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涉及千余部作品!盗版动漫网站“樱花动漫”著作权侵权案二审宣判 | 游戏合规周报

涉及千余部作品!盗版动漫网站“樱花动漫”著作权侵权案二审宣判 | 游戏合规周报 游戏合规
2025-09-15
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导读:本文收集游戏电竞行业每周热点内容,从法律、政策、监管、行业等几方面进行专业解读。

文 / 游戏合规君 胡俊成

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电通游戏报告:全球游戏玩家超35亿,但媒体资源投入不足5%

根据《Newzoo游戏市场与预测》(Newzoo Games Market Report & Forecasts)数据显示,全球玩家已超过35亿
电通游戏(DentsuGaming)在最新的报告中指出,面对如此大的玩家总量,电子游戏行业本应成为企业投放广告、触达庞大且稳定受众的沃土。该研究发现玩家的游戏时长同比增长6%。然而,全球媒体向游戏领域的资源投入比例不足5%。
电通游戏是由日本跨国广告公司电通集团(DentsuGroup)成立,致力于为寻求连接和探索游戏制作生态系统的品牌提供专业战略、启动和原创知识产权(IP)开发。
这份题为《游戏:你的营销秘籍》(Gaming, Your Marketing Cheat Code)的2025游戏趋势报告于6月28日发布,数据来源为电通“消费者导航(Consumer Navigator)”系列调研(覆盖10个市场的8600名全球消费者)以及GWI全球网络指数(Global Web Index)。
“我们的宗旨是:‘人人都是玩家’——无论你是在用多邻国(Duolingo)、玩《友趣字谜》(Words With Friends),还是做填字游戏。”电通执行副总裁兼全球游戏业务负责人布伦特·科宁(Brent Koning)在接受Variety采访时表示,“《纽约时报》其实是全球最大的电子游戏发行商之一。
我们正生活在这样一种‘游戏化’的状态中。但全球媒体资源只有5%花在游戏上。所以我们关注的核心问题在于——如何让这一比例更符合真实的玩家规模?我们通过测量方法、工具,分析证明游戏的商业价值。”
报告认为,所谓的“泛游戏产业(big G gaming industry)”远不止玩电子游戏那么简单。科宁表示,华纳兄弟影业于2025年发行上映的《我的世界大电影》(A Minecraft Movie,改编自游戏《我的世界》)创造了9.55亿美元的总票房,可谓目前游戏娱乐产业这一趋势的最佳案例。
不过他指出,华纳兄弟取得的巨额票房(全球首映周末票房达3.01亿美元)并非最大亮点,更重要的是影片上映后,《我的世界》日活跃玩家周环比增长17%。
“《我的世界》电影真正突出的不是票房,而是带动了游戏平台活跃度。”科宁表示,“日活玩家数量实现了近20%的周环比增长——令人叹为观止。”
以下是电通2025游戏趋势报告《游戏:你的营销秘籍》的重点发现:
游戏是文化与商业的强力引擎
• 全球玩家超过35亿,游戏时长同比增长6%。
• 尽管用户参与度极高,但游戏行业获得的全球媒体投资占比不足5%。品牌仍有巨大机遇空间。
粉丝文化驱动游戏文化影响力提升
• 2024年共有超过60部基于游戏改编的影视作品投入制作,2025年计划至少新增44部。
• 《我的世界大电影》全球首映周末票房达3.01亿美元,并带动《我的世界》日活跃玩家周环比增长17%。
游戏成为新的社交方式
• 70%玩家认为游戏有助于建立社交连接;36%的玩家观看游戏内容是为了学习、娱乐和获得归属感。
• Roblox、Discord和Twitch等平台已成为Z世代社交生活的核心:Roblox日均使用时间为2.5小时,每月新建立16.2亿次好友关系。
游戏有助于挖掘品牌商业价值
• 43%玩家表示游戏和品牌联名会提升品牌好感度。
• 44%Twitch观众曾购买主播推荐的产品。
• 与年长一代相比,Z世代与千禧一代通过手游广告发现新品牌的可能性高出64%。
玩家动机影响其游戏行为和参与度
• 玩家玩游戏的首要目的是放松(55%)和成就感(20%),动机因地区和设备而异。例如追求沉浸感的玩家,更倾向使用VR设备和手柄的游戏。
• 这些动机同样影响着游戏视频的观看行为:放松为动机游戏直播内容,其观看占比同比增长22%,过去一年全球游戏直播观看总时长超过40亿小时。
(资料来源:游戏头条

