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涉案金额超3000万元!《圣斗士星矢》《灌篮高手》等动漫手办盗版案被告获刑 | 游戏合规周报

涉案金额超3000万元!《圣斗士星矢》《灌篮高手》等动漫手办盗版案被告获刑 | 游戏合规周报 游戏合规
2025-08-24
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导读:本文收集游戏电竞行业每周热点内容,从法律、政策、监管、行业等几方面进行专业解读。

文 / 游戏合规君 胡俊成

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2025 X 游戏出海全球洞察:全球热议游戏榜单出炉

8月1日,《叙事力崛起:中国游戏的全球密码——2025 X 游戏出海全球洞察白皮书》ChinaJoy发布。
这份白皮书基于 X 平台海量数据、专家洞见、成功案例以及解决方案,深刻剖析叙事力如何成为中国游戏走向全球的决定性变量。
眼下,全球游戏圈热闹非凡,中国游戏的海外收入也快冲破 200 亿美元。而在数字增长背后,更大的变化是:我们不再只靠买量砸钱,而是开始比拼“让玩家记住你”的能力——靠内容、靠讲好故事。如今,叙事力成了中国游戏走向世界的杀手锏。
为什么要看这份白皮书?该白皮书基于 X 平台超过 70 亿条游戏贴文与 xAI 实时洞察,具有很强的可操作性。 报告用“叙事内容、玩法创新、文化-情感连接、社群互动”四个维度解释海外爆款的能量来源:任何一维达到临界点,都可能触发“火山喷发”式的下载与话题暴涨。
因此,白皮书把叙事力”定为中国游戏全球化的突破口,并用“火山模型”解码成功路径:叙事内容、玩法创新、文化-情感连接、社群互动四维相互蓄能,任何一维达到“极限压强”都可能触发下载量与话题度的“火山喷发”。
报告还总结了更多中国游戏出海的新特征——深化文化叙事、强化情感连接、鼓励社群共创,以及以 AI 等技术赋能,为产品注入持续竞争力。
(资料来源:游戏新知)

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涉案金额超3000万元!《圣斗士星矢》《灌篮高手》等动漫手办盗版案被告获刑

“我做的二创!”法庭上,面对检察官质问,盗版手办案主犯汪某某仍在辩解。然而,当被问及“既然主张是原创,为何还一再寻求授权?”时,他沉默了。
这起涉案3000余万元的《圣斗士星矢》《灌篮高手》等知名动漫手办盗版大案,揭开了以“二创”之名行复制之实的侵权黑幕。2025年6月30日,上海市第三中级人民法院终审裁定:驳回上诉,维持原判!主犯汪某某获刑五年,罚金800万元。检察官严正指出:从平面到立体的完全复制,绝非“二创”保护伞!
案情简介
自2020年起,被告人汪某某伙同被告人韩某等人,在未经著作权人许可的情况下,根据《圣斗士星矢》《灌篮高手》等作品的美术形象设计“星矢”“樱木花道等角色的手办,委托工厂进行开模生产,并通过包某某、吴某等代理在境内外销售。
期间,被告人韩某负责审核监修、对接3D打印尺寸、对接工厂样品上色情况等。经鉴定,被告人汪某某等人生产的上述角色手办与权利人作品构成复制关系。经审计,被告人汪某某等人的非法经营数额共计3000余万元
一审判决情况
2025年4月21日,经上海市静安区人民法院开庭审理,认为被告人汪某某、韩某以营利为目的,未经著作权人许可,复制发行其美术作品,有其他特别严重情节,结合上述被告人的犯罪金额、地位和作用、认罪悔罪态度及其他量刑情节,判决被告人汪某某、韩某犯侵犯著作权罪,判处被告人汪某某有期徒刑五年,并处罚金人民币八百万元,判处韩某有期徒刑二年十个月,缓刑二年十个月,并处罚金人民币五十万元。一审判决后,被告人汪某某提出上诉。
二审办理
上海市人民检察院第三分院受理本案后,全面审查案件事实及证据,充分进行释法说理和法庭教育,对上诉人的上诉理由和辩护律师的意见一一回应。
汪某:“检察官,权利方是动画、漫画版权,我是根据其中的动漫形象,自己设计制作的玩具手办,我做的是二创。我一直在找授权,但是没成功,就想着先做着,直到2023年8月才取得授权。”二审案件办理过程中,被告人汪某某辩解道。
检察官:“既然你主张是自己设计创作的,那为何还要一而再再而三地寻求权利人授权?”
汪某:沉默
检察官:“你在明知自己没有授权的情况下,设计的玩具手办形象与原动画、漫画中的人物形象相比,从身形比例、面部表情到服装配色、手势特征等等,几乎一模一样,《刑法》第二百一十七条侵犯著作权罪规定的‘复制发行’,不仅限于从平面到平面的复制,也包括从平面到立体的复制,你的行为已经完全脱离了二次创作的保护范畴。”
2025年6月30日,经上海市第三中级人民法院开庭审理,采纳检察机关的意见,裁定驳回上诉、维持原判。
检察官提示
“二创”侵权风险高,正规授权不能少,他山之石可借鉴,高仿牟利罪难逃。
原创IP来之不易,凝结了创作者的智慧和心血,经营者切勿走抄袭、复刻的捷径,看似破解了“财富密码”,实则触碰了法律红线。
尊重原创,选择正版,版权保护绿色生态,需要你我共守共建!
(资料来源:上海检察三分院

