延趣游戏,2019年成立于厦门,自研厂商,主做轻度经营养成类游戏,先后获得福建省互联网综合实力前 10、厦门市 2022 年度重点产业龙头骨干民营企业等。主要产品有《叫我大掌柜》、《寻道大千》、《无名之辈》等。
延趣目前员工人数超500人,在广州设有研发分公司,平均年龄还不到30岁,绝对算是个很年轻的团队。

背靠三七互娱连出爆款
延趣网络自2019年成立至今其实才6年出头。之所以延趣网络从成立开始就能够接连做出爆款,三七互娱在其中起到了很显著的影响。
创始人林诗展在成立延趣网络之前,在厦门游戏行业迅速积累了从业经验。据报道,林诗展在2013年从闽南师范大学计算机专业毕业后,先后在点触科技、厦门不妨游戏就职,参与过《我在大清当皇帝》等游戏研发,2019年创业成立了延趣网络。
在积累了相关的经验后,入局模拟经营品类显得顺理成章。在延趣网络成立的第二年,由林诗展自己担任制作人的《叫我大掌柜》迅速上市。延趣网络靠这款游戏和三七互娱搭上线,也为后续的业务发展打下基础。
当时正值三七互娱业务转型的时候。2018年三七互娱代理发行了模拟经营《江山美人》,后来这款游戏最高月流水超过千万美元,在日本市场占据了模拟经营品类的头部位置。
2019年三七互娱正式确定了大市场和大品类的出海战略,把目标市场从东南亚和港澳台拓展至美日韩、把目标品类拓展至策略类、模拟经营类等。
《叫我大掌柜》在三七互娱的出海战略和发行经验的加持下,不仅很快成为了出海爆款,在国内市场也取得了不错的成绩。
2020年《叫我大掌柜》在港澳台等市场上线,2021年初游戏登陆日韩市场,同年5月上线了国内版本。《叫我大掌柜》在2021年就宣布全球流水突破2亿,国内月流水破亿,次年仍在创下国服流水新高。
《叫我大掌柜》在海内外取得的商业成绩离不开三七互娱的买量和本地化打法,比如在国内市场制作了IP同名的微短剧,在日韩版本的宣传和游戏内容上则都可以看出明显的地域特色。
或许也是因为在发行动作上的较为突出,游戏给许多人留下的第一印象都是「三七的《叫我大掌柜》」而不是「延趣的《叫我大掌柜》」。
在这之后,延趣网络和三七互娱的关系在这之后愈发紧密。
2022年延趣网络发生了股权转让,由三七互娱持有其10%的股份。与此同时,延趣网络继续投入模拟经营品类,多款新品也都交给了三七互娱发行,并展开了长期的密切合作。
三七互娱的发行资源和能力也始终起到不小的作用。
2022年底,延趣网络的模拟经营新品《營業中!舊時光商店街》在港澳台市场上线,次年其日本版本《下町ドリーム-心に染みる人情物語》上线,均由三七互娱发行。游戏玩法和《叫我大掌柜》类似,商业成绩不及前者那么亮眼,港澳台和全球版本均在去年和今年下架。
这一题材方向也成为了三七互娱的重点关注类型。今年5月三七互娱还在海外测试了新包体《下町物語 Dreams~あの時代が帰って来た》,虽然游戏很快宣布停止测试运营,不过其玩法设计、画风包装上都有相似之处,依然属于主打怀旧题材的类型。
至今模拟经营始终是延趣网络的拿手领域。去年8月和今年1月延趣网络分别上线了广州团队的《时光杂货店》和厦门团队的《时光大爆炸》,前者就印证了怀旧题材模拟经营玩法的价值。
今年6月,延趣网络便发文表示两款游戏上线至今保持着破亿的月均流水。
目前延趣网络储备了数款模拟经营游戏,包括小说IP授权改编的《赘婿》、上文提及厦门源启互动名下的《客人请留步》等。目前两款游戏的版号均由三七互娱拿到,不出意外依然都会交给三七互娱代理发行。
与此同时,延趣网络也不再自称为「专注于模拟经营养成类的游戏公司」。原因在于小游戏同样是延趣网络很重要的业务板块,甚至比模拟经营玩法更加出众。
此前我们也提及过,三七互娱将小游戏市场的机会视作流量变现,这也一直是它的强项。眼看着市场机会的爆发,延趣网络也在合作中受到了影响。
除了将模拟经营产品搬到小游戏平台上双端发行之外,延趣网络也做出了更具有小游戏味道的爆款。
2023年延趣网络上线了开箱子玩法的微信小游戏《寻道大千》,游戏大盘月流水截至年初峰值破7亿,超过了《叫我大掌柜》大盘月流水破5亿的成绩。目前《寻道大千》也仍保持在微信小游戏畅销榜TOP30。
不过随着小游戏市场的竞争变得更加激烈,延趣网络也还没有做出更出彩的爆款。
同样是开箱子玩法的《无名之辈》只有2亿的大盘月流水,融合开箱和史莱姆like的《魔魔打勇士》从今年开始不再被延趣网络列为代表产品,包括女性向的《无限梦境》和Roguelike回合战斗的《史诗大陆》也都没有高调发力。
总的来看,延趣网络在过去几年的发展中一直离不开三七互娱的影响,早期合作推出爆款后达到了现在的成绩,未来也会继续在深度合作中获利。不过延趣网络想要进一步发展,自然也不打算安于现状。
延趣网络告诉你什么叫“流水破亿就发奖”
最近的游戏圈又炸锅了,不是因为什么大厂评选或者新品跳票,而是有家公司因为两款游戏同时月流水破亿,直接给狂撒华为手机平板当奖励员工!
