在刚刚结束的国庆黄金周期间,去了广州CICF漫展的人,或多或少都经历过以下的情形:刚进场馆就被一股汹涌的人潮带着走,走着走着就到了盛趣游戏的展台,然后就挪不开脚了。
4天里,45万人次的流量在展馆里涌动,可盛趣游戏的展台总能留住最多目光——不少玩家专程穿着自己在《最终幻想14》里的角色服装来到展台现场“活捉丝瓜”互动打卡;参加《永恒之塔》弹珠抽奖活动的人们每天都能排成超级长队;《彩虹岛》新职业辉耀剑神的Coser前面总是聚集着大量的摄影师;现场举办的《泡泡堂》全国巡回赛紧张激烈的战况让不少观众看得手心冒汗。
这份“挪不开脚”的吸引力,不仅是精美的限定周边、高还原的Cosplay、激烈的游戏赛事,更是因为玩家在这里找到了“热爱”和“回忆”,以及更多志同道合的朋友。而这股由“热爱”凝聚的超高人气,则随着每一个来到展台的玩家所发布在朋友圈或微博等社交平台的打卡照片,转化为了实实在在的品牌声量。有人晒出与丝瓜的合影配文“圆梦CICF”,有人分享弹中《永恒之塔》限量手办的喜悦说“盛趣游戏展台运气爆棚”,这些自发传播的内容,让盛趣游戏的影响力从漫展现场延伸到了线上,形成了“线下热、线上火”的传播效应。
而实现这样的效果并非偶然,其底气正来源于盛趣游戏对“社群运营”与“情感连接”两大技能的苦心修炼。也正是因此,盛趣游戏的各个游戏展台并没有局限于产品推广的简单功能,而是被赋予了“社交属性”,成为了玩家们心中的“线下同好聚集地”。无论是让《最终幻想14》国服制作人丝瓜卡夫卡在现场与光之战士们互动,还是让新老玩家与《彩虹岛》GM对暗号,亦或是让现场的玩家展开《泡泡堂》的匹配对战,每一个环节的设计,都在拉近官方与用户之间的距离,拉近玩家与玩家之间的距离。这些动作的背后,折射出的是公司对自身IP长线运营的深刻理解。
对于这些运营了十年乃至更久的经典游戏,其价值早已超越了游戏本身,成为了承载一代玩家青春的记忆符号。漫展提供的正是一个将虚拟社群情感现实化的绝佳场域。当玩家穿着游戏中的服装,为了同一款游戏排起长队,为同一场赛事欢呼雀跃时,他们不仅在消费内容,更是在确认自己的身份归属,完成一次集体的情感共鸣。这种深度互动所带来的用户黏性和自发传播,是任何单纯的广告投放都无法比拟的。
广告能让玩家知道一款游戏,却无法让玩家马上爱上一款游戏。当玩家在漫展上感受到“被重视”“有归属”,他们就会主动成为IP的“宣传员”,用自己的真实体验吸引更多人关注;当家长带着孩子体验自己童年的游戏,IP的影响力又能实现“代际传递”,让经典游戏被更多年轻人知道;当新玩家被老玩家的热情感染,他们就会主动下载游戏、加入社群,为IP注入新鲜血液。可以说,盛趣游戏在漫展上的每一份投入,都在为IP的长线发展“攒人气”,而这些人气,最终会变成IP最珍贵的“资产”。
漫展很快结束,但盛趣游戏留下的热度却没有减退。社交平台上,玩家们还在分享逛展的照片和视频;游戏社群里,新认识的同好已经约好一起打副本;没到现场的玩家则开始期待明年的漫展。对行业来说,盛趣游戏的做法也提供了一个重要启示:经典IP的护城河,不仅仅在于玩法与内容的持续迭代,更在于那一代玩家共同守护的“情感记忆”与“集体青春”。能够将这份虚拟的情感在现实世界中具象化、仪式化,并让玩家成为传播的主角,这便是盛趣游戏在红海中最核心的,也是最难以被复制的竞争力。

