哎,这事儿说起来真有点扎心,但确实就这么发生了。
因为用了这个游戏美术出图神器holopix(地址:https://holopix.cn)后,我把搭伙的美术童鞋给开了。
我之前不是搞了个小游戏工作室嘛,零零散散凑了几个人,大家做事也很佛系。其中一个是前同事,他主要负责游戏美术这块。他这人没得说,活儿好,人也实在,就是……沟通起来太费劲。
做游戏大家想法都比较多,在游戏没发布前大大小小都会改版几十次,有的时候甚至推倒重来。比如今天我觉得这个主角的铠甲应该是炫酷的科幻风,明天可能又觉得得加点复古的符文。大家很多时候都是这样沟通的:“这个地方,能不能……再调整调整?就稍微,嗯,那种感觉,你懂的吧?”。这种沟通模式做过产品研发设计的同学肯定不会陌生。
这哥们通常是一脸懵逼地看着我:“哥,你到底要哪种感觉?你得给我个参考图啊,或者具体点的方向,你这‘感觉’太抽象了,我把握不了啊。”
然后我就得屁颠屁颠地去网上找半天图,拼拼凑凑发给他。他看了后,琢磨半天回我:“哦,早说啊,我试试。” 过一天,发来个新版本,但可能还有点偏差,还得再磨。一来二去,一个细节能折腾好几天。时间成本哗哗的,我这心里也急啊,但没办法,这个过程省不了。
这两年AI绘画火起来了,在MidJourney刚出来的时候我就抱着试试看的心态,玩了玩。横向体验了很多产品,包括ChatGPT的绘图功能、国产的豆包,之前的文章一直都有跟大家分享,这几年能够明显感受到AI在画图这块是越来越强,需要二次加工的次数也越来越少。
但上面提到的几个产品在游戏出图方便确实还有点不方便,大部分产品出图都是海报风格,而游戏一般要的是png透明图片,那我还要在PS工具中把想要的抠出来,其实还挺费劲。也很少有面向游戏素材的大模型,出图质量一般是很难放在游戏里用的。有一次同行朋友推荐我试试这个工具https://holopix.cn/。
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