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腾讯《王者荣耀》答疑匹配机制:排位赛会优先匹配实力相近的玩家,从未在连胜后安排连败

近日,腾讯在《王者荣耀》S41赛季前瞻直播中,有玩家询问匹配机制优化计划。游戏官方回应称一直都有优化计划,并表示关于匹配机制的迭代方向,内部已激烈讨论了一段时间,接下来将通过更频繁的沟通,一方面告知思路和进展、一方面开创共创活动,邀请玩家一起参与。

腾讯《王者荣耀》官方答疑称,游戏此前已上线一系列举措优化匹配机制,包括:分路匹配提升阵容合理性、扩容英雄评价维度提升赛后评分准确性、金银牌加分提升高手排位上分速度、优化检测机制提升举报判罚全面性等。
官方还对游戏匹配机制进行说明,称机制会尽可能促成高质量且公平的对局,排位赛会优先匹配实力相近的玩家,目前每场对局确实更加势均力敌了,但“强打强”的摩擦局会让很多玩家上分速度低于自己的预期。
官方表示,《王者荣耀将不断细化和扩容匹配因子,尽可能快而准的评估玩家实力;持续优化对局全流程,包括处理局前匹配和 BP、局中合作和对抗、局后结算和举报等环节痛点问题;简化复杂评估参数;正考虑排位赛更多依赖外显段位,同时配合一些其他方式,让玩家都能顺利上到自己真实实力匹配的段位。
另外,游戏官方还在考虑推出“巅峰万强赛”的玩法,将每个分路前1万名玩家按照分路排名进行匹配,来解决高端局等待时间过长的问题。为了缓解本赛季巅峰赛匹配时长问题,游戏还在8月21日的版本更新中,适当放宽了同阵营不同分路间的巅峰分数差限制。
值得一提的是,《王者荣耀》官方再次针对“连胜后会被系统安排连败”一事进行辟谣:
历史胜负分布、胜率和其他类似团队之光等外显荣誉从未在匹配考量的范畴内。我们从未在连胜后安排连败,获得团队之光也并不会被系统安排。这些不实说法反复出现,也可能因为连胜后连败(包括连败后连胜)是令人记忆深刻的事件,因而容易引发大家的共鸣。
图片
今年8月12日,深圳南山区人民法院就青岛律师孙千和起诉“王者荣耀”要求公开游戏匹配机制一案进行了开庭审理。庭审从14时30分开始,持续约5小时,于19时30分左右结束,法院未当庭宣判。
孙千和在接受采访时表示,她希望通过此案让更多人关注游戏领域的算法透明性,破除算法黑箱。她强调,公开算法并非要求完全透明,而是希望找到一个平衡点,既能保护腾讯的技术秘密,又能保障玩家的知情权。
(资料来源:游戏头条

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网易两大事业群斗法:《逆水寒》剑指《燕云十六声》低劣抄袭

近日,网易旗下互娱事业群的拳头产品——《燕云十六声》,首次上线了支持AI动作捕捉生成舞蹈视频的「戏乐模式」,玩家在游戏中仅需上传心仪的图片或视频,即可为游戏角色生成对应的动态影像,还能随心调整角色的神态、动作或运镜风格。

然而该功能一经上线,便在网易游戏玩家群体中引发轩然大波,大量《逆水寒》手游玩家蜂拥而至,以“抄袭”之名对《燕云十六声》发起了声讨!