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《蓝月》电影与《热血传奇》游戏确认侵权纠纷案:影视作品吸收游戏“思想”不构成侵权

本文来源:人民法院案例库
入库编号:2025-09-2-169-001
案件名:浙江某网络科技有限公司诉某株式会社确认侵害著作权纠纷案——侵害网络游戏改编权、信息网络传播权的判断标准
01 裁判要旨
网络游戏的主题、情感、构思属于思想,不属于著作权法的保护范围。即使在后创作的电影作品参考吸收了在先网络游戏主题、情感、构思等思想层面的内容,但其具体表达已脱离或者不同于在先作品的,侵害在先网络游戏的改编权。
02 基本案情
原告浙江某网络科技有限公司(以下简称浙江某网络公司)诉称:其与上海某网络科技有限公司(以下简称上海某网络公司)、湖州某影业有限公司(以下简称湖州某影业公司)联合出品《蓝月》电影。2020年3月18日,《蓝月》电影在腾讯视频平台上映,截至同年7月2日的播放量已有1784万余次。
2020年3月27日,上海某网络公司收到由平台转发的侵权警告函件,系由被告某株式会社发出,表示《蓝月传奇》游戏侵害《热血传奇》游戏知识产权,因此要求平台停止上映《蓝月》电影。
浙江某网络公司于2020年4月2日回函给平台,告知《蓝月》电影并不侵害某株式会社对于《热血传奇》游戏的著作权。平台此后未予下架《蓝月》电影。浙江某网络公司与上海某网络公司、湖州某影业公司于2020年4月29日向某株式会社回复催告函,告知其尽快行使相关诉权。
2020年5月19日,某株式会社再次向腾讯视频平台发函,表明已收到催告函,并仍认为《蓝月》电影侵害《热血传奇》游戏的知识产权,再次要求平台对该电影进行下架。
浙江某网络公司认为其系《蓝月》电影的著作权人,某株式会社向《蓝月》电影独播平台发出侵权警告要求下架的行为,致使双方关于《蓝月》电影在该平台独播是否侵害《热血传奇》游戏的著作权产生了实质性争议。
经催告后,某株式会社不仅未撤回警告,反而再次向平台发出警告函。因此,双方之间关于是否侵权处于严重不确定状态,对《蓝月》电影的发行及运营产生巨大影响。浙江某网络公司遂诉至法院,要求确认电影侵害游戏的著作权,某株式会社赔偿维权合理开支50余万元
某株式会社辩称:《热血传奇》游戏的连续动态画面构成视听作品,《蓝月》电影对该游戏角色职业组合及形象设定、角色装备(包括武器、服装、首饰)、角色技能、场景设定、玩法系统设定、特殊细节设定这六个方面进行抄袭,侵害该游戏改编权、信息网络传播权。
经审理查明,《热血传奇》是一款由韩国某公司于2000年开发的大型多人在线角色扮演游戏,于2001年在我国推出。该游戏在2003年后以“战士”“法师”“道士”统称职业,后又加入“刺客”职业,角色形象、属性等元素一脉相承。游戏玩家在进入游戏后选择职业角色,通过与敌人、怪物等进行搏斗、买卖、寻宝等各种方式,获得各类装备、武器、宝物、魔法、经验等物品或技巧,在游戏中不断提升所选职业角色的等级。
《蓝月》电影是一部魔幻题材类电影,故事背景为主角长风在经过一场保卫蓝月大陆的恶战后失去伙伴,重回十年前,他决心不让悲剧重演,带领慕容天歌、明月以及一众蓝月大陆三族联军闯入魔神宫,与赤月魔神进行殊死一战。该电影于2020年3月18日在腾讯视频平台上线,可供在线播放。
各出品公司共同确认《蓝月》电影的著作权及各类衍生品权利均为浙江某网络公司单独所有。游戏权利方之一的某株式会社在知悉《蓝月》电影即将在腾讯视频平台上线独播后便向平台发函要求停止发行电影,电影出品方向某株式会社发出催告函,但某株式会社仍再次向平台发函投诉。
《蓝月》电影在腾讯视频平台的播放画面中显示网友发送的弹幕内容提及“传奇”“战法道集合”“回新手村了”及剧情设置、技能招式等。 
