利润连降3年,研发成本不降反升,创新新产品上线
点触科技这家公司专注于历史养成赛道,上市之后年利润连续暴涨,从早期的百万级别上涨到最高超3亿元。
但点触科技在当年就踩下了急刹车,主动放下了曾借以发家的历史养成产品。
点触科技联合创始人李志健曾透露,公司在2021年下半年实行了「快速瘦身」战略,叫停了一系列微创新的养成产品,并借此控制成本。
次年和网易合作的《Vikingard》上线之后,点触科技就再没有放出过历史养成产品的消息。公司净利润回落到2021年的1亿元,后续两年内分别同比下滑了15%和22%。
需要注意的是,点触科技即便是在净利润下跌的这段时间里,研发投入也丝毫没有缩减的意思。资源不再倾斜在自己熟悉的历史养成赛道上,而是开始撒网尝试不同的玩法品类。
过去点触科技已经相当接近历史养成赛道的天花板。而在「冲破天花板」和「另寻机会」之中,它选择了后者。因此可以看到,近些年点触科技在多人竞技、休闲对战、解谜等类型上都做了一些新尝试。
只不过相较于在核心赛道上深耕,如今点触科技做创新游戏的压力也丝毫不小。
点触科技之所以转向新赛道,大概率是想着要复刻当时的收入增速。
毕竟在当初暴涨了一段时间之后,现在公司收入连年回落也依然比暴涨前的2018年要更高。而想要在一条赛道上诞生爆款,点触科技觉得需要连续创造出具有创新性的产品。
李志健曾表达过对于创新产品的看法,认为可以将其分为不同阶段。在他看来,第一代创新产品需要从0开始搭建产品体系,其风险最大、失败率最高。而且游戏在被仿制之后,也存在明显的收益上限。简单来说,第一代创新产品比较难建立护城河,但又是创新道路上不可避免的一个阶段。点触科技的《我在大清当皇帝》便是这一阶段的代表产品。
第二、三代创新产品则分别需要对第一代产品进行创新性改进,或者通过题材包装、美术升级、玩法融合来实现破圈。前者的代表产品为《叫我万岁爷》,后者代表产品则包括《Game of Sultans》《Game of Khans》和《Vikingard》。
如今李志健正亲自负责第一代创新产品,足以可见其重视程度。在点触科技看来,现在正处于理想中第二曲线的开端,正在为后续的业绩爆发做铺垫。
当然,之所以称之为「理想」的破局点,原因是还要满足一定的前提条件。比如必须要确保产品运营能成长起来、或者能迭代出商业表现更好的新产品。
目前点触科技把希望寄托在新品《英勇之地(原名沙盒与副本:英勇之地)》上。此前点触科技为求创新,在广深开设了新的研发中心,其中来自深圳的团队便产出了这款《英勇之地》。这款产品在内部也被视作第一代的创新产品。
新品首月流水过2亿,厦门点触科技今年要翻身了?
点触科技早年靠着历史养成类游戏出海爆火,在2020年达到营收巅峰,随后在2021年叫停了一系列历史养成产品并开始快速瘦身。后续点触科技的营收出现了连续4年下滑,而到了今年,公司很有机会能扭转先前的局面。
今年5、6月,点触科技分别在国内市场上线了《英勇之地》和《开心大碰撞》。前者最高排在iOS畅销榜第5名,整体保持在前60名,伽马数据估算首月流水超过了2亿元;后者上线了近半个月,目前在iOS畅销榜上保持在前100名。
得益于两款游戏的火爆表现,点触科技的股价一度被迅速拉高到77元,与2020年的高值持平。

值得留意的是,它们其实都算不上真正意义上的新品。《英勇之地》在2023年就登陆了Steam平台,《开心大碰撞》则早在2021年就尝试出海。显然当时这两款游戏的表现都不太尽如人意。但在经过调优之后,两款游戏都更强调易上手、重养成的玩法特点,并重新焕发了生机。
点触预测历史养成赛道“前路难行”,从中国题材到出海再到彻底转向
《英勇之地》当前在国内及海外的成功对于点触科技有着意义重大。
公开资料显示,点触科技2013年成立之初便开始深耕历史养成赛道,同年推出了首款游戏《我在大清当皇帝》。
该作并非上线即爆款,上线初期其月流水仅有十来万,2014年月流水来到百万,2015年随着HD版本的上线以及产品的不断优化使得数据进一步提升,直到2016年突破300万,2017年随着登陆海外(港澳台表现最强势),其年流水超2.5亿元迎来爆发期,但次年便遭遇收入下滑,2021年下半年月流水更是突然快速下跌至300万以下,目前则在100万左右浮动(2021年至今累计流水为1.3亿元)。
《我在大清当皇帝》2021年至今全球流水趋势
就在《我在大清当皇帝》爆发的2017年的同年底,点触科技加码上线了第二款历史养成产品《叫我万岁爷》,该作的出现解决了次年《我在大清当皇帝》流水下滑带给公司营收层面上的压力,并且后者的表现也更为强势和持久。
据悉,其2018年至2020年的年流水持续增长,分别为2.4亿元、5.7亿元、7.3亿元,帮助点触在2020年达到增长的峰值,这除了因为国内市场给力之外,海外市场贡献更大,游戏2018年5月开始陆续出海,其中港澳台和日韩市场表现强势尤其是后者,上线韩国前3年一直位于iOS游戏畅销榜TOP50。