原来,《逆水寒》手游隶属于网易旗下的另一个雷火事业群,该游戏早在2024年3月22日,就已经上线了「剧组模式」,玩家在游戏中输入文字或视频,即可制作出任意的表情、动作、台词、语音,演绎属于自己的故事!
一年多以来,《逆水寒》手游还多次对该功能进行优化迭代,才有了如今更加成熟好用的版本。如今《燕云十六声》直接上线了类似的功能,也难怪《逆水寒》手游玩家会认为其存在抄袭嫌疑。
不仅如此,《燕云十六声》与《逆水寒》手游,分别作为网易旗下相互独立且相互竞争的两大事业群的拳头产品,由于同属于开放世界武侠RPG赛道,又有着相似的背景(燕云介于唐末宋初的历史背景,逆水寒基于北宋的历史背景)和相似的画风,两款游戏从上市之初就不免被拿来比较,从游戏流水的高低到时装设计审美优劣,从玩法机制的创意到玩家素质的良莠,两款游戏玩家相互之间“唇枪舌剑”积怨已久,如今AI玩法的“抄袭”风波更是成为了点燃双方的引爆剂,一时间《燕云十六声》与《逆水寒》双双登上微博热搜。
然而让所有人没想到的是,随着游戏官方下场,这场原本仅限于玩家间的“争论”事件再次升级!
2025年8月10日,《逆水寒》手游不仅在游戏中高调给所有玩家发送了邮件,官宣「剧组模式」基于雷火自研的伏羲引擎打造,历经500个昼夜、10亿次训练调试,累计获得玩家上传作品突破1000万份,产生超过1700亿次平台播放量!
随后,《逆水寒》手游更是在社交平台公开发文,剑指网易同门《燕云十六声》涉嫌抄袭!文章中毫不避讳的内涵《燕云十六声》「戏乐模式」是“流水线功夫”、“画骨画皮难画魂”、“低劣的抄袭意味着更低的品质和更多的bug”,文章结尾还重点强调“雷火旗下自研的伏羲智能引擎及其衍生的全系AI能力,在游戏领域从未授权给任何非雷火旗下自研游戏使用。此间江湖,独此一家。”,再次对《燕云十六声》进行了补刀。
2025年8月11日,网易互娱AI Lab连夜找回了两年没有更新的社媒账号,正面予以回应:
①自《燕云十六声》开服以来,上线的多款Ai功能均由互娱AI Lab提供算法支持,所有技术方案均基于产品需求进行原创性定制开发。
②《燕云十六声》的「戏乐模式」采用了互娱AI Lab自研的AIxPose和 AIxFace视频动捕技术,该技术于2018年初立项研发,底层训练数据全部来自互娱AI LAB通过内部扫描棚和动捕棚自采,且早在2023年11月就已经实装应用在了《蛋仔派对》等游戏中。
③传闻的“互娱AI Lab已经与伏羲实验室合并”为不实消息。
在回应的最后,互娱AI Lab还不忘以“噪音”一词,代指来自同门师兄弟的质疑。
2025年8月12日凌晨,《燕云十六声》发布“关于近期不实传言的声明”,转述了网易互娱AI Lab的相关说法,并引用了《倚天屠龙记》中张无忌参悟“九阳真经”时对灭绝师太的评价“它自狠恶,但明月照江。时间与精力,应该花费在更有意义也更迫切的事情上。”
不得不说,大厂掐架就是精彩。
(资料来源:岛游网

