很多人在 Meta 上面投广告的时候,都是开了一个 Ad Set,然后就交给系统自己去跑广告展示位置,你会看到广告跑到了 Instagram Reels、Facebook 信息流、Stories、甚至 Audience Network。Meta 会说:我们会自动把广告投放在最合适的地方。
但 Burke 的经验是:不同的位置,背后的受众差异非常大。比如 Instagram Reels 上大多是年轻人,点试用的人多,但后面真的会付费订阅的少得可怜。而 Facebook Feed 上的受众偏年长,转化率反而很高。但系统并不知道这些人会不会真的付费,它只看“试用”这个事件。结果就是:👉 Meta 一看年轻人试用便宜,就源源不断给你送年轻人过来,👉 等你发现试用后转化率低,钱已经花出去了,投放质量已经形成。
阿让想说:这里确实如此,尤其是部分赛道的订阅产品,会非常倾向于易达成转化的事件,也就是很多做订阅的小伙伴非常苦恼的只试用,不给钱的情况,这里更多是用事件进行引导,引导算法找寻更有价值的用户
这里有一个很重要的前提条件,即:开始时千万不要限制广告位
如果你直接在 Ad Set 里限制只跑 Facebook Feed,Meta 会认为你限制了系统自由,会给你 CPM 惩罚,广告成本立马上涨。那怎么办?Burke 给出的方法是:用不同类型的创意,间接影响广告流向不同的位置:
静态图 → 容易被分配到 Facebook Feed(年长、付费能力强)
UGC 视频 → 会被推向 Instagram Reels(年轻、互动高但转化低)
动画视频、功能演示 → 会分配到更混合的位置,比如 Video Feed,
Meta 广告默认是“赢家通吃”:一旦你把所有创意丢进一个广告系列,系统会把大部分预算集中在表现最好的那一条上,其他的根本跑不到量。所以 Burke 的建议是:
如果你想把月投放从 5 万美金提升到 50 万,你不能靠一条爆款广告。你需要同时跑 5-10 条还不错的广告,覆盖 3-5 个受众版本,触达多个广告位置。这要求你提前规划账户结构,而不是“边跑边调”。为了能放大多个创意与多个受众池,建议:设置多个定位清晰的ad set(如专注Reels的UGC、专注Facebook Feed的静态图);每个ad set扩张对应placement下的表现良好创意;扩大组合而非过度集中资源。
这里举个例子:
Campaign A:稳定 ROI 的核心创意 + Facebook Feed
Campaign B:Reels 渠道的引流创意 + 降门槛 funnel
Campaign C:功能型演示创意 + 测试新 audience
Campaign D:高潜力版位测试(比如 video feed、rewarded)
这仍是一个不错的思路,我其实是慢赞成的,尤其是探讨如何避免一家独大而浪费掉其他优秀素材,有些素材可能有机会触达深度人群,但因为前端事件转化表现较差而没跑出来,也是常有发生,很可惜的。
不过这里我觉得还是要根据不同产品阶段来看,如果是在增量阶段,我是更倾向于基于素材做版位全量的,但如果是产品后期精细化运营或者是预算有限,比较看ROI的情况下,其实是可以从创意+对应版位着手去看的。根据自身情况辨证来看,灵活调整即可。(但素材内容的方向影响版位的触达这里仍需多案例验证,我的经验是分品类,不绝对,也有可能是素材量测的不够,没触达到这部分版位的用户)
这里主要聊了聊W2A的作用,最直观的就是可以省下 App Store 的 30% 抽成,当然这不是最重要的,其实Web 上能放更多的信任交互,如用户评价、退款承诺、价格对比等。载体上会比应用直投更丰富,以及可以自由使用 GA、Pixel 等归因工具,数据更完整,以及不再受限于 SKAN 的“7天延迟+模糊归因”
当然,里面提到的一些方法,不见得在所有品类、所有阶段都能跑出一模一样的效果。很多时候也不是听完就能直接套用的,还得看你自己的产品调性、漏斗结构、创意能力能不能支撑。所以我建议是当作一个“结构化的灵感库”来看,有则用之,无则参考,重点还是在于拆解之后的实际验证。
增长没有标准答案,更多是不断试、不断调的过程。希望这篇拆解能给你在做判断和规划时多一个参照。如果你有更有意思的投放经验,欢迎一起来交流。我们下篇见。
附访谈原文:https://mobileuseracquisitionshow.com/episode/subscription-apps-facebook-ads/