杭州互联网法院于2022年12月15日作出(2021)浙0192民初10369号民事判决:一、确认浙江某网络公司授权腾讯视频网站独播的《蓝月》电影侵害《Legend of Mir2》(中文名:《热血传奇》)游戏作为视听作品的改编权、信息网络传播权;二、某株式会社赔偿浙江某网络公司维权合理费用人民币20万元;三、驳回浙江某网络公司的其他诉讼请求。宣判后,某株式会社提起上诉。浙江省杭州市中级人民法院于2023年7月20日作出(2023)浙01民终453号民事判决:驳回上诉,维持原判。
03 裁判理由
本案中,某株式会社既未撤回侵权警告函件,又未在合理期限内提起诉讼,使其与浙江某网络公司之间是否存在著作权侵权的法律关系处于不确定状态,客观上使得浙江某网络公司处于不安境地,并产生合理的诉讼顾虑,浙江某网络公司所主张的合法利益有受到相应损害的可能。浙江某网络公司与本案具有直接利害关系,其提起本案诉讼符合法律规定。本案的争议焦点为:《蓝月》电影是否侵害《热血传奇》游戏的改编权、信息网络传播权。
《热血传奇》游戏属于角色扮演类网络游戏,游戏玩家通过在一个建构好的具有丰富内涵的虚拟世界中选定体验角色,经历成长、开展对战等一系列游戏内置事件和玩法剧情,获得沉浸式的视听体验,其与《蓝月》电影均属于视听作品。
在以视听作品对游戏进行保护时,其权利边界应以“画面”评价为中心,其著作权保护范围应当限于连续动态画面本身或其组合,以及对故事情节加以展示的视觉效果。相应地,在进行侵权比对时,应当主要对视听作品的构成要件特别是视听画面的核心要素进行审查比对,而不应仅着眼于审查画面背后的故事情节是否一致,更不应以游戏玩法具体设计来替代视听画面的比对。 
具体而言,应当将《热血传奇》游戏整体画面融合场景下玩法规则所呈现的连续动态画面,与《蓝月》电影相关片段进行比对,并将不属于著作权保护范围的创意、情感等抽象思想、公有领域的素材及有限表达等排除在外,审查两部作品在表达方面的取舍、安排、设计等是否相同或实质性相似。
从某株式会社主张的《热血传奇》游戏角色职业组合及形象设定、角色装备、角色技能、场景设定、玩法系统设定、特殊细节设定这六个方面的核心内容来看,《蓝月》电影中的相关内容或不具有视听画面的比对基础,或不构成相同或实质性相似,或虽有个别内容存在相似但并非涉案游戏应受著作权法保护的属于视听作品的独创性表达,在作品中所占的比例和重要程度也较低。
从整体视听画面来看,《热血传奇》游戏的主视角为2D倾斜或鸟瞰视角,可见人物和旁边景物的位置关系,画面主体为场景地图,玩家操控的角色、NPC等在运行的游戏画面中比例较小,角色移动时有顿感,亦会带动镜头移动,呈现角色、NPC与场景之间的交互效果;《蓝月》电影则为真人出演,通过多个实景、虚拟背景的转换及分镜头切换,主角们身怀多种技能招式,辅之以丰富华丽的特效画面,主要对战场景有极强的视觉冲击力,且以可视化画面承载剧情的起承转合。
两者在画面构成、画面流畅度、镜头体验感、视听效果方面均截然不同,在选择、取舍和安排视听画面中的具体创作要素中存在实质性区别,表达效果有明显差异,不构成相同或实质性相似。此外,虽然一些网友在观看电影时以发送弹幕的方式表达个人观点,不乏因对游戏先入为主的立场而将两者联想到一起,但不能仅以此就认为两者存在《著作权法》意义上的关联性。
《蓝月》电影在参考吸收游戏中的主题、情感、构思等思想层面的基础上再进行独创性表达,就视听作品而言,该具体表达已脱离于或不同于被借鉴作品,成为具有独创性的新表达。
综上,法院依法认定被诉侵权事实不成立,并对浙江某网络公司主张的维权费用的合理部分予以支持。
04 关联索引
《中华人民共和国著作权法》(2020年修正)第3条第6项《最高人民法院关于知识产权民事诉讼证据的若干规定》(法释〔2020〕12号)第5条一审: 浙江省杭州互联网法院(2021)浙0192民初10369号民事判决(2022年12月15日)二审:浙江省杭州市中级人民法院(2023)浙01民终453号民事判决(2023年7月20日)
(资料来源:人民法院案例库

