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年薪百万的游戏从业者

年薪百万的游戏从业者 入门游戏开发
2025-11-20
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游戏开发者大会(GDC)发布了《2025年游戏行业薪资报告》。说的是美丽国的游戏从业者,你千万别以为是国内啊,国内估计只有塔尖那波人有这个水平。当然这个是基于统计调查,562人参与调查,结果大家就做个参考。

美国游戏从业者的平均年薪14.2万(约100.9万元人民币),薪资中位数为12.9万(约91.7万元人民币)。

在3A工作室中,85%的员工年薪超过10万(约71.1万元人民币)。

25%的游戏从业者年薪集中在12.5万至19.9万刀区间。

统计表明超过半数的游戏从业者感觉自己的薪酬“在一定程度上或严重低于工作价值”。

看来全球都一样,自我感觉付出肯定多了,回报太少了。

按职位划分的平均薪资明细:
  • 视觉艺术:124,000 美元
  • 音频:132,000 美元
  • 游戏设计:133,000 美元
  • 商业和市场营销:134,000 美元
  • 游戏编程:15万美元
  • 管理和运营:160,000 美元

其实也没有差别很大,不过相对来说程序员还是值钱一些。

80% 的受访者认为游戏是一个“不太稳定”的职业。

在国内,依我看何止是不太稳定,简直是太不稳定

你以为这个薪资很高吗?看看美国的生活成本

美国大城市生活成本呈金字塔分布:

塔尖(纽约 / 旧金山):单人月支出 5,500-7,700 美元,需年薪 12 万 + 才能舒适生活

塔身(波士顿 / 洛杉矶):月支出 4,000-5,500 美元,年薪 8-10 万

塔基(达拉斯 / 休斯顿):月支出 2,800-3,800 美元,年薪 6 万 + 可生活无忧。

塔尖可以对照国内一线,塔身对照国内新一线城市,比如杭州,塔基对照武汉长沙。国内一线城市12万刀确实可以过得比较舒服,尤其是这几年房价下来了。但如果放在19-21年,100w年薪到手也就六七十万,其实在一线城市要供房养娃还是会有点压力。但是如果6-8万刀在国内二三线,确实可以美滋滋,参考成都的王者荣耀团队,或者杭州的游戏科学。

看完老美的薪水后,我扭头让AI看看我们国内是啥水平。

国内游戏开发者整体平均年薪约 22-25 万元,但实际收入呈现 "金字塔" 分布:
底层 (60%):年薪 12-30 万元,主要是初入行和二三线城市开发者。
中层 (30%):年薪 30-60 万元,3-5 年经验的主流岗位。
顶层 (10%):年薪 60-200 万元 +,头部公司核心岗位和资深专家。
你们看吧,我还真没猜错,顶部的差不多,平均跟老美也就五倍的差距。国内头部游戏团队还能吊打他们,比如米哈游腾子还有网易,腾子全球第一可不是吹的。
如果在国内拿着米国的薪水,那不要太美滋滋,购买力吊打老美。
做游戏还得去大厂,只有他们才给得起高薪。
今天就这样。
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