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今天我去面试游戏开发,说我回答得不全面...

今天我去面试游戏开发,说我回答得不全面... 晓衡的游戏开发圈
2025-11-16
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导读:你能详细讲讲,有哪些手段可以优化游戏包体吗?


引言


面试官:“我们上一个项目就在包体大小上吃了亏,你能详细讲讲,有哪些手段可以优化游戏包体吗?”

表情包源于网络

我嘴角微微上扬,这题我会:

嗯…包体优化很重要。

我们主要是压缩图片,把小的图片合成一张大图,这样可以减少DrawCall

还有就是音频文件不能太大,要用MP3格式。

另外,构建的时候可以把不需要的引擎模块去掉。

差不多就这些吧


哈喽大家好,感谢粉丝提供的上面的素材,他说整个面试过程可能就1-2分钟,最后被指出回答得不够全面。

如果是我,我可能觉得没什么问题,但是,既然被指出了,我们还是一起来分析一下。

面试官为什么觉得“不够全面”?

首先可能面试官心情不好。

其次呢可能已经招到人了,象征性地面试一下。

最后应该是缘分未到。

上面都是我瞎说的。

我们一起来拆解一下这位粉丝的回答:

1.提到了资源优化,但非常笼统:

  • 只说了“压缩图片”和“合图”,但没有提到纹理压缩格式(如ASTC/PVRTC/ETC) 这个针对不同平台的核心优化点。
  • 只说了音频用MP3,但没有提到可以根据场景(长背景音乐/短音效)选择不同格式和参数。

2.忽略了资源管理的核心问题:

  • 完全没有提到 “清理未引用资源”。这是导致包体无故增大的最常见原因之一。开发过程中导入又弃用的资源,如果没从项目移除,会被打进包里。

3.对构建配置的理解较浅:

  • 提到了“移除引擎模块”,这是对的,但只是构建配置的其中一项。
  • 完全没有提到 MD5 Cache、代码裁剪、压缩选项(如Zip压缩)等构建面板里的其他利器。

4.缺乏层次感和系统性:

  • 回答是点状的,想到什么说什么,没有形成一个从基础到高级、从开发时到构建时的逻辑链条。这反映出候选人对这个问题的认知是零散的,而非体系化的。

那如何回答“全面又出色”?

我不要你觉得,我要我觉得!

表情包源于网络

当然不是上面这样回答,一个高分的回答,应该像一篇结构清晰的小作文,有层次、有细节、有总结。

可以这样组织语言:

首先:承上启下,结构化答案

关于Cocos的包体优化,这是一个系统工程,通常会从 资源优化代码与引擎优化构建配置优化以及进阶策略这四个层面来综合考虑。

然后:分点阐述,细节致胜

1. 资源优化(这是大头,占比最高)

  • 图片资源:

    • 格式与压缩: 首先也是最基本的,图片需要经过压缩工具处理。更深度的优化是使用平台特定的纹理压缩格式,比如在Android上用ETC2/ASTC,在iOS上用PVRTC/ASTC,这能极大减少纹理内存和体积。

    • 合图: 使用合图,将零碎的小图打包成一张大图,这不仅能减少包体,更重要的是能合并DrawCall,提升运行时性能。

    • 清理冗余: 在构建前,检查未被使用但被误引用的资源。同时,利用“依赖列表”插件,查找并清理完全未被引用的资源。

  • 音频资源:

    • 根据用途区分处理:背景音乐这类长音频,采用高压缩比的MP3;短音效则考虑使用WAV或更低码率的MP3表情包源于网络
  • 字体资源: 对于字体文件,动态裁剪,只保留项目用到的字;

2. 代码与引擎优化

  • 引擎裁剪: 在构建时,取消勾选项目根本用不到的引擎模块,比如用不到3D模块、视频播放、WebView等,就一定要把它们去掉,这是最直接的代码体积削减。
  • 代码本身:通过代码压缩或者混淆。就是将你项目里面复杂的命名压缩或者混淆成简短的命名,例如let checkZiYuanIsBeRelease = true压缩或者混淆成let aaa = !0

3. 构建配置优化

  • MD5 Cache: 通过这个可以给构建后的所有资源文件名将加上MD5信息,解决CDN资源缓存问题。

  • 压缩选项: 在构建Web Mobile时,可以开启Zip压缩,让整个Bundle压缩成为一个Zip文件,体积更小。

  • 小游戏平台特殊处理:对于微信小游戏等平台,可以使用分离引擎代码,缓存过后无需再次下载。引擎原生代码(wasm/asmjs)分包等等。

4. 进阶与架构策略

  • 资源动态加载与热更新: 对于非首屏必须的资源,全部采用动态加载。同时,搭建热更新,让玩家只下载变更的资源,而不是所有资源。

最后:总结与展望

根据不同过的项目选择不同的优化策略,但是可以遵循一个思路:先清理后压缩、先静态后动态、先通用后平台。

结语

面试不仅仅是知道“是什么”,更重要的是展现你如何系统性地思考问题和解决问题。

但是面试有时候除了看看面试者的水平外,还有很多其他因素,小伙伴们知道都有哪些吗?

最后,感谢晓衡哥的推荐!我是亿元,欢迎关注我的 B 站视频,分享更多游戏开发技术与经验!


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【声明】内容源于网络
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