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全职宝妈充当房卡棋牌代理,构成开设赌场终获

参与网络赌博并担任代理推广,通过转发链接、吸引充值、抽取分成获利......近日,邵某因上述行为被永康市检察院以开设赌场罪提起公诉,最终获刑。

案情回顾
2023年夏天,邵某在朋友介绍下接触到名为“开心茶苑”的麻将赌博软件。该平台通过充值“钻石”开设房间进行赌博,赌客事先约定“麻将分”与人民币的兑换比例,再通过收款码或转账等方式进行资金结算。单局牌输赢动辄上千元,累计过万亦属常见。
“本想找点消遣,但越玩越上瘾,最高一次输了2千多。”据邵某供述,她参与赌博输多赢少,累计输钱2万左右。尽管平台因被举报频繁异常,赌客收款账户也不断更换,她仍沉溺其中,甚至产生了“当代理赚回本”的念头。
于是,邵某主动联系赌博软件客服开通代理权限,通过微信群大量转发软件链接,吸引他人点击下载并充值“钻石”。只要有人通过她的链接充值,她就按照与平台六四开的比例抽取利润分成。
2024年8月,邵某被抓获归案,退出违法所得。2025年2月,案件移送永康市检察院审查起诉。经全面审查,检察官认为,邵某明知“开心茶苑”属于赌博软件的情况下,仍以非法营利为目的,为赌博平台担任代理并参与赌博平台利润分成,从中非法获利1万余元,其行为已触犯《刑法》第三百零三条,应当以开设赌场罪追究其刑事责任。
后,永康市检察院依法对邵某提起公诉,法院开庭审理,判处其有期徒刑八个月,缓刑一年,并处罚金人民币二万元。
检察官提醒
本案是一起典型的因沉迷赌博进而参与赌博犯罪活动的案件,教训深刻:
1.参与赌博代理涉嫌犯罪
赌博网站的所谓“代理”,实则是犯罪链条上的重要一环。本案中,邵某虽未直接建立赌博平台,但通过“转发链接+利润分成”的模式,已实质构成“参与赌博网站利润分成”的犯罪行为。根据《刑法》第三百零三条,开设赌场罪最低可判五年以下有期徒刑。
2.“躺赚”陷阱实为犯罪诱惑
任何以“分享赚钱”“充值返”为名,要求你推广赌博链接、发展下线、参与资金分成的活动,均可能违法犯罪。所谓“轻松获利”,实则是帮助赌博犯罪扩大危害、非法牟利,必将受到法律严惩。
3.远离赌博珍惜生活
网络赌博害人害己,担任代理更是主动踏入犯罪泥潭。切勿抱有任何侥幸心理,切勿让贪念蒙蔽双眼以身试法。务必提高法律意识,认清赌博本质,坚决抵制任何形式的赌博及代理推广行为!
(资料来源:检察

