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同做游戏运营,为什么他年终奖发6个月,你却喜提毕业?

同做游戏运营,为什么他年终奖发6个月,你却喜提毕业? 尤里卡的游戏运营笔记
2025-11-04
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导读:为什么同样是游戏运营,能力差不多的两个人,职业发展会天差地别?
大家有没有想过一个问题?为什么同样是游戏运营,能力差不多的两个人,职业发展会天差地别?
小A,进了个爆款项目组,项目上线奖金发了6个月,3年升到运营主管,风光无限!
小B,能力很强,天天996,但连着跟了两个项目,一个上线暴死,一个中途解散。干了3年,简历上一个拿得出手的成绩都没有,面试时连话都说不响!
残酷的真相是:选择,真的比努力重要!
我知道你们很焦虑。很多在职的同学问我:尤老师,我现在这个项目组,数据平平,老板天天画饼,我到底该不该跑?
更多要求职的同学问我:我秋招/社招,面试了A、B两家公司,怎么判断哪个项目更有前途?
别慌!今天,我就用我8年的运营经验(以及踩过的无数大坑),教你一套方法,怎么判断一个游戏项目到底有没有爆款相!
这篇文章,你一定要看完!这可能是你职业生涯里最重要的一课!


一、求职者篇:我人在外面,怎么“看透”这家公司?
你还没入职,信息非常有限。你看不了财报,看不了数据。那你能看什么?记住,你要像个投资人一样去做尽调(尽职调查)
第一招:查出身(看团队,不是看公司!)
是不是大厂的项目就一定好?
错!大厂的炮灰项目海了去了!你要查的不是公司牌子,是核心团队
你要去打听(对,就是用脉脉或者找师兄师姐打听):这个项目的制作人主策主运,他们上一款成功的项目是什么?他们是不是有连续成功的经验?一个连续成功的制作人,他对市场的理解、对项目的把控,大概率远超一个新手村老板!跟着‘赢过’的人,你赢的概率才大!
第二招:看赛道(看品类,不看饼画多大!)
就是看他们做的游戏品类(比如SLG、卡牌RPG、模拟经营)。
你要去分析:这个品类现在是红海还是蓝海?(比如你2025年去做一个纯换皮的传统MMO,那基本是九死一生!),他们的产品,和市面上的竞品相比,有【微创新】吗?还是纯粹的像素级复刻?
运营最怕的就是产品没特色!如果一个产品,你自己玩了都觉得【这不就是XXX的换皮吗】,那你千万要小心!这意味着你要花10倍的力气去‘卷’宣发和买量!
第三招:问资源(面试时,大胆反问!)
很多同学面试时很怂,面试官问啥你答啥。你忘了,面试是双向选择!
(别怕,大胆问!问倒了拉倒,反正这种公司你也不该去!)
你要礼貌地反问面试官(最好是你的直属上级或制作人):
  • 我们这个项目,大概的研发周期规划是多久? (如果告诉你半年就上,大概率是短平快的炮灰!)

  • 我们项目组在公司内部的定位是什么?是战略级的吗?

  • 我们首轮测试的宣发预算,大概是什么量级? (如果支支吾吾,说看数据再说,那你懂的…)

老板都不敢下注、不给够钱的项目,凭什么让你一个运营来赌上职业生涯?!


二、在职者篇:我人在局中,怎么识局?
如果你已经在项目组里了,那你能看到的东西就多太多了!你千万不能‘只埋头干活’,你要抬头看路!
第一招:看数据(看留存和LTV,不看DAU!)
数据是不会骗人的!作为运营,你必须死死盯住几个核心数据!
LTV(用户生命周期价值)!LTVLTV
不要只看DAU(日活),DAU在测试期是可以靠买量硬堆的!你要看的是:次留(次日留存)、7留(7日留存)和LTV。
我教你一个血泪教训:一个有爆款潜质的游戏,它的留存数据一定不会差!(比如RPG,国内次留没40%基本可以抬走了)。
如果一个项目,留存稀烂,LTV又远低于CPA(单个获客成本),老板还在让你疯狂做活动拉收入.....快跑!杀鸡取卵了,项目马上就要黄了!
第二招:看团队(看精气神,不看加班时长!)
这点听起来很玄,但你天天上班,感受最明显!
你发现Bug,提了需求,研发是积极配合解决,还是天天跟你扯皮、排期排到一个月后?
策划是在研究用户反馈、天天泡在论坛里,还是在闭门造车、自嗨?
开会的时候,大家是在激烈讨论如何解决问题,还是在互相甩锅、研究这是谁的责任
一个项目要成,一定是所有人(策划、研发、运营、美术)劲往一处使!如果内部天天宫斗,互相使绊子,再好的盘子也得黄!
第三招:看老板(看老板的焦点在哪!)
看你的老板(或制作人)的状态。他是在抠研发细节、抠产品调优,还是天天在外面喝酒、融资、画大饼?他是All-in(全身心投入)在这个项目上,还是同时在外面搞好几个盘子?
一个真正想做成事的Leader,他一定比你更焦虑数据,比你更懂产品!
最怕的就是老板自己都不信这个项目了,只靠忽悠你们996,他好拿你们的加班数据去忽悠下一轮投资人!


好了,总结一下。今天我们聊了怎么“赌”爆款。
对求职者,你要像投资人一样,看出身(核心团队)赛道(品类创新)资源(预算周期)
对在职者,你要像局内人一样,看数据(LTV和留存)团队(协作效率)老板(焦点)
我知道,做运营很多时候是时也命也,运气成分很大。但我们不能只靠运气!在风口上,猪都能飞。但我们游戏运营,要做的是识别风口、甚至制造风口的人! 而不是那头猪!
你还用过哪些判断项目的方法?或者你踩过哪些大坑?来评论区聊聊!我扶你上墙!
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尤里卡的游戏运营笔记
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