这家名为延趣网的公司,在它的公众号上正式宣布:《时光杂货店》以及《时光大爆炸》这两部作品的月流水双双破亿!
然后二话不说,华为全家桶人手一套,还包下场地带领大家前往丽江和宁夏进行团建活动。
兄弟们,别人家公司年终奖发个购物卡就不错了,他们直接发手机平板,这差距……
低调大佬的爆发时刻
说到延趣网络,也许好多玩家都没听说过它的名字,不过要是提到《叫我大掌柜》《寻道大千》这些爆款,那大家应该就有点印象了。
最有意思的是,这次的两款破亿游戏,竟然是公司内部竞赛产生的结果。
《时光杂货店》是由广州团队来负责的,《时光大爆炸》则是由厦门团队来主导。在同一家公司内部竟然能竞争出两款破亿的产品,这种做法确实有点离谱。
要知道在这个游戏市场环境下,能做出月流水破亿的产品就已经很牛了,他们还同时搞出了两部?
这运气和实力得有多逆天。
“时光双雄”的逆袭之路
去年8月上线的《时光杂货店》,简直就像是80后和90后的情怀收割机。
游戏把小时候记忆里的铁皮青蛙、干脆面水浒卡、老式电视机之类的元素,全都做成了商战经营的玩法。
更厉害的就是它的营销能力。
像那些怀念过去的话题,还有童年的回忆之类的,都把握得特别好。从去年上线至今排名一直很稳定,就连在PC端的用户都被成功圈粉。
必须承认,“回忆杀”这一招在游戏行业永远都不过时,只要用心去做,总能在不断迭代中触碰到玩家的泪点。
如果说《时光杂货店》是依靠情怀这条路线,那今年1月开始运营的《时光大爆炸》就属于硬核派的代表。
玩家需要推动部落从冰川时代发展到电气时代,管理人口一路、经济、军事、领土、技术五大要素。
听起来像普通的模拟经营?
那你就想简单了。游戏在高级入口SLG玩法,远征作战、名士养成、爬塔挑战一股脑全部加进去。
结果就是上线三天登顶iOS免费榜,安卓端三个月狂揽2亿美元。
小游戏版本更是在3月进入到了微信排行榜的TOP5,这个成绩确实硬核。
《时光双雄》眼下是很风光,可挑战已然在途。
首先是数值向经营模拟这个老问题——资源矛盾。像《时光大爆炸》这款游戏,玩到中后期,资源流量跟不上消耗的问题开始暴露,这是这类游戏普遍有的毛病。
更严重的情况是玩家对游戏的审美疲劳。在小游戏这个领域当中,这两年像“大掌柜”这类的产品扎堆上线,用户一看到模拟经营类游戏就差不多有阴影了。
就连《寻道大千》的MAU(月活跃用户量)都在同一时期降低了54.7%,那些处于头部的产品也很难摆脱生命周期的魔咒。
今年小游戏市场的竞争更加激烈到离谱。点点互动的《消消闯天下》、4399的《曙光重临》等大厂新作已经杀入排行榜,面对这些强敌,三七的“时光宇宙”还能闪耀多久?