2021年开始,该作收入开始逐渐下滑,2024年年流水已经不足7000万元,目前月流水在400万左右。
《叫我万岁爷》2021年至今全球流水趋势
然而就在点触科技利用《叫我万岁爷》逐渐触摸到历史养成的天花板时,赛道竞争也在加剧。例如,2017年原点触科技产品经理黄绿创立的厦门泡游网络推出了首款游戏《极品芝麻官》,上线之后数据快速增长,并很快超过《叫我万岁爷》,此外其长线运营同样非常优秀。
2018年,历史养成赛道更是迎来产品大爆发,各类厂商涌入其中,2019年新规颁布后,对品类发展产生了不少限制,厂商纷纷将主战场转移至海外。
彼时,点触科技也认识到了国内历史养成赛道的局限性,于是顺应趋势开辟细分的海外市场,先是在2018年8月与梦加网络合作推出《Game of Sultans》,次年斩获流水达3.7亿元,2021年增长至峰值年流水约为6亿元,虽然亮眼但不如《叫我万岁爷》,之后其数据开始下滑,去年年流水在1.42亿元左右。
《Game of Sultans》2021年至今全球流水趋势
《Game of Sultans》最火热的2021年初,点触又推出了《Game of Khans》,然而整体表现中规中矩,第一年年流水仅为8700万,2022年达到了1.25亿元峰值,此后数据开始快速下滑,去年流水仅为3560万元。
《Game of Khans》上线至今流水
也就是在《Game of Khans》上线之际的2021年,点触综合考虑了市场竞争、经典产品现状以及政策环境,决定全面收缩对历史养成赛道的投入,这也是为何《我在大清当皇帝》与《叫我万岁爷》在当前流水快速下滑的原因之一。
2022年点触与网易合作推出了自身最后一款重磅历史养成游戏《Vikingard》,前两年游戏月流水基本稳定在1000万至1800万之间,表现不错但离爆款差距明显,而这恰恰验证了点触对于历史养成赛道的判断——既市场饱和、题材限制全球同步拓展、爆款产出将愈发困难。
决定“转向”之后,点触科技将重点放到了休闲品类以及中度PVPVE品类。
前者,其2023年测试过Merge-2产品《Merge Evolution》、纸牌接龙方向的《Solitaire Happy Moments》,但表现不佳均没有上线,解谜方向推出或曝光过《房间的秘密》系列、《未完的画作》、《玲珑探案录》等产品但波澜不大。
唯一引发些许讨论的是弹珠PVP玩法的《开心大碰撞》,其最早于2021年底上线海外,然而数据惨淡,峰值月流水不足百万,经过调整后今年6月国服版本正式上线,首月iOS端便斩获1054万元,但次月下滑明显仅为322万。
《开心大碰撞》海外服流水趋势
后者,便是《英勇之地》,2023年该作以《沙盒与副本:英勇之地》上线Steam平台,初期成绩一般,经过不断调整后,2024年2月其同时在线人数超过3.7万,然而同年6月在线人数开始快速下滑,此时团队决移植手游版本。
不同于大多数MMORPG,手游版《英勇之地》具备轻量化、重数值、强获得感的特性。前期玩法足够轻度,英雄养成与操作战斗都较为简单,后期武器及装备的深度养成逐渐加重,生存、刷宝、多人对抗、PVPVE等元素都是宣传点。
实际上在该方向除了《英勇之地》,点触去年2月还上线了一款名为《剑气劫》的产品,但上线初期其最高同时在线人数只有近9000人,之后便迅速下滑。
点触科技是较早意识到历史养成品类局限性的厂商,而在变革之路上,其放弃了在优势赛道上细分探索、出海寻求增长这条较为安全的道路,反而选择从头再来,在经典产品尚能支撑的状态下探寻新品类、新出路,抓住玩家体验休闲化的大趋势。
好在经过多年的摸索,《英勇之地》手游当下的成功让点触看到了下一轮增长的希望,也验证了目前方向的可行性,曙光的来到或许说明了前路通达。
点触科技代表作品
点触科技始终秉承“做好玩的游戏,比赚更多的钱更重要”的企业愿景,不断对产品进行升级,提升用户体验。
公司自2013年成立以来,通过研发创新与精细化运营,已成功研发出了《我在大清当皇帝》、《叫我万岁爷》、《GameofSultans》、《GameofKhans》、《Vikingard》、《英勇之地》、《开心大碰撞》、《叫我大圣》等游戏,实现多款产品月流水过亿,并荣登俄罗斯、土耳其等多个国家的畅销榜榜首,深受全球游戏玩家喜爱。

点触科技薪资待遇
点触科技以极具竞争力的待遇体系,成为厦门游戏行业的 “福利标杆”,让员工的付出都能获得丰厚回报。整体薪酬在4.5K-50K,65% 岗位薪资集中在6-15K,广州、深圳等一线城市核心岗位薪资可达20-40K,应届生起薪7-9K且享13薪。
入职即享六险一金,额外配备人才保障房、人才补贴、婚育关怀礼金,从安居到生活全程护航;

