《忍者龙剑传4》现已发售,这款系列正统续作距离前作已近13年,尽管粉丝群体长期呼吁系列重启,但新作上市后的市场热度却未能达到预期水平。
尽管媒体评价总体良好且Steam平台收获“特别好评”,但该作整体市场表现仍显平淡——截至发稿时,Steam最高同时在线人数仅约1.1万人。
虽首发加入Xbox Game Pass可能分流了部分Steam用户,但该作目前在Steam全球热销榜仅位列第七,落后于《吸血鬼:避世血族2》《逃离鸭科夫》《战地6》等多款同期新作。
热度未达预期的现象引发玩家热议:部分观点认为,这类传统硬核动作游戏存在较高入门门槛,且剧情表现中规中矩,难以吸引新玩家;而老玩家群体则指出,尽管本作延续了系列高质量的战斗体验,但创新不足导致难以引发更广泛的社会讨论热度。
10月22日,Valve在Steam实验室上线实验性功能"个人日历",该功能通过深度分析用户游戏时长与社区行为数据,以日历形式智能筛选并集中展示用户可能感兴趣的待发售游戏。
在Steam首页原有"游玩记录推荐"和"相似游戏推荐"板块基础上,个人日历进一步优化推荐逻辑:系统会优先显示与用户游戏时长倾向相似的玩家添加到愿望单中的游戏,且仅统计投入大量时间的游戏记录,避免短暂试玩干扰推荐准确性。例如,若用户长期沉浸于RPG类游戏,日历将重点展示同类玩家关注的待发售RPG作品,帮助用户精准锁定期待内容。
功能包含每日动态更新的推荐板块,新作发布日期确定后即自动纳入展示,用户还可按游戏类型或数量进行个性化筛选,例如单独查看"已加入愿望单"或"本月热门"分类。为弥补用户可能错过的已发布游戏,系统特设"近期发布"板块,汇总过去7天内发布的游戏。Valve透露,由于周末游戏发布量较少,当前日历仅显示工作日以优化布局,未来可能根据用户反馈调整显示逻辑。
作为实验性功能,Valve强调其规格可能随用户反馈迭代,例如未来可能增加"社区热度"筛选或跨平台同步功能。开发者鼓励用户通过Steam实验室讨论区提交体验建议,共同完善这一创新工具。用户可在Steam实验室页面启用该功能,通过筛选条件探索个性化游戏日历,并参与社区讨论推动功能进化。
近日,《生化危机 安魂曲》泄露消息引发玩家热议,眼尖粉丝发现游戏围绕持续性伤害设计了全新系统。10月19日,用户Resident_bio在社交平台称主角格蕾丝·阿什克罗夫特在游戏各章节中,受伤痕迹与血迹会动态反映在角色模型上。试玩版里,若格蕾丝肩膀被咬伤,伤口会在过场动画中持续显现,即便在剧情片段也能保持紧张感,时刻提醒玩家角色健康状况。
从流出截图看,损伤会实时延续至剧情动画。某段过场中,鲜血浸透衬衫的痕迹清晰可见。鉴于血腥元素是《生化危机》系列特色,此机制让游戏体验更骇人。而且,该系统采用动态演算,能为每位玩家生成独特体验。
《生化危机:安魂曲》的损伤表现还具独具性。Resident_bio澄清,两张同段过场动画截图,一张是格蕾丝未被咬伤的状态,另一张则记录了她过场触发前遭袭、肩膀实时渗血的场景,证实了机制的真实性。并且,并非所有试玩玩家都会遭遇咬伤,损伤与血迹表现依游戏进程而异,并非预先设定的固定剧情。
此前,《生化危机2:重制版》虽能让里昂和克莱尔的伤害体现在过场动画,但动态程度远不及此次。卡普空此次将血腥与真实感推向新高度,玩家将直观目睹格蕾丝的恐怖磨难,这一创新设计令人期待。
Bethesda资深开发者布鲁斯·内斯米特近日接受采访时直言,《星空》未达《辐射》《上古卷轴》系列水准。作为《上古卷轴4:湮没》《天际》设计师,他指出程序化生成技术导致数千星球缺乏独特性,玩家因星球相似性丧失探索欲。太空设定更因“空荡本质”难以维持兴趣,与《辐射》废土、《上古卷轴》奇幻大陆的沉浸感形成差距。
内斯米特肯定《星空》价值,认为若非Bethesda出品评价或不同,虽不如前作但仍属“不错的游戏”。Bethesda已回应部分问题,承认太空旅行体验待优化,开发团队正专注改进星际探索机制。
此次坦诚表态引发玩家热议。尽管《星空》凭品牌效应获关注,但未完全兑现期待。对比《辐射》《上古卷轴》的深厚底蕴,其未来优化方向——尤其是如何平衡程序生成与独特性、增强太空探索吸引力——成为焦点。
往期精彩回顾
美国邪教花50万美元,想用MOD洗脑中国玩家?
用隔夜柠檬的蜜雪冰城,反被网友买爆单?
有钱就开始报复性消费?年轻人的"炫富"看不懂
大码皮套人,因太胖成喷子口中“怪物”
弹幕让成人网站赔了日本弹幕鼻祖一亿日元
星标指南
喜欢我们,可以点个星标支持哦~