不管怎么说,延趣网络搞的这波操作确实让同行羡慕。一个平均年龄不到30岁的团队,既能够做出每个月流水超过一亿的产品,又能够大方地给员工发放华为的全套设备,这种成就感估计比什么都爽。
在这个内卷严重的游戏行业,能找到这样的公司也确实很不容易。毕竟大部分游戏人还在为项目生死存亡焦虑。
这两年,“买地盖楼”似乎已经逐渐成了游戏厂商们的潮流。腾讯、米哈游、三七、贪玩、4399、波克城市这些一线公司,陆续在北京、上海、广州等地拿地,自建总部大厦。
前不久,延趣游戏全球总部大厦项目也正式立项备案,总投资1.5亿元,落地厦门。项目计划 2026年3月开工,2029年3月建成,又一家游戏公司的总部大楼将拔地而起。
在延趣游戏决心修建全球总部的背后,自然有着提高办公环境、提升企业形象等各方面的考量,除此之外,延趣做的这一决定,也意味着他们即将走进发展的下一个阶段。
据公开资料显示,延趣游戏所购买的是一块位于思明区前埔片区岭兜北二路与岭兜路交叉口西南侧地块,地上用地面积达6909.454平方米,地下面积达7942.817平方米。至于为什么要将新总部押注于此,我想这也不难理解。
该地块处在厦门市软件园内,多年建设下来,其发展速度非常之迅猛,先后建成了包括火炬园、创新创业园、厦门软件园(一、二、三期)、火炬(翔安)产业区、同翔高新城、信息光电园、北大生物园等多园区产业发展大平台,截至2023年底,厦门软件园规模已超2000亿元,约占比厦门市软件信息服务业的2/3,福建省的1/3。
在近两年间,厦门市曾先后出台了多项管理条例,进一步推动该区域的招商引资与建设管理工作。如今,这里已经汇聚了包括延趣游戏,以及吉比特&雷霆游戏、青瓷游戏、真有趣等一众游戏厂商,是厦门密度最高的游戏人才聚集地之一。选址于此,无论是从整体发展氛围,还是从政府政策扶持的角度来讲,对于延趣来说都是上佳的选择。
当然,延趣想要在这个厦门游戏行业争相扎根的区域建立起自己的新总部,自然也要在未来达成一定的要求。
在地块监管协议文件上,运营要求部分要求了这一项目投资强度不低于每平方米5000人民币,同时在营收上,也要求延趣在项目不晚于投产后第三年度起连续五年每年完成营业额不低于每平方米12000元的收入,以及不低于每平方米1200元的税收。
同时在业态要求上,也提出了在竞得土地后三年内,需要上线不少于3款新游戏,以及游戏产业的主营业务收入不低于总营业收入80%的要求。
可见,能够做出购买地块兴建总部的决定,延趣游戏对于自身的未来充满了信心。而他们的信心从何而来?我想延趣游戏在小游戏赛道上的辉煌战绩,已经在客观层面上给足了答案。
延趣网络代表作品
延趣秉承着"游戏不老,我们不止"的宗旨, 在之后的5年时间里,以每年一到两款新作的节奏持续发力。
除了这些,公司还有"入职即缴五险一金,并有贴心的住房公积金",在游戏行业算是不错的了。游戏公司加班是家常便饭的事情, 但延趣却明文规定每日工作7.5小时:上午9:30-12:00,下午14:00-19:00。
"我们也有项目攻坚期,但公司设置了硬性补偿机制。"任职原画师的杨女士透露:加班时长可按1:1.5比例兑换调休,凌晨下班可申请次日的下午到岗。
这种制度设计使延趣的离职率常年低于行业均值15个百分点。2024年初引入的泛微费控管理平台,进一步优化了流程管控,提升整体运营效率。
再来看看延趣的薪资水平,公司提供行业的领先薪资+项目分红+年终奖金。工资虽然跟一些城市有一定的差距,但在厦门的游戏圈算是中上水平了!
某网站招聘聘的岗位薪资(仅供参考):
技术岗:中高级cocos开发工程师15-30K, 游戏服务端主程25-40K
美术岗: 游戏特效设计师15-30K,游戏场景原画12-23K,AI美术主管20-40K
策划岗: 数值策划15-25,中高级数值策划 15-30K, 主策/制作人 25-40K
投放运营: 游戏产品运营15-20K
按数据统计,延趣网络的薪酬区间中62.5% 的岗位为 12K - 25K;其中工资 15K - 20K 占比最多,为 31.9%。所有员工中位数在 18K 。
延趣的职场文化带着深刻的厦门烙印。这座二线城市的游戏产业,长期笼罩在"网龙系"和"吉比特系"两大本土巨头的阴影下。中小公司为留住人才,往往在福利的包装上需想出更多的方法。
据业内流出的组织架构图,延趣中层管理者缺口达40%,不少毕业三年的员工被火线提拔为主美、主程。2024年《魔魔打勇士》上线延期事故,根源正是技术总监经验的不足, 而导致了底层的框架反复重构。
所以, "延趣的逢节必过文化,本质是厦门游戏公司的生存门道。" 有当地猎头的分析到,"既要用情怀对抗一线城市的高薪诱惑,又要靠温馨的氛围来缓冲管理的不足。"
游戏不老,我们不止!
延趣网络期待与怀揣游戏梦想的你同行,快来加入吧~!
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