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当某些游戏注定要成为年度游戏提名常客时,另一些作品可能连陪跑的机会都渺茫。但今年TGA提名名单的质量高得离谱,堪比2023年的神仙打架场面。在这个颁奖季来临之际,我们不妨剖析下各大作品的胜算几何。
需要说明的是,这并非我们年度游戏奖项的预演,也不是在暗示最终赢家。目前所有作品都还有机会,我们只是以行业视角探讨主要竞争者的获奖前景。不过确实有款游戏被普遍视为TGA的"天选之子"——《光与影:33号远征队》。
它凭什么不能是赢家呢?这款作品连续数月稳居媒体评分榜首(Switch 2版《旷野之息》和《王国之泪》这种重制版可不作数)。对很多玩家而言,其叙事和角色塑造直击心灵,这支从3A发行商独立的工作室,用创意愿景铸就了久违的成功传奇。
《光与影:33号远征队》
有人沉醉于探索其美好时代风格的世界和惊艳艺术指导,有人热衷战斗挑战(虽然容易过度练级导致后期数值失衡)。还有不少玩家视其为理想中的现代版《最终幻想》,而像小编这样的玩家则认为它为50美元定价作品树立了新标杆,同时打了那些敢卖70美元的粗制滥造之作的脸。
在刚刚过去的2025年金摇杆奖颁奖礼中,它横扫大奖,包揽最佳叙事、视觉设计、原声、配角、主演和年度工作室等奖项,最终摘得年度游戏桂冠。如今它以TGA史上最高12项提名领跑,极有可能重现统治级局面。
先来说说《死亡搁浅2:冥滩之上》,前作当年虽然凭借非常规玩法、诡谲叙事和出色表演获得多项提名,但最终仅收获寥寥几个奖项。或许要归咎于游戏设计本身的争议性,或者单纯是因为运气不好撞上了《只狼:影逝二度》。无论如何,当年它确实是匹黑马。
但续作完全不同。它不仅是今年媒体评分最高的新作之一,在独占作品中评分高居第二。凭借惊艳的自然景观和精良角色建模重新定义了本世代的视觉标准。虽然剧情走向始终难以预测,但小岛工作室在标志性反转之外,还带来了真挚的情感冲击,以令人惊喜的方式拓展了山姆的故事线。
《死亡搁浅2:冥滩之上》
这还没提它融合多流派风格的玩法,带来更愉悦的游戏体验。长话短说,这不仅是小岛秀夫的光环加持——《死亡搁浅2》本身就是款扎实而完整的杰作,完全有能力与《光与影:33号远征队》一较高下。
《天国:拯救2》满足了核心玩家对毫无妥协的大型单人冒险游戏的强烈渴望。这是一款注重叙事、背景设定在中世纪的写实角色扮演游戏,口碑颇佳。另一款类似的作品可能是2015年的年度游戏《巫师3》,这正好契合TGA的偏好。
《天国:拯救2》
《天国:拯救2》的开发商战马工作室也因某些原因被部分人视为在西方主流意见上具有争议性,更关键的一点或许是,这款游戏耗时且富有挑战性,尽管玩家口碑不错且销量可观,但在媒体和评委中的实际游玩范围并不广泛,以往年经验看,获得终极大奖的概率并不大。
可以说,《空洞骑士:丝之歌》也是如此。经年累月的"幸运"梗狂欢后,它交出了史上最优秀的横版动作冒险游戏之一。说实话,它或许是史上唯一发售后能挤崩各大游戏商店平台的类银河恶魔城动作游戏。虽然多数玩家为纺络大陆的秘密和硬核BOSS战着迷,但仍有少数人未能感受到其魅力。这对很多玩家来说是种遗憾,那些挫败感时刻确实影响了部分玩家的体验。
《空洞骑士:丝之歌》
《丝之歌》超高难度导致评论界观点分化,评审团内部亦可能产生分歧(不仅限于需通关写评测的媒体成员)。不少玩家因挫败感弃坑或产生强烈抵触情绪,相关讨论氛围已显尖锐。《丝之歌》夺终极大奖概率和《天国:拯救2》差不多,即使有热度buff加持,也很难能越过《光与影:33号远征队》。
再来看看《咚奇刚:蕉力全开》这样的变数。虽然总有人说Xbox自2010年后再未获TGA大奖提名,但任天堂独占作品自2017年《旷野之息》夺冠后再无斩获同样令人惊讶。尽管《咚奇刚:蕉力全开》趣味十足,但面对众多竞争者可能难逃相同命运,不过这无损其作为出色3D平台游戏的本质。
《咚奇刚:蕉力全开》
家庭向平台游戏在年度游戏奖项中往往表现不佳,因其常被诟病剧情幼稚且故事线单薄。去年《宇宙机器人》曾打破这一偏见,但连续两年由同类游戏获奖的可能性较低,虽然任天堂第一方游戏的卓越品质已经不必多说。《咚奇刚:蕉力全开》夺终极大奖的概率要小于《天国:拯救2》与《丝之歌》
《哈迪斯2》在很多方面都是黑马,在《丝之歌》发售数周后结束抢先体验,对前作玩法进行了惊艳升级。虽然结局评价褒贬不一,但作为肉鸽游戏它依然稳居同类体验的顶尖行列。它用出色的战斗、角色和呈现征服玩家,这足以让它脱颖而出吗?
《哈迪斯2》
经过一年余的抢先体验期,游戏品质已无悬念,且作为续作其卓越性可能被评委视作理所当然。尽管口碑斐然,其大众热度未达预期。此外,动作类Roguelike类型并非评委偏好的主流品类,所以说夺终极大奖概率在六款游戏中最低。
现在该说说那些没有获年度游戏提名的佳作。《蓝途王子》《双影奇境》——每款作品都有独到之处:《双影奇境》在合作框架内实现了玩法多样性,而《蓝途王子》则是解谜游戏的创新之作,足够让玩家探索数百小时。如果这些作品去年发售或许能轻松夺魁,但2025年的竞争实在太激烈。
《蓝途王子》
令人遗憾的是,《羊蹄山之魂》也未获年度游戏提名,而它居然超出了不少玩家的预期。战斗、探索、视觉表现、整体呈现和叙事都堪称完美。虽然它很可能在配乐、表演、视觉等单项奖上有所斩获,但问鼎年度游戏已无可能。
《羊蹄山之魂》
当然还有一些未获提名但同样令人印象深刻的作品。《超英派遣中心》可能在表演和剧本方面有所斩获;《上古卷轴4复刻版》作为忠实重制作品,或许只能在重制游戏奖项中折桂;《寂静岭f》在恐怖类奖项可能有所斩获;《绝对魔权》融合轻度肉鸽、清版动作和华丽2D美术的风格,但它在独立游戏奖项中胜算不大。
无论这些作品获奖前景如何,它们都是值得体验的精品。你心目中的年度游戏是哪款?欢迎在评论区分享观点。
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