
收购消息一经公布,这位以热爱二次元和《DOTA2》闻名的沙特王子便迅速更新了自己的Steam个人资料,将昵称改为“I bought EA”,并配以极具个性化的展示内容——包括大量稀有的《DOTA2》饰品以及动漫元素。
此举不仅引发了玩家社区的广泛讨论,也让外界对这位“神壕玩家”的真实身份产生浓厚兴趣。

事实上,这位王子早已是电竞圈中的知名人物。他常年位居《DOTA2》国际邀请赛勇士令状(Battle Pass)氪金榜前列,被圈内人戏称为“氪金狂魔”。
此次更名,既是一次带有玩味色彩的自我调侃,也折射出其在资本与游戏之间的独特地位。
这场收购从不是突然袭击,而是 EA 积弊已久的必然结果。
2023 年财报的红色警报早已拉响,营收同比下滑,多款大作跳票,寄予厚望的《龙腾世纪:影障守护者》因剧情敷衍、BUG 频发口碑崩盘,玩家流失率飙升 30%。

好消息是,私有化或许能治治 EA 的 “年货病”。以前在股市压力下,公司为冲业绩不停赶工出 “快餐游戏”,质量自然下滑。
现在变成私人公司,不用再被短期财报绑架,理论上能慢下来打磨作品,比如让《战地》系列摆脱 “BUG 满地” 的尴尬。
但坏消息可能更现实。银湖资本是杠杆收购老手,550 亿里一大半是借来的,未来 EA 赚的钱得先还债。
为省钱,裁员、砍项目大概率躲不掉,那些玩家期待的小众 IP,说不定会直接被 “雪藏”。之前玩《镜之边缘》的老粉盼续作盼了好几年,现在更担心这 IP 彻底凉透。

沙特资本的野心也很明确。他们近年在游戏圈到处撒钱,买 SNK、投资卡普空,就是想补全版图。
EA 手里的《FIFA》《战地》都是顶级 IP,正好能帮沙特加大电竞投资,还能推动游戏在阿拉伯市场本地化。

比如《FIFA》说不定会加更多中东联赛球队,对球迷玩家是好事,但会不会强行加地域元素破坏平衡,谁也说不准。
玩家圈的猜测已经吵翻了天。有人开玩笑说 “再也不会有 LGBT 元素了”,也有人乐观表示 “EA 终于能翻身了”。但现实可能介于两者之间,参考微软收购动视暴雪的先例,这种级别的收购必然伴随大变动,只是好是坏得等实际落地才知道。
更值得警惕的是 “资本干预创作”。沙特公共投资基金不是单纯的游戏爱好者,其收购背后有明确的战略布局。
要是为了迎合特定市场,强行修改游戏剧情、删减内容,比如让《战地》削弱中东战场戏份,那对追求沉浸感的玩家来说简直是灾难。
不过也有玩家看到了希望。EA 被股市绑架时,为了短期收益搞出不少 “骚操作”,比如《FIFA》每年换皮卖 60 美元,内容却没实质更新。
现在没了股价压力,说不定能静下心做创新,比如给《模拟人生》加更丰富的社交系统,或者让《极品飞车》回归硬核竞速本质。
还有个隐藏风险是监管。跨国巨头收购 + 沙特主权基金介入,很容易触发反垄断调查。要是其他国家以 “市场不公” 为由卡审批,这笔交易可能会拖很久,EA 的发展计划也会被打乱,最后遭殃的还是等新游的玩家。

从《星战:前线 2》的氪金风波被骂上热搜,到如今 550 亿易主,EA 的起落堪称游戏行业资本博弈的缩影。PIF 副总裁称要 “推动长期创新”,但玩家更关心实际体验:“少谈战略,多修 BUG”。
值得注意的是,交易条款明确 EA 总部仍留加州,现任 CEO 继续任职,这或许是维持创作稳定的缓冲带。而 PIF 整合 SNK、卡普空等资产组建 “超级游戏公司” 的传闻,更让行业猜测:一场新的游戏格局洗牌正在酝酿。
对普通玩家而言,所有资本运作最终都要落到手柄上。
如果未来《战地》能流畅运行,《FIFA》能少点套路,就算是这场收购的 “意外之喜”;但要是砍项目、逼氪金的老毛病复发,再有钱的资本也留不住用脚投票的玩家。
你觉得沙特收购后,EA 能改掉 “氪金老毛病” 吗?最期待哪款 EA 游戏被 “救活”?

