上次我们学习了通过脚本控制角色移动,今天我们继续来学习制作规则瓦片。
👉首先,创建RuleTile;
👉选中所需瓦片,拖入规则瓦片指定区域。
👉用左键和右键点击这些九宫格区域,为瓦片们制定规则。
👉红色的x代表这个方向无法和其它瓦片相连,绿色的箭头代表这个方向允许和其它瓦片相连。
👉如果设置正确,就会出现如上图的样式。
👉此时将其拖入调色板,即可用它绘制。
👉但此时这些拐角处有些瑕疵。
👉我们需要调整优先级,以及添加更多的瓦片来适配这些区域。
可以通过拖拽调整优先级,越往上优先级越高,系统越倾向于选择它来绘制。
👉我们将正中心的纯色快拖至最下面,再添加一些角落块。
让角落块的优先度最高。
👉这样,就可以绘制出任意形状的地形了。
大家自己动手尝试一下吧
。
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