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游戏装备遭转卖,法院认定虚拟财产受保护并判赔

案情回顾
2020年8月,原告朱某某与被告黄某某通过网络游戏《大话XX》认识,并长期在一起做游戏活动和任务。
原告朱某某出于信任,将自己的游戏账号和密码告诉被告黄某某,被告黄某某曾向原告朱某某借走游戏中装备,后却私自将原告朱某某的多个游戏装备出售。原告朱某某发现装备缺失后追问,被告黄某某承认出售行为,并表示该款项为借款会返还。
后原告朱某某要求被告黄某某以当时的购买价格退还给原告朱某某,被告黄某某均未履行。原告朱某某遂向法院提起诉讼,要求被告黄某某退还原告朱某某欠款(含游戏装备折价)共计235000元并依法承担本案诉讼费。
法院审理
分宜法院经审理认为,民事主体的人身权利、财产权利以及其他合法权益受法律保护,任何组织或者个人不得侵犯。
本案中,被告黄某某所交易的游戏装备,具有一定的财产利益属性和一般商品属性,属于网络虚拟财产,网络游戏用户对其创建的账号、角色和获取的虚拟财产享有权利。
案涉游戏装备归原告朱某某所有,被告黄某某擅自出售原告朱某某游戏装备的行为,侵害了原告朱某某的财产权益,被告黄某某应当赔偿原告朱某某相应的经济损失。法院判决如下:一、被告黄某某向原告朱某某返还游戏装备款79000元,并还借款4100元,共计83100元;二、驳回原告朱某某的其他诉讼请求。
网络游戏装备虽然以数据形式存在于特定空间,但由于其具有一定使用价值,可以满足游戏用户的需求,具有合法性,且能够为人所掌控,属于在一定条件下可以进行交易的特殊财产,具有财产利益的属性,权利人享有占有、使用、收益等权利。
故无论是虚拟财产的借用、交易还是授权操作,均应留存书面约定及相关证据,避免因口头承诺而引发纠纷。唯有强化法律意识,规范法律行为,才能在数字空间中更好的守护自身的财产权益。
(资料来源:分宜法院

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《恋与深空》再遭内容泄密上海乐尤网络致歉

近日,上海乐尤网络科技有限公司向游戏《恋与深空》项目组及全体玩家发布致歉声明信,说明该司外包人员未经允许擅自在平台冒认参与项目制作,发布涉及游戏内容的图文、视频信息并向微信好友传输涉及项目未公开的内容、信息,造成游戏内容提前泄密,严重损害《恋与深空》项目组合法权益,对广大玩家造成了严重的负面游戏体验。该司将严肃处理违规员工并赔偿相应损失。
天眼查信息显示,上海乐尤网络科技有限公司是一家以从事科技推广和应用服务业为主的企业,拥有角色服装与配饰设计管理系统、角色语音交互功能实现平台、动画场景构建与编辑软件等多个软件著作权。
据悉,游戏《恋与深空》此前发生过多次未公开游戏内容遭非法泄露事件,玩家质疑泄密源头为内部人员或者外包团队。2024年起出品公司叠纸游戏起多次报警并推进司法流程,锁定嫌疑人。
(资料来源:扬子晚报

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擅自销售内置任天堂游戏的复古游戏机,商家被判赔20万!

