游戏开发者大会(GDC)发布了《2025年游戏行业薪资报告》。说的是美丽国的游戏从业者,你千万别以为是国内啊,国内估计只有塔尖那波人有这个水平。当然这个是基于统计调查,562人参与调查,结果大家就做个参考。
美国游戏从业者的平均年薪14.2万刀(约100.9万元人民币),薪资中位数为12.9万刀(约91.7万元人民币)。
在3A工作室中,85%的员工年薪超过10万刀(约71.1万元人民币)。
25%的游戏从业者年薪集中在12.5万至19.9万刀区间。
统计表明超过半数的游戏从业者感觉自己的薪酬“在一定程度上或严重低于工作价值”。
看来全球都一样,自我感觉付出肯定多了,回报太少了。
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视觉艺术:124,000 美元 -
音频:132,000 美元 -
游戏设计:133,000 美元 -
商业和市场营销:134,000 美元 -
游戏编程:15万美元 -
管理和运营:160,000 美元
80% 的受访者认为游戏是一个“不太稳定”的职业。
在国内,依我看何止是不太稳定,简直是太不稳定。
你以为这个薪资很高吗?看看美国的生活成本
美国大城市生活成本呈金字塔分布:
塔尖(纽约 / 旧金山):单人月支出 5,500-7,700 美元,需年薪 12 万 + 才能舒适生活
塔身(波士顿 / 洛杉矶):月支出 4,000-5,500 美元,年薪 8-10 万
塔基(达拉斯 / 休斯顿):月支出 2,800-3,800 美元,年薪 6 万 + 可生活无忧。
塔尖可以对照国内一线,塔身对照国内新一线城市,比如杭州,塔基对照武汉长沙。国内一线城市12万刀确实可以过得比较舒服,尤其是这几年房价下来了。但如果放在19-21年,100w年薪到手也就六七十万,其实在一线城市要供房养娃还是会有点压力。但是如果6-8万刀在国内二三线,确实可以美滋滋,参考成都的王者荣耀团队,或者杭州的游戏科学。
看完老美的薪水后,我扭头让AI看看我们国内是啥水平。
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