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12岁娃偷记密码充1.2万买游戏装备,平台担8成责

01 案情简介

2023年7月,莲都区居民周某发现其12周岁的儿子小周在暑假期间使用母亲手机注册某热门手游,并通过微信支付累计充值1.2万元购买游戏皮肤及装备。
周某发现后立即联系游戏平台要求退款,但平台以“账户实名认证为成年人”“无法证明系未成年人操作”为由拒绝。周某遂以法定代理人身份将游戏运营公司诉至莲都区人民法院,要求全额退还充值款项。
02 案例分析
经查,涉案游戏账号注册信息为周某身份证号,但登录设备显示为小周日常使用的平板电脑。法院委托技术鉴定发现:充值时段集中在每日14:00-17:00(周某上班时间);游戏操作记录符合未成年人行为特征(如频繁切换低级关卡);微信支付密码系小周偷记母亲手机解锁密码后自行重置。
法院围绕三大争议焦点展开审理:
一、充值行为法律效力认定
根据《中华人民共和国民法典》第19条,8周岁以上未成年人为限制民事行为能力人,实施超出其年龄、智力的民事法律行为需经法定代理人同意或追认。本案中:充值金额1.2万元明显超出12岁儿童正常消费认知;游戏公司未能通过人脸识别等技术手段核实操作人身份;周某提交的学校课表、考勤记录佐证充值时段其无法监管。法院认定充值行为无效,游戏公司应返还财产。
二、监护人过错责任划分
游戏公司辩称周某未尽到保管手机、支付密码的义务。法院认为:家长对未成年人的监护责任不等同于“完美监护”,周某已采取基础防范措施(设置手机锁屏密码),平台未落实《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中“30分钟内二次充值须人脸验证”规定,根据《中华人民共和国民法典》第157条,综合判定游戏公司承担80%责任,周某因密码保管疏忽承担20%责任。
三、实际损失金额计算
游戏公司主张虚拟道具已实际使用应折价扣除。法院采纳《关于审理网络消费纠纷案件适用法律若干问题的规定(一)》第9条最终核定退款金额为1.2万元×80%-已消耗道具折价360元=9240元。
莲都区人民法院依照《中华人民共和国民法典》第19、157条及《中华人民共和国未成年人保护法》第74条,判令被告游戏公司返还游戏充值款9240元,承担技术鉴定费2000元及诉讼费用。双方均未上诉,判决生效后10日内履行完毕。
03 案例启示
企业须筑牢未成年人保护防线。网络游戏、直播平台应严格落实实名验证、充值限额、消费提醒等技术措施,不得以“用户自称成年”为由逃避审核义务。本案推动辖区3家游戏企业升级“人脸识别+行为监测”双核验系统。
家长应强化数字监护意识。建议监护人做到“三隔离”:支付账户与儿童常用设备物理隔离;设置“青少年模式”等软件权限隔离;大额支付启用指纹、声纹等生物识别隔离。莲都区妇联据此开发“家庭数字监护工具包”,累计发放2.3万份。
未成年人网络素养教育亟待加强。学校、社区需开展“模拟消费决策”“虚拟财产保护”等实践活动。2024年区教育局在14所中小学开设“法治+科技”跨学科课程,涉未成年人游戏充值投诉量显著下降
04 法条链接
《中华人民共和国民法典》
第十九条 八周岁以上的未成年人为限制民事行为能力人,实施民事法律行为由其法定代理人代理或者经其法定代理人同意、追认;但是,可以独立实施纯获利益的民事法律行为或者与其年龄、智力相适应的民事法律行为。
第一百五十七条 民事法律行为无效、被撤销或者确定不发生效力后,行为人因该行为取得的财产,应当予以返还;不能返还或者没有必要返还的,应当折价补偿。有过错的一方应当赔偿对方由此所受到的损失;各方都有过错的,应当各自承担相应的责任。
(资料来源:丽水司法)

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游戏大厂多益网络拒绝支付赔偿金38.67万,不服二审劳动纠纷案判决,重申涉事员工四宗违纪,并坚决申请再审

8月13日,据多益网络官方微博再次发文表述不服二审劳动纠纷案判决。多益方面强调二审判决依旧颠倒黑白、拉偏架、盲目支持摆烂员工,判决让企业严重缺乏安全感,破坏劳资互信、严重破坏劳资关系、激化劳资矛盾。并且多益会坚决申请再审,力求推翻一二审法院的判决结果。

据多益官方出示的《再审申请书》显示,刘某柱在任职期间有四宗违纪:
1、刘某柱电脑中存储的是色情图片,与客观事实严重不符。
2、刘某柱上班长时间浏览与工作无关的网站,证据确凿。
3、刘某柱利用组长职务询问员工的薪资,员工基于组长权威被迫告诉,情形恶劣。
4、多次考勤造假、托人代打卡等严重违反公司规章制度。
2013年9月1日,刘某柱入职多益子公司,在公司的美术部门工作。2018年1月开始,担任美术组长职务,岗位是地图编辑。
多益网络与前员工刘某柱的劳动纠纷案,公司称已掌握相关证据,但后续劳动仲裁裁决结果对其不利,裁定企业需向刘某柱支付赔偿金38.67万元。作为回应,多益网络于2024年7月宣布,将在最迟3年内关闭其在成都的所有相关公司,涉及员工约400人,仅可能保留成都客服团队。
公司明确指出,刘某柱劳动仲裁案是此次关闭成都业务的直接起因。创始人徐波表态称:如果对明显恶劣的员工都不能有效管理,公司没必要开下去。有舆论认为企业因一例劳动仲裁败诉即大规模裁员、撤离区域业务,实则是有将经营风险转嫁给普通员工的嫌疑。
2025年,类似争议在广州重演,公司因另一起加班费纠纷判决再次宣布迁离总部、裁减千人,形成从成都到广州的撤离模式。并且在今年6月底曾高调悬赏十万征求对付摆烂员工方案。
有业内人员表示,作为美术人员对人体结构有一定的了解是有必要的,即便是不涉及绘画的3D动画师对人体结构也需要有一定的了解。也有业内人员表示,在不影响工作进度的情况下,适当浏览一下,相关网站,无论是查阅资料还是了解行业动态,都是可以允许的。
目前,多益方面表示,坚决申请再审,但目前尚无立案信息。若高院裁定再审,案件可能重新审理,否则二审判决已生效执行。
(资料来源:游戏美工大平台)