虽然任天堂推出了NS2,但是3ds复古游戏机仍旧风行,一些商家乘机推出“复古游戏机”助你机重温童年旧梦,然而,超级马里奥等游戏可以想卖就卖吗?
案情简介
日本任天堂株式会社(以下简称“任天堂”)依法享有“SUPER MARIO BROS.”等知名游戏的著作权。
某数码科技公司未经许可,在某网络购物平台上擅自销售内置任天堂“马力欧兄弟”“五子连珠”等游戏的两款复古游戏机。
其中,“单人款红蓝色”游戏机售价78元,内置的500款游戏中有14款游戏侵犯任天堂的著作权,销量为“50万+”;“高级八角礼盒”游戏机售价178元,礼盒内有一个游戏机和一个马力欧玩偶,内置的500款游戏中有16款游戏侵犯任天堂的著作权,销量为“1万+”。
任天堂起诉请求判令该数码科技公司停止侵权并赔偿经济损失80万元
法院审理
法院经审理认为,任天堂创作的“马力欧兄弟”等游戏具有一定的故事情节,综合了导演、编剧、美工、音乐等多种创作手段,其表现形式和创作过程均与电影高度相似,其整体画面可认定为著作权法第17条规定的其他视听作品,受法律保护。在案的作品登记证书等证据可证明,涉作品的著作权依法属于任天堂公司
经比对,某数码科技公司未经许可,销售的游戏机内置多款任天堂开发的游戏,其行为侵犯了任天堂相关作品的发行权。
经查明,被告销售的主机内置的500款游戏中,侵权游戏占比为4.8%,而原告任天堂未能举证证明其因被侵权所遭受的实际损失或某数据科技公司的侵权获利情况。法院判决被告某数码科技公司立即停止销售侵犯任天堂著作权的商品的行为,并综合考虑案涉作品的类型、知名度、独创性、被告侵权行为的性质、持续时间、涉案商品的销售范围等因素,酌情认定某数码科技公司赔偿任天堂经济损失20万元。该判决已生效。
法官提醒
在游戏圈“复古”“怀旧”“回忆杀”的热潮中,有些不法分子利用玩家的“红白机”情怀,大肆销售号称能让玩家“机重温童年旧梦”的山寨机,不仅挤压了合法经营者和正版授权产品的生存空间,破坏了游戏产业的知识产权生态和创新动能,还扰乱了公平竞争的市场环境。
维护良好的市场秩序和产业生态,需要多方合力。市场主体须恪守法律底线,深刻认识到侵犯知识产权绝非“生财道”。任何为牟利而逾越法律红线的行为,都将面临法律的制裁。对游戏爱好者而言,在选购游戏产品时也要仔细甄别,切勿因价格低廉购买侵权产品。您的每一次理性选择,都是在为保护原创、维护市场公平贡献力量。
(资料来源:江苏高院

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中国足协宣布组建国家电竞足球队

近日,中国足协网站发布《关于征集国家电子竞技足球队合作赛区的通知 》。其中提到,中国足球协会计划组建中国国家电子竞技足球队,将参与国际足联及亚足联等组织举办的各类电竞足球赛事。
为做好各项备战及参赛工作,现公开征集国家电子竞技足球队合作赛区,具体要求如下:
(一)场馆保障合作赛区应提供符合电竞足球项目技术标准和比赛需求的训练场地及比赛场馆,具备稳定高速的网络环境、适配的电力系统等基础条件。场馆软、硬件设施设备应在国家队训练及比赛期间保持良好运行状态,并及时进行检修与维护。
(二)赛事保障合作赛区应具备一定的电竞赛事组织管理经验和专业队伍服务能力,能够按照技术规范和运营标准组织开展测试赛、选拔赛及国际邀请赛等相关活动。
(三)食宿与服务保障合作赛区应在交通、食宿、医疗和媒体宣传等方面提供必要的支持,并配备相应人员及团队做好国家队训练及比赛的各项综合服务保障工作。
(四)经费条件合作赛区主要负责国家队在赛区训练及比赛期间的食宿交通、场租、安保、医疗、保险、场馆设施改造及维护等费用,以及国家队备战和参赛涉及到的其他必要开支。
(五)其他国家电子竞技足球队相关商务权益由双方共同协商确定。
(资料来源:电竞世界

