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“宁可砍掉自己的手,也不用AI!”独立开发者怒怼Nexon CEO「所有公司都在用AI」言论

“宁可砍掉自己的手,也不用AI!”独立开发者怒怼Nexon CEO「所有公司都在用AI」言论 AIGC视界
2025-11-25
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导读:你是否支持 AI 在游戏行业的快速渗透?

整理 | 郑丽媛
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

近期,《Arc Raiders》宣布即将推出双人合作模式,以及类似《Helldivers 2》的社区任务活动——但在玩家还没来得及为新玩法兴奋之前,这款游戏的开发商 Embark Studios 却陷入了另一场更棘手的争议:再度被曝使用生成式 AI 进行游戏配音。

此前Embark 开发的《The Finals》就因用 AI 合成语音替代人类配音而引发大量批评当时不少玩家指出AI配音破坏了游戏沉浸感。如今,《Arc Raiders》重复了同样的做法引发了外界更强烈的质疑:Embark 到底是没吸取教训,还是压根不打算改变?

面对争议,Embark 在公开回应语气暧昧,关于 AI 使用的细节几乎每次采访都说法不同。而就在此时,母公司 Nexon CEO 李俊宏(Junghun Lee) 强硬表态,为 AI 辩护,称:“现在,我们应该假设每一家游戏公司都在用 AI。


“不,我们不会用 AI”

Nexon CEO 这番话彻底点燃了开发者社区的怒火

许多独立工作室和创作者出来反驳,指出这种“一刀切式”的说法严重误导公众。例如独立游戏《Demonschool》的开发团队 Necrosoft Games 直接在社交媒体上“开麦怒怼”:

“我们不仅不用 AI,甚至宁可砍掉自己的手也不想用它。《Demonschool》是 100% 人类创作的作品。”

Necrosoft Games 团队进一步强调,AI 无法复制人类创作中那种“手工打磨的灵魂”。《Demonschool》以复古霓虹美术风格为特色人物设计、光影层次乃至UI动画都带有明显的“人工痕迹”为此团队甚至在宣传语中写道:“请享受我们手工打造的、带有人类温度的电子游戏。”

正如一位网友所说我热爱艺术,因为它承载了创作者的思想、情绪与连接我们理应默认游戏是人类创作的,而不是需要反过来声明游戏‘不是 AI 做的’。”——可如今开发者却要在作品上特意标注“human-made”(人类制作)以示区别这不禁有些令人唏嘘


独立开发者的坚持:真正的创意,不该被 AI 取代

客观而言,《Arc Raiders》的玩法、画面、系统设计都仍在行业上游,它的技术实力毋庸置疑。但在公众沟通上,Embark 明显掉链子

如开头所说并非第一次而是 Embark 第二次陷入 AI 争议他们似乎连一套清晰的对外口径都没准备好——既想在 AI 上“领先一步”,又不愿承担舆论成本。

与之对比Necrosoft Games 的这番“宣言式”表态,在游戏社区引发了大量共鸣。

不少独立团队公开表示,即使开发成本更高、开发周期更长他们不会使用生成式 AI 来代替人类创作在他们看来,AI 可以是工具,但不该成为创意的“生产线”。

同时玩家直言老实说,如果是 AI 配音,我宁可游戏里完全没有配音。”事实上对于玩家而言,AI 并不是问题本身;真正的问题是,当大厂以 AI 为由削减创意投入时,游戏就不再有灵魂了。

不过并非所有人支持 Necrosoft Games 说法不少指出他们拉踩《Arc Raiders》宣传自家游戏做法不太地道全面否定 AI 说法也太过片面

 作为一名粉丝,我对你的游戏充满期待,但贬低其他开发者可不是什么推广的好方法。

 利用其他公司的负面新闻谋取私利,实在有失体面。

 你在反 AI?向用户推送这条推文的算法是通过 AI 实现的。

 使用 AI 又不违背道德,它能让开发者在预算范围内产出更多成果,助你与行业巨头抗衡。难道要让微薄预算束缚游戏的发展?

那么对于这一事件有何看法是否支持 AI 游戏行业快速渗透

参考链接https://www.pcgamer.com/gaming-industry/we-would-rather-cut-off-our-own-arms-demonschool-developers-dispute-nexon-ceos-claim-that-every-game-company-is-now-using-ai-in-response-to-arc-raiders-backlash/#viafoura-comments

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