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游戏APP变“云赌场”,嘉善警方抓获4人

手机上的棋牌游戏因不受时间、空间限制,成了不少人休闲消遣的选择。但你可知道
有些看似普通的游戏APP背后可能暗藏猫腻?

7月30日,嘉善警方在“夏季治安打击整治行动”捣毁了一个以棋牌APP为幌子的网络赌博团伙
2025年3月,嘉善警方收到举报线索,称有一款非正规渠道下载的游戏APP涉嫌赌博。于是,一条非法组织网络赌博、以隐蔽“代充”牟利的犯罪链逐渐浮出水面……
经过侦查,嘉善警方发现涉案游戏APP名为“浙跃云”,于2024年底上线,但开发完成后并未上架官方应用商店,而是通过特定链接下载的形式,在亲友圈不断扩散。
该APP内共有麻将、棋牌两类游戏,开设房间参与游戏需要消耗“钻石”,通常在1至2颗不等。但“钻石”并不是通过APP内直充,而是充值到指定的个人银行卡中,再由APP后台人员直接修改玩家账户的“钻石”数据。
同时,民警发现,在游戏结束后,参与的玩家会自行结算赌资,并在其他通讯平台进行交易,以此规避网络交易监管。
“他们中间还有代理商,赌客向代理商购买钻石’1元1颗,但代理商向上级购买时,1元能买10颗。”魏塘派出所办案民警沈斌说道。经过深入调查,嘉善警方发现该APP是由李某、陶某组织开发并维护,通过赌客购买“钻石”牟利,孙某和王某则为代理商,通过散播APP、利用差价牟利。
“收网!”在掌握该团伙相关作案证据及架构和成员落脚点后,嘉善警方果断行动,于7月底组织警力兵分多路,同步突袭云南、江苏、浙江等多个窝点,将涉案人员李某、陶某、孙某和王某等4人全部抓获,共查获手机17部、电脑2台。
经审讯,犯罪嫌疑人李某、陶某、孙某和王某对涉嫌开设赌场并非法获利16万余元的犯罪事实供认不讳。目前,4名嫌疑人已被依法刑事拘留,案件仍在进一步侦办中。
警方提醒
网络不是法外之地任何披着“游戏”外衣的赌博活动都逃不过法律的制裁!嘉善警方将持续以“夏季行动”为抓手对违法犯罪保持“零容忍”高压态势坚决维护社会治安稳定和群众财产安全
(资料来源:嘉善公安)

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涉及千余部作品盗版动漫网站“樱花动漫”著作权侵权案二审宣判 