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2025英雄联盟全球总决赛重返中国

近日,拳头游戏官方正式宣布,2025英雄联盟全球总决赛(S15)将重返中国!赛事将于10月14日至11月9日举行。

本届赛事新增赛制,即今年LPL与LCK的四号种子将在入围赛阶段进行一场BO5对决,胜者晋级瑞士轮阶段,败者则将遗憾结束本届S赛征程。
各阶段时间及场地信息如下:
入围赛&瑞士轮:北京智慧电竞赛事中心,10月14日~10月25日
淘汰赛:上海梅赛德斯-奔驰文化中心,10月28日~11月2日
冠亚军决赛:成都东安湖体育公园多功能体育馆,11月9日(周日)
(资料来源:体坛电竞

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最高奖5000万!成都全力构建“原创游戏之城”、“电竞文化之都”

近日,成都市人民政府新闻办公室召开数字文创产业系列政策新闻发布会。会上发布了《成都市推动游戏电竞产业高质量发展的若干政策》,围绕加强游戏内容创作、增强电竞核心竞争力、促进产业融合发展、完善产业发展要素四个方面提出15条政策举措,推动游戏电竞产业规模、质量、生态全面提升,着力构建“原创游戏之城+电竞文化之都”发展格局。政策最高奖励5000万、最低奖励1万。
《成都市推动游戏电竞产业高质量发展的若干政策》原文如下:
1、加强游戏内容创作
支持原创精品游戏研发
对已获批版号并正式上线运营满一年的优秀原创产品:经综合评定,一次性给予每款游戏200万元扶持(研发扶持20%、出版扶持10%、运营扶持70%)。对上年度被重大电竞赛事选用的原创产品:经综合评定,一次性给予最高500万元奖励。对上年度获得国际、自国内知名游戏奖项的企业(机构):分别一次性给予最高200万元、50万元奖励。
支持小程序游戏发展
对上年度正式上线运营的小程序游戏产品:经综合评定,按每款一次性给予5万元扶持,同一企业(机构)当年最高享受100万元扶持。对符合条件的小程序游戏平台:经综合评定,每年给予最高100万元扶持。
支持科幻类题材类游戏研发
每年遴选一批上年度正式上线运营的科幻题材游戏产品:按照每款50万元的标准给予扶持(此项与第一条奖励政策可叠加享受)。对于组织设立全国性科幻游戏专业奖项的企业(机构):经综合评定,予以最高200万元运营费用支持。
支持游戏“出海”
支持游戏电竞企业(机构)进行海外发行测试,经综合评定,给予每款游戏10万元支持,同一企业(机构)最高享受30万元支持。
对企业(机构)上年度在跨境网络服务过程中产生的相关费用,按照实际费用的30%给予补贴,每家企业最高20万元。
对上年度海外结汇收入金额(折合人民币)分别达到1000万元、5000万元、1亿元及以上的企业(机构),经审定,分别按照海外结汇收入金额的1%、2%、3%给予企业(机构)最高1000万元支持。
2、增强电竞核心竞争力
支持电竞俱乐部加快发展
对冠“成都”队名,参加国际、国内高水平电竞赛事的职业俱乐部:按项目类别、赛事等级、参赛成绩等,给予每赛季最高300万元奖励。
支持专业化电竞场馆建设运营
鼓励利用现有场馆、闲置空间等改扩建中小型电竞场馆,经认定,给予实际投入30%、最高1000万元的一次性支持。对于每年举办电竞赛事20场次以上电竞场馆,且50%以上场次达到一定规模(参赛人数超百人),每年给予场馆运营方不超过30%的场次、最高100万元支持。
打造多层次电竞赛事体系
