲小游戏,从品类和玩法上看,玩法经典,大都是比较简单上手的。

全资收购轻量化游戏引擎公司Cocos,不仅可以给SUD带来了Cocos十余年积累的引擎技术和超过170万的开发者生态,还可以构建一个从内容开发(Cocos引擎)到全球分发(SUD平台)的完整闭环。

这么一看,有点利好Cocos游戏开发者。

厦门雅基软件有限公司正式成立于2011年12月30日,SUD成立2020年,比Cocos的公司晚了很久。游戏这个行业做基建的确实不好赚钱,辛辛苦苦干了十几年的游戏引擎,但离付费的用户端有点远,赚钱能力始终不如直接做游戏的平台。

希望有了大腿后,Cocos能越做越强。

【声明】内容源于网络
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