近日,日本雅虎等多家日媒报道,中国一运营盗版动漫网站“樱花动漫 imomoe.ai”的男子被判刑。

具体而言,该男子若干年前就开始创建与运营樱花动漫,几年时间未经许可上传了超2100部动画作品,大约有3万集。
俩中国的大型视频平台发现了樱花动漫的侵权行为,自2018年9月18日以来,多次要求该网站运营者删除侵权内容,但运营者不理。随后,这两家公司三次向相关机构申请行政处罚。受理申请的中国行政机关也采取了各种措施,但该男子仍继续运营网站,甚至于为了躲避,多次变更网站域名。
于是2021年8月,两家公司向公安局申请刑事立案,2023年10月14日,樱花动漫的运营者被成都公安局逮捕。
2024年12月13日,成都市天府新区人民法院作出一审判决:以侵犯著作权罪判处有期徒刑2年,并处罚金人民币1万元;以伪造文书处有期徒刑7个月,并处罚金人民币5000元;决定合并执行有期徒刑2年3个月,并处罚金人民币1万5千元。
该男子不服提出上诉。2025年7月4日,成都市中级人民法院作出二审判决,维持一审原判,有罪判决正式生效。
可能有姬友想问,为什么该男子被警告多次还敢继续运营樱花动漫呢?虽然相关报道都没有提及,但手谈姬猜测大概率就是网站收益很不错。
姬翻看另一篇报道,说今年2月,河北省公安局逮捕了一名来自辽宁省的男子,该男子经营着一个名为“ZzzFun”的网站和APP,也是上传了1800部盗版动画,赚取了约700万日元(折合人民币约33.5万)的广告收入。
这俩网站……姬都听说过,并且看到过相关姬友在评论区提及,说明知名度很大,那么有比较多的广告费也就不奇怪了。
而且即便这俩运营者被捕,他们网站的“名气”依然被继承下来,就如同盗版小说网站笔趣阁一样,一个倒了,一堆站起来。
对此新闻,国内网友们大多表示叹息,毕竟国内网站引进的正版番有限,还会有内容删减。
而日本网友则普遍表示惩罚过轻,很生气。当然也有表示理解的——盗版之所以猖狂,是因为没有官方来源。
(资料来源:手谈姬)

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全国首例!涉游戏虚拟汽车商标侵权案二审改判,判赔100万元

近日,杭州中院就“乔治巴顿”商标侵权及不正当案作出二审判决,撤销一审,认定被诉行为构成商标侵权及不正当竞争,判赔100万元等。

在认定常规商标侵权之外,该案首次认定游戏中的虚拟汽车与现实汽车商品构成类似商品,认定行为人授权案外人“和平精英”游戏中的“乔治巴顿”汽车(装备)与现实中的乔治巴顿汽车🚗构成类似商品......构成商标侵权等。
关于轩沃公司主张乔巴太峰公司以汽车品牌身份与案外人腾讯公司进行联名活动,在游戏中植入“乔治巴顿”汽车并使用相关商标,并对活动进行宣传的行为是否构成商标侵权
本院认为(节选):
首先乔巴太峰公司授权案外人在其游戏中使用汽车造型的汽车虚拟模型与涉案权利商标第12类商品类目下的汽车商品不属于相同类别商品或服务
其次...主张权利的商标已实际使用并具有一定知名度的,认定商品类似要充分考虑商品之间的关联性...具体到本案,游戏中的汽车虚拟道具与现实中的汽车商品在功能、用途,生产部门、销售渠道、消费群体确实存在差异,但两者仍存在一定程度上的交叉和重合.
例如在功能用途方面,游戏中的车作为虚拟游戏载具,其发挥的功能用途可能是使游戏玩家在游戏中可用于快速移动至指定目的地或驾驶竞赛,具有类似于汽车产品的载人运输功能,虚拟汽车载具在一定程度上亦可以模拟汽车的外观和内饰结构,与汽车商品在展示汽车外观方面存在一定关联;
在销售渠道及消费对象方面,汽车商品主要通过汽车经销商、专卖店等专业渠道进行销售,面向的是有购车需求的消费者,而游戏载具面向的是游戏玩家消费者,但游戏玩家通过游戏载具获得游戏体验,从而关注相关或购买汽车产品,存在消费对象有一定程度重合的可能;
在相关公众认知方面,游戏玩家会产生汽车品牌与游戏之间存在特定联系,造成混淆,故虚拟游戏汽车载具商品与汽车商品在一定的情况下可能构成类似商品。
本案中,乔巴太峰公司与案外人签署授权合作协议显示,授权范围包括乔治巴顿汽车产品的名称、logo、外观、内饰设计造型、引擎声音等,授权用途包括游戏中的虚拟道具设计、宣传推广、赛事传播等,该游戏中的虚拟汽车载具具有汽车产品的外观及内饰,其在游戏中亦具有类似于汽车产品的载人运输功能,相关游戏玩家通过付费获得汽车游戏载具并进行游戏体验的同时亦可能产生关注或消费购买现实汽车产品的可能
同时案外人及乔巴太峰公司在实际的宣传中突出“乔治•巴顿”为越野车品牌,强调其联名关系与品牌价值,案外人在其官网称其为“为官方正版授权”,并“精准还原现实乔治•巴顿战车的强悍外观”,亦将乔治•巴顿与玛莎拉蒂、阿斯顿马丁、特斯拉等著名汽车品牌并列推广,相关公众接触上述宣传内容及在游戏体验的过程中势必将“乔治•巴顿”识别为汽车品牌,并误认为该品牌已就相关商品或活动作出授权。
“乔治巴顿”在其中存在表达乔治巴顿汽车品牌与和案外人的和平精英游戏之间存在支持、合作、授权等特定关系的作用...极易使相关公众产生轩沃公司与该些商品之间存在授权、合作等关系的误解,割裂轩沃公司商标与轩沃公司之间的指示关系,构成商标侵权。
(资料来源:知产库)