对落户成都的国际、国内知名电竞赛事:分别每次给予主办方最高800万元300万元办赛支持。对自主培育、彰显天府文化、市场价值大、有国际影响力的品牌电竞赛事:每次给予主办方最高500万元办赛支持。
3、促进产业融合发展
支持举办各类产业活动
鼓励企业(机构)在蓉举办国际国内影响力的游戏电竞展会等产业活动:经综合评定,给予单次活动组织方实际投入50%、最高500万元补贴。鼓励企业(机构)参加国际性重大节展活动:按展位费的80%给予最高5万元展位费用补贴,按往返交通费用的80%给予最高1万元交通费用补贴,按最高2万元/人给予最高4万元人员境外费用补贴。鼓励企业(机构)参加全国性重大节展活动:按展位费的80%给予最高5万元展位费用补贴;同一企业(机构)当年最高享受10万元补贴。
支持游戏电竞IP多元转化
游戏电竞IP转化受让方:按照版权交易合同实际成交额的20%给予一次性资金支持,同一IP当年最高享受100万元支持,同一企业(机构)当年最高享受300万元支持。对游戏电竞IP转化出让方:按照版权交易合同实际成交额的10%给予资金支持,同一IP最高享受30万元支持,同一企业(机构)当年最高享受100万元支持。
推动“游戏电竞+”产业联动
支持游戏电竞周边产品参与“成都礼物”文创产品。支持游戏电竞企业(机构)参与打造沉浸式游戏电竞体验场景,游戏内容融入AR/VR眼镜、智能体感游戏机等数字文化装备制造。每年遴选一批优秀产业融合案例,一次性给予单个案例50万元奖励,同一企业(机构)当年最高享受200万元奖励。
4、完善产业发展要素
强产业园区
对入驻游戏电竞企业(机构)达一定数量,具有示范引领作用、运营良好的园区:经综合评定,每年给予运营机构最高200万元奖励。对首次获评为国家级、省级文化(体育)类产业示范园区(基地):分别一次性给予运营机构100万元50万元奖励。
加大金融支持
对以公司制形式新设的游戏电竞类创业投资企业:按其实注册资本规模的1%给予最高5000万元奖励。对以合伙制形式新设立、运营规范的游戏电竞类创业投资企业:按合伙企业实际募集资金规模的0.5%,对其委托的创业投资管理企业给予最高2000万元奖励。
支持平台和服务机构发展
支持游戏引擎、云渲染、生成式人工智能、动作捕捉、云计算、大数据软件著作权登记、网络游戏版号申请、版权保护、版权交易、人才培训、游戏出海等各类游戏电竞公共服务平台和行业服务机构运营发展。根据工作成效和贡献度,经综合评定,给予每个平台(机构)50万元奖励。对首次被认定为国家级、省级公共服务平台的,分别一次性给予100万元、50万元奖励。
支持校企合作
鼓励企业与高校建立产业研究机构产业实习基地、技能培育平台和技术创新实验室等,根据建设规模和预期效益,经综合评定,给最高50万元的运营经费支持,连续支持不超过3年。
培育产业领军人才和团队
支持符合条件的重点用人单位开展市级人才计划自主评审。
支持符合条件的企业(机构)自主评审中级职称、申请高级职称自主评审权。
优化海外引才“直通车”工作机制吸引更多海外高层次游戏电竞人才(团队)带项目、带技术来蓉发展。
四川游戏产业的高速发展,是中国游戏产业发展的一个缩影。在创新驱动和政策支持的双重作用下,四川游戏产业正迎来更加广阔的发展前景。随着产业的不断成熟和国际化步伐的加快,四川有望成为中国乃至全球游戏产业的重要基地。
(资料来源:电竞大生意
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