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“电玩城”里藏着赌场

四人合谋将赌场隐藏于普通游戏室,并雇用“黄牛”服务赌客,企图逃避打击。检察机关引导侦查,挖出该团伙全部犯罪事实。

经湖北省汉川市检察院提起公诉,法院以开设赌场罪分别判处邹某、黄某甲、程某三名主犯有期徒刑五年,判处“黄牛”汪某有期徒刑三年八个月,各并处罚金3万元至1万元。一审宣判后,邹某等人提出上诉。2025年4月20日,孝感市中级法院裁定驳回上诉,维持原判。
5月13日,团伙中最后被抓捕归案的主犯黄某乙、“黄牛”程某和罗某被汉川市检察院以涉嫌开设赌场罪提起公诉。6月19日,法院以开设赌场罪判处黄某乙有期徒刑五年,并处罚金3万元,程某、罗某被判处有期徒刑一年八个月,缓刑二年。
精心布局开设隐形赌场
“开赌场,年赚百万不是梦!”2024年6月初,邹某、黄某甲、程某、黄某乙四人按比例出资共60万元,在租赁的房屋建了一个“电玩城”,其中,邹某、黄某乙分别占股35%,黄某甲占股20%,程某占股10%。程某负责日常经营管理,黄某甲负责维护游戏室秩序、外围协调等事务,邹某和黄某乙负责指挥调试赌博机的胜率,控制输赢。
为应对检查和逃避打击,四人对“电玩城”进行了精心设计,大厅外面放置具有娱乐性质的普通游戏机,大厅里面放置具有赔率的赌博机,并用普通游戏机隔断隐藏,连接赌博机的“连接器”藏于前台的暗箱中。前台工作则由程某妻子负责,程某的哥哥负责机器的运行和维护,每天对电脑主机的经营数据进行清理,不留备份,防止数据恢复。
为安全起见,四人雇用熟人或朋友充当“黄牛”,由“黄牛”为赌客提供上下分、赌资结算等服务,且“黄牛”更换频繁,长则十来天,短则三五天。如遇检查,“黄牛”就伪装成游戏爱好者打游戏。
“电玩城”在取得营业执照、娱乐经营许可证等相关证照后,于2024年6月25日正式营业。就在邹某等人庆幸“日赚万元”时,公安机关获取了“电玩城”组织赌博的线索,于7月25日对“电玩城”开展突击检查行动,现场抓获赌客和“黄牛”10余人,查扣可能具有赌博功能的电子游戏设备11台。
公安机关立案侦查后,邀请汉川市检察院依法介入,引导侦查。
经专业认定,“电玩城”共有电子游戏设备43台,被查扣的11台电子游戏设备共有29个台位,每个台位都能独立供一人操作使用,均具有退分等赌博功能,均属法律规定的赌博机。
根据认定结果,2024年7月26日,邹某、黄某甲、程某三人因涉嫌开设赌场罪被公安机关刑事拘留,外逃的黄某乙被网上追逃。8月21日,汉川市检察院批准逮捕邹某等三人。
追查“黄牛”获取关键证据
到案后,邹某等三人供述了开设赌场的基本犯罪事实,但均不承认有情节严重的犯罪事实。
“由于没有现场查获赌博机的主板、交易账单等客观证据,以现有证据,邹某等人极有可能因犯罪情节较轻被轻判甚至缓刑。”检警联席分析研判会议上,针对电脑主机数据不能恢复、无法确定赌资等问题,办案检察官建议从“黄牛”入手,进一步搜集、固定赌资等关键证据,查明该团伙全部犯罪事实。
按照侦查方案,民警对现场抓获的10余名涉案人员身份进行甄别,查实10人为赌客,代某、程某和罗某等3人为“黄牛”。通过这些赌客和“黄牛”的交代、指认,公安机关挖出了多名赌客和“黄牛”,以及邹某等四人隐蔽组织赌博活动的犯罪事实。“黄牛”代某交代,他在被抓前一天才来上班,具体负责为赌客下分,并按下分金额的5%抽成,共抽成3351元。10名赌客均被公安机关治安处罚。代某因作案时间仅一天,情节显著轻微,被公安机关治安处罚。
2024年8月26日,工作时间最长、抽成最多的“黄牛”汪某被公安机关以涉嫌开设赌场罪刑事拘留。9月23日,汉川市检察院批准逮捕汪某。
“我只做了12天的‘黄牛’,知道那是赌博行为,有风险。我的抽成都是与老板程某结算的。”汪某归案后主动交代,2024年6月27日至7月11日,其担任游戏室“黄牛”为赌客下分,并按下分金额的5%抽成,共抽成35948.65元。后其退出违法所得36000元。
公安机关根据“黄牛”汪某和代某的抽成,按比例折算两人为赌客下积分1571986分,结算赌资785993元。公安机关由此认定该团伙赌资达到了开设赌场罪的“情节严重”标准。 
2024年10月17日,公安机关以邹某、黄某甲、程某、汪某涉嫌开设赌场罪移送汉川市检察院审查起诉。
依法审查追诉漏犯
汉川市检察院经审查认为,邹某、黄某甲、程某结伙开设赌场,利用设置具有退分功能的电子游戏设备,以游戏积分兑换礼品、雇用“黄牛”私下回购积分给予现金的方式,组织赌博活动,涉嫌开设赌场罪,情节严重;“黄牛”汪某明知他人利用赌博机开设赌场,仍受雇参与赌场管理,并为其提供资金结算的服务,也应以开设赌场罪追究刑事责任。
2024年11月8日,汉川市检察院以涉嫌开设赌场罪对邹某、黄某甲、程某、汪某提起公诉,同时根据犯罪情节提出量刑建议。前不久,一审法院经审理,采纳了汉川市检察院的量刑建议,作出上述判决。
该案审理期间,检察机关依法追诉外逃的黄某乙和“黄牛”程某、罗某。5月13日,汉川市检察院以涉嫌开设赌场罪对上述三人提起公诉。
“为进一步净化文娱市场、维护社会稳定,我院建议公安机关深挖彻查,全面排查辖区人口密集区域的游艺娱乐场所,打掉了金某、冯某、郑某、胡某四个利用游戏厅设置赌博机的犯罪团伙,抓获涉案人员38人。”汉川市检察院普通犯罪检察部负责人介绍,截至7月15日,上述38人先后被法院以开设赌场罪判处有期徒刑六年至八个月,缓刑一年,各并处罚金。
(资料来源:汉川检察

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最高奖100万!福州鼓楼区发布促游戏产业高质量发展13条

近日,为推动福州市鼓楼区游戏产业高质量发展,优化游戏产业链布局,吸引游戏人才集聚,培育一批技术先进、原创性强、发展成长路线规范健康的本土中小型游戏企业,促进文化创意、体育和旅游产业相互赋能,现结合鼓楼区实际,鼓楼区文化体育和旅游局、鼓楼区财政局印发《鼓楼区促进游戏产业高质量发展若干措施(试行)》。本措施自印发之日起施行,有效期至2026年12月31日。

《鼓楼区促进游戏产业高质量发展若干措施(试行)》提出,激励优秀原创作品、引导游戏产业聚集、推动产业融合发展以及丰富产业要素供给等。最高奖励100万元,最低奖励100元。
(资料来源:电竞大生意
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